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Steam の Concorde ベータ版を同時にプレイしたのはわずか 2,000 人 » Vortex

Firewalkスタジオの開発者は1ヶ月以内に新しいチームイベントを開始する予定 コンコルド最近のトレーラーはプレイヤーをあまり納得させなかったが、開発者はコンテンツの一部しか提示していないと指摘しており、個人的にはコンコルドがベータ版で何を見せてくれるのか楽しみにしていた。私はすでに最初の、完全にオープンではないステージでプレイしており、公平に言えば、いくつかのアイデア、特に個々のキャラクターの進行と、異なるパッシブアドバンテージを持つ異なるバージョンはまったく悪くないと思う。スタイリングは常に個人の好みの問題だが、技術的な最適化、チューニング、プレゼンテーション、そして無料プレイルートに進まないという決定と組み合わせると 私は願った、Firewalk と Sony は批評家を説得し、ローンチを見守らせるだろう。少なくとも Steam の同時接続プレイヤー数からわかる関心度から判断すると、2 週間の週末にゲームをたっぷり試用できるように提供しても十分ではないようだ。 日曜日の夕方、すでに完全にオープンしていたベータ版の第2フェーズは終了しましたが、ポータルの統計によると、Steamに参加しました。 SteamDB プレイヤーの数は少ない。正確に言うと、ある時点では Valve プラットフォームで Concord をプレイしていたプレイヤーはわずか 2,388 人だったが、ゲームの起源と間違いなくかなりのコストを考えると、これは非常に脅威に思える。ベータ版は PS5 でも実行され、Epic Games Store でも入手可能だったことを指摘しておく価値があるが、一般的な指標として、Steam は同様のケースで機能しており、Concord の場合も異なるはずであると考える理由はあまりない。ライバル タイトルの Deadlock が先週末、ある時点で複数のプレイヤーがプレイしていたという事実も、Firewalk のゲームにとっては少々厄介なことかもしれない。ただし、Valve で開発中の Deadlock はまだ公式発表されておらず、公に伝えられたテスト段階は行われていないことも付け加えておく必要がある。YouTuber Mischief が発見した具体的な数字によると、土曜日の Concord で 2,017 人の…

Steam の Concorde ベータ版を同時にプレイしたのはわずか 2,000 人 » Vortex

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2024-07-22 14:20:29

Firewalkスタジオの開発者は1ヶ月以内に新しいチームイベントを開始する予定 コンコルド最近のトレーラーはプレイヤーをあまり納得させなかったが、開発者はコンテンツの一部しか提示していないと指摘しており、個人的にはコンコルドがベータ版で何を見せてくれるのか楽しみにしていた。私はすでに最初の、完全にオープンではないステージでプレイしており、公平に言えば、いくつかのアイデア、特に個々のキャラクターの進行と、異なるパッシブアドバンテージを持つ異なるバージョンはまったく悪くないと思う。スタイリングは常に個人の好みの問題だが、技術的な最適化、チューニング、プレゼンテーション、そして無料プレイルートに進まないという決定と組み合わせると 私は願った、Firewalk と Sony は批評家を説得し、ローンチを見守らせるだろう。少なくとも Steam の同時接続プレイヤー数からわかる関心度から判断すると、2 週間の週末にゲームをたっぷり試用できるように提供しても十分ではないようだ。

日曜日の夕方、すでに完全にオープンしていたベータ版の第2フェーズは終了しましたが、ポータルの統計によると、Steamに参加しました。 SteamDB プレイヤーの数は少ない。正確に言うと、ある時点では Valve プラットフォームで Concord をプレイしていたプレイヤーはわずか 2,388 人だったが、ゲームの起源と間違いなくかなりのコストを考えると、これは非常に脅威に思える。ベータ版は PS5 でも実行され、Epic Games Store でも入手可能だったことを指摘しておく価値があるが、一般的な指標として、Steam は同様のケースで機能しており、Concord の場合も異なるはずであると考える理由はあまりない。ライバル タイトルの Deadlock が先週末、ある時点で複数のプレイヤーがプレイしていたという事実も、Firewalk のゲームにとっては少々厄介なことかもしれない。ただし、Valve で開発中の Deadlock はまだ公式発表されておらず、公に伝えられたテスト段階は行われていないことも付け加えておく必要がある。YouTuber Mischief が発見した具体的な数字によると、土曜日の Concord で 2,017 人の Deadlock プレイヤーと 1,666 人のプレイヤーが戦っていた。

ベータ版の最初のフェーズに戻ると、PC でプレイできるのは予約購入者のみだったという事実は、当然ながら数字に反映されています。 Steam での同時接続プレイヤー数は 1 週間前に 1124 人で止まりましたが、それでも 8 月末には Concord が誰にとっても興味のないゲームになるかもしれないという懸念がありました。 そのため、ベータ テスト中に受け取ったフィードバックに基づいて、開発者がゲームをどれだけ調整できるかに大きく依存することになります。 幸いなことに、これらは調整可能なものですが、問題は、わずか 1 か月ですべてを実行し、適切にテストできるかどうかです。 最も頻繁に批判されたのは、ヒーローの動きが遅いこと、違いが不十分であること、またはゲームのグリップ感や感触の解釈が難しいことです。 ヒーローのいくつかのパワーのバランス調整も、今後数週間で間違いなく話題になるでしょう。また、開発者は、元の要素のいくつかをプレイヤーにうまく説明し、おそらく彼らを引き付けることにも取り組む必要があります。 私自身としては、自分の印象を超えて、コンコルドにはまだ一定の可能性があると確信していますが、開発者が最終的にそれを成功に導くことができなかったり、少なくともプレイヤーにこのタイトルへの興味を抱かせることができなかったとしても驚きません。8月23日にゲームがPCとPS5に登場するときにわかるでしょう。

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執筆者について: nipponese

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