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2024-07-22 12:47:03
来年にはもっと手頃な機種が登場するかもしれないが、3,500ドルのデバイスの魅力はコンテンツの質にかかっている。iPhoneの成功がアプリストアの普及率に依存していたのと同様だとデラハント氏は指摘する。
同時に、メタバース ファッションや NFT への主流の関心は薄れつつあり (Syky は主にデジタル ファッションを NFT として販売しており、物理的な対応物も販売していることが多い)、デジタル ファッションへのブランドの参加は主にゲームへと方向転換している。一方、イノベーション予算は空想的なものから実用的なものへと移行しており、多くの場合、人工知能が顧客の目に触れないところで効率性を生み出す方法というレンズを通して見られている。
Syky は空間コンピューティングを念頭に置いて構築されているため、早い段階で AVP をベースに構築するのは理にかなっています。特に、Syky の顧客層は AVP 所有者と重なっているためです (Delahunt 氏によると、Syky は開発において Apple と緊密に連携しました)。従来の高級ブランドや小売業者は、このデバイスを通じてハイテクに精通した裕福な新しい顧客を獲得したいと考えていますが、Syky の顧客層はすでに AVP の顧客層とより密接に結びついており、デジタル ファッションのコレクターは複合現実の支持者でもある可能性があります。この重なりは Syky にとって有利になる可能性もありますが、同業者に説教しているだけであり、デジタル ファッションの顧客層を主流に拡大する上で課題となる可能性もあります。
これは、このデバイスにやってくる最初のデジタルファッションネイティブであるが、従来のファッション、美容、小売業の早期導入者たちも参入している。エルフ・ビューティー、アロ、ジェイクルー、マイテレサは、いずれもバーチャルストア技術会社オブセスと提携してバーチャルストアをオープンした。グッチは、新クリエイティブディレクターのサバト・デ・サルノを紹介する短編映画の装飾バージョンを発表し、バレンシアガはファッションショーやプレイリストをフィーチャーしたアプリを発表したばかりだ。
コンサルティング会社ソフトウェア・アドバイスのシニア小売アナリスト、モリー・バーク氏は、これまでのところ、ほとんどの拡張現実や仮想現実の体験は、ソフトウェアの問題、物理的な快適性の課題、時には期待外れの内容に悩まされており、それが一般消費者の大量導入の障壁となっていると指摘する。バーク氏は、既存のデジタルプラットフォームで体験できるものを超えた没入型の方法で買い物をしたり、ブランドからインスピレーションを得たりできることは、よりパーソナライズされたショッピング体験と同様に役立つ可能性があると付け加えた。「ブランドが消費者に仮想現実のハードウェアにお金を出してほしいのであれば、より多くのものを提供しなければならないだろう。」
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