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コークの研究者は、ダンジョンズ&ドラゴンズをプレイすることは精神衛生に良いことを発見した

伝説のテーブルトップファンタジーゲーム「ダンジョンズ&ドラゴンズ」をプレイすることは、 メンタルヘルスアイルランドの新たな研究で明らかになった。コーク大学(UCC)の研究者らは、彼らの研究結果が、医療現場における治療ツールとしてのロールプレイングゲームの利点を、同地の臨床医や心理学者がさらに探求する道を開くものだと述べている。研究リーダーでカリフォルニア大学コーポレーション応用心理学部の博士研究員であるオーラ・ウォルシュ氏は、研究により、プレイヤーたちがゲームプレイに伴う現実逃避の利点、自己探求、創造的表現、他者への配慮、社会的支援や日常生活、そしてこれらすべてが精神衛生に与える良い影響について話し合っていたことがわかったと述べた。ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)は、1974年にゲイリー・ガイギャックスとデイブ・アーネソンによって作成および設計されたファンタジーテーブルトップロールプレイングゲームであり、世界中に何億人ものプレイヤーを抱える世界的な現象にまで発展しました。これは現代のロールプレイングゲームとその業界の始まりとして広く認識されていますが、ビデオゲーム業界にも大きな影響を与えました。各プレイヤーは自分のキャラクターを作成し、ファンタジーの世界での冒険に乗り出します。チームを組んで問題を解決し、戦闘に参加し、探索して宝物や知識を集めます。「ダンジョン マスター」は、ゲームの審判やストーリーテラーとして機能します。ゲームの進化に伴い、プレイヤーは数か月または数年にわたって会うことができます。人気の急上昇 このゲームは近年再び人気が急上昇しており、新型コロナウイルス感染症の流行中には売上が急増し、Netflixのヒットドラマ「ストレンジャー・シングス」でも重要な役割を担っていたことから、UCCの調査では頻繁にゲームをプレイする人のメンタルヘルスへの影響を調査することになった。「プレイヤーは、ゲーム外ではコントロールできないと感じていた時でも、ゲーム内では強いコントロール感を感じたと報告した」とウォルシュ氏は語った。「多くの趣味が創造的な表現を可能にするかもしれませんが、D&D はプレイヤーが協力して創造した世界を構築し、そこに住むことができるユニークなゲームです。 D&D をプレイすることで育まれる社会的サポートは、プレイヤーに感情的および社会的つながりを与え、自由に自分を表現できる空間を提供します。 「社会的支援は多くのグループ活動の利点として認識されていますが、D&D の共同ストーリーテリングの側面は、プレイヤー間の独特の仲間意識と共有体験を育みます。」 彼女は、この研究は、プレイヤーが現実世界から隔離された空間で問題を探究し、スキルを練習する方が安心できるため、D&Dが治療の場で使われる大きな可能性があることを示していると述べた。 ロールプレイングゲームは、主に米国で治療に使用されているが、UCC応用心理学部のコナー・リネハン博士は、この研究は、ロールプレイングゲームをより広く展開することがアイルランドや世界中で有益である可能性があることを示唆していると述べた。この研究は火曜日に国際ロールプレイングジャーナルに掲載された。 #コークの研究者はダンジョンズドラゴンズをプレイすることは精神衛生に良いことを発見した

コークの研究者は、ダンジョンズ&ドラゴンズをプレイすることは精神衛生に良いことを発見した

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2024-07-16 19:30:00

伝説のテーブルトップファンタジーゲーム「ダンジョンズ&ドラゴンズ」をプレイすることは、 メンタルヘルスアイルランドの新たな研究で明らかになった。

コーク大学(UCC)の研究者らは、彼らの研究結果が、医療現場における治療ツールとしてのロールプレイングゲームの利点を、同地の臨床医や心理学者がさらに探求する道を開くものだと述べている。

研究リーダーでカリフォルニア大学コーポレーション応用心理学部の博士研究員であるオーラ・ウォルシュ氏は、研究により、プレイヤーたちがゲームプレイに伴う現実逃避の利点、自己探求、創造的表現、他者への配慮、社会的支援や日常生活、そしてこれらすべてが精神衛生に与える良い影響について話し合っていたことがわかったと述べた。

ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)は、1974年にゲイリー・ガイギャックスとデイブ・アーネソンによって作成および設計されたファンタジーテーブルトップロールプレイングゲームであり、世界中に何億人ものプレイヤーを抱える世界的な現象にまで発展しました。

これは現代のロールプレイングゲームとその業界の始まりとして広く認識されていますが、ビデオゲーム業界にも大きな影響を与えました。

各プレイヤーは自分のキャラクターを作成し、ファンタジーの世界での冒険に乗り出します。チームを組んで問題を解決し、戦闘に参加し、探索して宝物や知識を集めます。「ダンジョン マスター」は、ゲームの審判やストーリーテラーとして機能します。ゲームの進化に伴い、プレイヤーは数か月または数年にわたって会うことができます。

人気の急上昇

このゲームは近年再び人気が急上昇しており、新型コロナウイルス感染症の流行中には売上が急増し、Netflixのヒットドラマ「ストレンジャー・シングス」でも重要な役割を担っていたことから、UCCの調査では頻繁にゲームをプレイする人のメンタルヘルスへの影響を調査することになった。

「プレイヤーは、ゲーム外ではコントロールできないと感じていた時でも、ゲーム内では強いコントロール感を感じたと報告した」とウォルシュ氏は語った。

「多くの趣味が創造的な表現を可能にするかもしれませんが、D&D はプレイヤーが協力して創造した世界を構築し、そこに住むことができるユニークなゲームです。

D&D をプレイすることで育まれる社会的サポートは、プレイヤーに感情的および社会的つながりを与え、自由に自分を表現できる空間を提供します。

「社会的支援は多くのグループ活動の利点として認識されていますが、D&D の共同ストーリーテリングの側面は、プレイヤー間の独特の仲間意識と共有体験を育みます。」

彼女は、この研究は、プレイヤーが現実世界から隔離された空間で問題を探究し、スキルを練習する方が安心できるため、D&Dが治療の場で使われる大きな可能性があることを示していると述べた。

ロールプレイングゲームは、主に米国で治療に使用されているが、UCC応用心理学部のコナー・リネハン博士は、この研究は、ロールプレイングゲームをより広く展開することがアイルランドや世界中で有益である可能性があることを示唆していると述べた。

この研究は火曜日に国際ロールプレイングジャーナルに掲載された。

#コークの研究者はダンジョンズドラゴンズをプレイすることは精神衛生に良いことを発見した

執筆者について: nipponese

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