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ラリアンは、バルダーズゲート3のあの卑猥なクマが登場するシーンがどのようにして生まれたのかを語る

バルダーズゲート3 開発者 ランニング すでに人気のRPGを世間の注目を集めるきっかけとなった、あの話題のクマのセックスシーンの起源を明かした。 正直に言うと、私はバルダーズゲート3のことは以前から知っていたものの、大部分はそれほど興味がありませんでした。しかし、突然、このゲームについて人々が話しているのを目にしました。 ゲームのキャラクターの一人がクマに変身している間にセックスをするこの瞬間は、バルダーズゲート3を大成功に導くのに大いに役立ちました(この瞬間がなくても、大成功していたと思いますが)。そして、物事がいかにワイルドで奇妙なものになり得るかを示しました。今週初め、ブライトンのDevelopカンファレンスで ユーロゲーマー元 Larian のライター、ボードレール・ウェルチは、そのシーンがどのようにして生まれたのか、そして当初はそれほど大きなものになる予定ではなかったことを明かしました。 このコンテンツを表示するには、ターゲティングCookieを有効にしてください。Cookie設定の管理 ウェルチが2020年に開発の途中でラリアンに加わったとき、仲間とのロマンスを含む多くの作業がすでに行われていましたが、ハルシンのような特定のキャラクターはまだロマンスができませんでした。「彼を恋愛対象にするという具体的な計画はなかったと思います」とウェルチは説明しました。当時、ゲームを取り巻くコミュニティは明らかに「パパのハルシン」を望んでいましたが、ウェルチはそのコミュニティに含まれていたのでそれを知っていました。ラリアンはそれに注目し、それがどのようなものかを探求することに決めました。 「これは誰もが好きで、恋愛対象として見ているキャラクターです。試してみて、うまくいくかどうか見てみましょう」とウェルチは続けた。「クマに変身するという具体的なことは、もともと私が提案した別のシーンで画面外で起こるギャグのつもりでした。それがどこにも行かないと思っていたのですが、スウェン [Vincke] ジョン [Corcoran]ハルシンを書いている脚本家のジョン・F・ケリーは、もっと大きなラブシーンを書いていたとき、「このアイデアをもっと進めて、このキャラクターの主なものにしよう」と言っていた。 「私が単なるギャグだと思っていたもの、つまり舞台裏で彼がクマに変身するセックスシーンが、"ああ、それは本当にクールで面白い、それでやってみよう"と受け止められたことに感心します。それはラリアンで常にあった素晴らしい姿勢でした。特にゲームでは映画やモーションキャプチャ、スクリプトを使って大勢の人が何かに取り組まなければならないので、時には何かがあまりにも馬鹿げていて実行できない、または冗談すぎると思うこともありましたが、"ああ、これは馬鹿げた小さなアイデアだ"と感じるものには、成長する余地がありました。」 この馬鹿げたアイデアは、今では独自の生命を帯び、私たちを クマのセックススピードランだから、世の中にこんなに馬鹿げたことを言えるなんて、ラリアンに感謝しましょう。 #ラリアンはバルダーズゲート3のあの卑猥なクマが登場するシーンがどのようにして生まれたのかを語る

ラリアンは、バルダーズゲート3のあの卑猥なクマが登場するシーンがどのようにして生まれたのかを語る

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2024-07-14 10:58:11

バルダーズゲート3 開発者 ランニング すでに人気のRPGを世間の注目を集めるきっかけとなった、あの話題のクマのセックスシーンの起源を明かした。

正直に言うと、私はバルダーズゲート3のことは以前から知っていたものの、大部分はそれほど興味がありませんでした。しかし、突然、このゲームについて人々が話しているのを目にしました。 ゲームのキャラクターの一人がクマに変身している間にセックスをするこの瞬間は、バルダーズゲート3を大成功に導くのに大いに役立ちました(この瞬間がなくても、大成功していたと思いますが)。そして、物事がいかにワイルドで奇妙なものになり得るかを示しました。今週初め、ブライトンのDevelopカンファレンスで ユーロゲーマー元 Larian のライター、ボードレール・ウェルチは、そのシーンがどのようにして生まれたのか、そして当初はそれほど大きなものになる予定ではなかったことを明かしました。

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ウェルチが2020年に開発の途中でラリアンに加わったとき、仲間とのロマンスを含む多くの作業がすでに行われていましたが、ハルシンのような特定のキャラクターはまだロマンスができませんでした。「彼を恋愛対象にするという具体的な計画はなかったと思います」とウェルチは説明しました。当時、ゲームを取り巻くコミュニティは明らかに「パパのハルシン」を望んでいましたが、ウェルチはそのコミュニティに含まれていたのでそれを知っていました。ラリアンはそれに注目し、それがどのようなものかを探求することに決めました。

「これは誰もが好きで、恋愛対象として見ているキャラクターです。試してみて、うまくいくかどうか見てみましょう」とウェルチは続けた。「クマに変身するという具体的なことは、もともと私が提案した別のシーンで画面外で起こるギャグのつもりでした。それがどこにも行かないと思っていたのですが、スウェン [Vincke] ジョン [Corcoran]ハルシンを書いている脚本家のジョン・F・ケリーは、もっと大きなラブシーンを書いていたとき、「このアイデアをもっと進めて、このキャラクターの主なものにしよう」と言っていた。

「私が単なるギャグだと思っていたもの、つまり舞台裏で彼がクマに変身するセックスシーンが、”ああ、それは本当にクールで面白い、それでやってみよう”と受け止められたことに感心します。それはラリアンで常にあった素晴らしい姿勢でした。特にゲームでは映画やモーションキャプチャ、スクリプトを使って大勢の人が何かに取り組まなければならないので、時には何かがあまりにも馬鹿げていて実行できない、または冗談すぎると思うこともありましたが、”ああ、これは馬鹿げた小さなアイデアだ”と感じるものには、成長する余地がありました。」

この馬鹿げたアイデアは、今では独自の生命を帯び、私たちを クマのセックススピードランだから、世の中にこんなに馬鹿げたことを言えるなんて、ラリアンに感謝しましょう。

#ラリアンはバルダーズゲート3のあの卑猥なクマが登場するシーンがどのようにして生まれたのかを語る

執筆者について: nipponese

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