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Alderon GamesはIntel Core 13…と14…プロセッサのクラッシュにうんざりしており、サーバーをAMDに変更しています。

企業 インテル 最近はあまりうまくいっていません。彼女は建築ではなく、可能な限り最高のパフォーマンスを追い求めすぎていました ラプター湖 消費電力と周波数を高くしすぎて文字通り死に至らしめた。この戦いはインテルに栄光をもたらしたわけではなく、むしろ恥辱であり、このアーキテクチャは同社の歴史に残る大きな汚点となるだろうが、本当はそうであってはならない。それでもパフォーマンスの面で明確な勝利を収めることはできず、それどころか、極めて貪欲なプロセッサという評判を得ており、しかも最も強力なバージョンでは不安定すぎる。この不安定さから 本当に大失敗だった同時に、これらのプロセッサのテストでは、MTP (最大消費) が比較的大幅に削減されてもパフォーマンスがそれほど低下せず、Raptor Lake アーキテクチャは多くの人にとって予想外にエネルギー効率に優れていることが示されています。 インテルは、基本的に「紙上の」解決策で、最も強力なバージョンのプロセッサでも、大幅に低いMTPで提供することで、これらすべての問題を回避できたはずだ。実際のテストによると、 テックパワーアップ Core i9-14900KでMTPを253Wから125Wに下げると、16コアのAMD Ryzen 7950Xの170W TDP/230W PPTよりもはるかに低くなりますが、アプリケーションパフォーマンスは9%弱、ゲームでは約1〜3%しか低下しません(解像度によって異なります)。アプリケーションでは7950Xよりも少し遅くなりますが、それだけの価値はありませんか?同時に、アプリケーションの消費は半分に、ゲームでは4分の1に減少します。しかし、Intelはすべてのパーセントを追い求めており、不安定性の正確な原因は不明ですが(おそらくプロセッサの直接的なエラーでしょう)、これらの高い周波数と消費によって間違いなく増幅されています。プロセッサのMTPを低く設定すると安定性が向上しますが、問題が完全に解決されるわけではありません。しかし、この不安定性の問題にはさらに関係があり、Intelのイメージを今よりもさらに低下させます。 開発スタジオに関する状況があります アルデロンゲームとはいえ、Intel が提案したすべての解決策にもかかわらず、問題は解決せず、第 13 世代および第 14 世代 Core プロセッサは不安定なままです。スタジオの創設者である Matthew Cassells 氏は、彼のゲーム Path of Titans のクラッシュ ログには、これらのプロセッサで何千ものクラッシュが記録されていると主張しています。これらのチップで構築された自社のサーバーでさえ、頻繁にクラッシュし、使用不能になり、プレイヤーのエクスペリエンスが悪化しています (自社のマシンと会社のサーバーの両方がクラッシュし、開発者の評判が悪くなりますが、どちらの場合も Intel プロセッサの不安定さが原因です)。これらのプロセッサを搭載した開発者のマシンも別の問題です。マシンは特にコンパイル中にクラッシュし、SSD…

Alderon GamesはIntel Core 13…と14…プロセッサのクラッシュにうんざりしており、サーバーをAMDに変更しています。

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2024-07-12 15:52:00
企業 インテル 最近はあまりうまくいっていません。彼女は建築ではなく、可能な限り最高のパフォーマンスを追い求めすぎていました ラプター湖 消費電力と周波数を高くしすぎて文字通り死に至らしめた。この戦いはインテルに栄光をもたらしたわけではなく、むしろ恥辱であり、このアーキテクチャは同社の歴史に残る大きな汚点となるだろうが、本当はそうであってはならない。それでもパフォーマンスの面で明確な勝利を収めることはできず、それどころか、極めて貪欲なプロセッサという評判を得ており、しかも最も強力なバージョンでは不安定すぎる。この不安定さから 本当に大失敗だった同時に、これらのプロセッサのテストでは、MTP (最大消費) が比較的大幅に削減されてもパフォーマンスがそれほど低下せず、Raptor Lake アーキテクチャは多くの人にとって予想外にエネルギー効率に優れていることが示されています。

インテルは、基本的に「紙上の」解決策で、最も強力なバージョンのプロセッサでも、大幅に低いMTPで提供することで、これらすべての問題を回避できたはずだ。実際のテストによると、 テックパワーアップ Core i9-14900KでMTPを253Wから125Wに下げると、16コアのAMD Ryzen 7950Xの170W TDP/230W PPTよりもはるかに低くなりますが、アプリケーションパフォーマンスは9%弱、ゲームでは約1〜3%しか低下しません(解像度によって異なります)。アプリケーションでは7950Xよりも少し遅くなりますが、それだけの価値はありませんか?同時に、アプリケーションの消費は半分に、ゲームでは4分の1に減少します。しかし、Intelはすべてのパーセントを追い求めており、不安定性の正確な原因は不明ですが(おそらくプロセッサの直接的なエラーでしょう)、これらの高い周波数と消費によって間違いなく増幅されています。プロセッサのMTPを低く設定すると安定性が向上しますが、問題が完全に解決されるわけではありません。しかし、この不安定性の問題にはさらに関係があり、Intelのイメージを今よりもさらに低下させます。

開発スタジオに関する状況があります アルデロンゲームとはいえ、Intel が提案したすべての解決策にもかかわらず、問題は解決せず、第 13 世代および第 14 世代 Core プロセッサは不安定なままです。スタジオの創設者である Matthew Cassells 氏は、彼のゲーム Path of Titans のクラッシュ ログには、これらのプロセッサで何千ものクラッシュが記録されていると主張しています。これらのチップで構築された自社のサーバーでさえ、頻繁にクラッシュし、使用不能になり、プレイヤーのエクスペリエンスが悪化しています (自社のマシンと会社のサーバーの両方がクラッシュし、開発者の評判が悪くなりますが、どちらの場合も Intel プロセッサの不安定さが原因です)。これらのプロセッサを搭載した開発者のマシンも別の問題です。マシンは特にコンパイル中にクラッシュし、SSD 上のデータが破損することがあります。また、これらの CPU のコミュニティ サーバーはクラッシュを示しており、Path of Titans ゲームとは関係のないクラッシュは言うまでもありません (一般的なクラッシュは、データの解凍中またはメモリ テスト中)。

Alderon Games は、現在、すべてのサーバーを競合する AMD プロセッサーに切り替えており、同社によると、クラッシュが 100 倍減少していると発表しました。彼は、Path of Titans をホストするコミュニティ サーバーにも同じことを推奨しています。最後に、ゲーム自体に、特定のプロセッサーの不安定性に関する警告を組み込みました。これは Intel にとって本当に大きな問題であり、マザーボードの製造元もそれを感じています。彼らは、問題が増えるにつれて Intel プロセッサーのイメージがさらに低下し、おそらく、今後登場する Intel Arrow Lake プロセッサーへの関心が冷めることになると予想しています。

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執筆者について: nipponese

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