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Armの新しいアップスケーラーはモバイルでPC品質のグラフィックスを実現することを約束

腕は 紹介された モバイル デバイスのグラフィック アップスケーリングを強化することを目的としたオープン ソース ソリューション。このソリューションは、パフォーマンスと電力消費を最適化しながら、PC 品質のゲーム体験をスマートフォンにもたらすことを約束します。 「Arm Accuracy Super Resolution」(Arm ASR) は、複数のフレームからの情報を組み合わせて、低解像度のターゲットから高品質の画像を生成する時間アップスケーラーです。このアプローチにより、ゲーム開発者はグラフィックを低解像度でレンダリングしてからアップスケールできるため、視覚的な品質を犠牲にすることなくパフォーマンスが大幅に向上します。 同社がテンポラル アップスケーラーの開発を決定したのは、モバイル ゲームにおける一般的なグラフィック パフォーマンスの課題に対処する必要性が背景にあった。 ArmはAMDのソリューションから派生した。 FidelityFX スーパー解像度 2 (FSR2) は、PC およびコンソール ゲーム市場で成功を収めた優れたオープン ソース プロジェクトです。Arm は、このテクノロジーをモバイル デバイスに適応させることで、開発者に使い慣れた API と構成オプションを提供することを目指しています。 Arm ASR の機能を実証するために、同社はディスプレイ解像度 2800×1260 の Arm…

Armの新しいアップスケーラーはモバイルでPC品質のグラフィックスを実現することを約束

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2024-07-12 16:09:35

腕は 紹介された モバイル デバイスのグラフィック アップスケーリングを強化することを目的としたオープン ソース ソリューション。このソリューションは、パフォーマンスと電力消費を最適化しながら、PC 品質のゲーム体験をスマートフォンにもたらすことを約束します。

「Arm Accuracy Super Resolution」(Arm ASR) は、複数のフレームからの情報を組み合わせて、低解像度のターゲットから高品質の画像を生成する時間アップスケーラーです。このアプローチにより、ゲーム開発者はグラフィックを低解像度でレンダリングしてからアップスケールできるため、視覚的な品質を犠牲にすることなくパフォーマンスが大幅に向上します。

同社がテンポラル アップスケーラーの開発を決定したのは、モバイル ゲームにおける一般的なグラフィック パフォーマンスの課題に対処する必要性が背景にあった。

ArmはAMDのソリューションから派生した。 FidelityFX スーパー解像度 2 (FSR2) は、PC およびコンソール ゲーム市場で成功を収めた優れたオープン ソース プロジェクトです。Arm は、このテクノロジーをモバイル デバイスに適応させることで、開発者に使い慣れた API と構成オプションを提供することを目指しています。

Arm ASR の機能を実証するために、同社はディスプレイ解像度 2800×1260 の Arm Immortalis-G720 GPU を搭載した市販のモバイル デバイスを使用してテストを実施しました。その結果、ネイティブ解像度でのレンダリングと比較して、GPU パフォーマンスが大幅に向上することが示されました。

重要なのは、アップスケーリング技術により、安定した低温で高品質のレンダリングが可能になり、長時間のゲームセッション中にユーザーエクスペリエンスに悪影響を与える可能性のある熱スロットリングの問題を回避できることです。

「アップスケーリングは、フレームのいくつかの段階を低解像度でレンダリングし、その後、低解像度から高解像度にスケーリングするテクニックを適用することで機能します」とアーム氏は説明した。

「フレームをレンダリングするすべてのステップで使用するべきではありません。フルスクリーン効果やユーザー インターフェイスをレンダリングするときに見苦しい欠陥が生じる可能性があります。ただし、パイプラインの早い段階で使用すれば大きな効果が得られ、プロセスの一部としてアンチエイリアシングを提供できます。」

Arm ASR によって実現されるパフォーマンスの向上は、モバイル ゲームにとって重要な要素である電力節約に直接つながります。

Arm は MediaTek と共同で、Dimensity 9300 端末を使用してこれらの電力節約を検証し、ネイティブのフル解像度レンダリングと比較して電力消費が大幅に削減されることを実証しました。

Arm のゲーム コンテンツ チームは、将来のモバイル GPU に挑戦するために設計された Unreal Engine プロジェクトである「Mori」デモにも ASR テクノロジを適用しました。その結果、アップスケーラーがパフォーマンスを向上させながら細かいディテールを維持し、ロバスト コントラスト アダプティブ シャープニング (RCAS) を利用して画質をさらに向上させる能力が実証されました。

Arm は、AMD の GPUOpen などのプロジェクトのオープンソース精神に沿って、Arm ASR を MIT オープンソース ライセンスでリリースすることを決定しました。この決定により、開発者は自分のプロジェクトでこのテクノロジに自由にアクセスして実験できるようになり、モバイル ゲームでの高品質なアップスケーリングの採用が加速する可能性があります。

Arm ASR のリリースは、モバイル グラフィックス テクノロジーの大きな前進を意味し、視覚的な品質を損なうことなく、ゲームのパフォーマンスと電力効率を最適化する強力なツールを開発者に提供します。

モバイル ゲーム業界がハンドヘルド デバイスで可能なことの限界を押し広げ続ける中、Arm ASR のようなソリューションは、世界中のプレイヤーに没入型のゲーム体験を提供する上で重要な役割を果たします。

(写真提供 ライランド・ディーン

参照: サム・アルトマンのブロックチェーンプロジェクト「ワールドチェーン」が開発者に公開

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#Armの新しいアップスケーラーはモバイルでPC品質のグラフィックスを実現することを約束

執筆者について: nipponese

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