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2024-07-05 05:00:00
- 任天堂はゲーム開発における生成AIの使用について中立的立場をとっている
- 同社は新しい技術に適応したいと考えているが、まずは人々がプレイしなければならないと言われている
- その他の大手ゲームパブリッシャーはAIの使用に対してかなりオープンである
これまで任天堂はゲーム開発における生成AIの使用については沈黙していたが、それはもう終わった。せっかちな投資家たちが任天堂の社長に質問したところ、彼は非常に外交的で、むしろ懐疑的だった。
古い学校
「ジェネレーティブAIは近年、その創造力に注目が集まっていますが、知的財産権の問題も伴います。任天堂は、最適なゲーム体験を創造してきた数十年の経験を持っています。私たちは、技術の進歩に柔軟に対応しながら、技術だけでは生み出せない独自の価値を提供することを目指しています。任天堂の古川社長は投資家向けの公式Q&Aでこう述べた。
任天堂の社長の立場はかなり曖昧だが、同社が生成型人工知能のツールを実際に試しており、将来のゲーム開発にそれを使用する可能性もあることは明らかだ。その「技術進歩への適応」は、AIに関する押しつけがましい質問を漠然とした何かでかわすだけの単純な取り組みから、将来のすべてのゲーム開発にAIを導入するという事実上の承認まで、あらゆることを意味する可能性がある。
任天堂スイッチゲーム機は2017年の発売以来1億4100万台以上を売り上げている
個人的には、たとえばもっと大胆な Ubisoft が試みているような、生成 AI を使った大規模な実験を任天堂が行うとは期待していません。数か月前に実験的な NEO NPC システムを発表したのですが、かなり嘲笑され、批判されました。任天堂にそのようなことはおそらくないと思いますが、少なくとも AI を使った何かを試みないとしたら驚きです。しかし、任天堂は長い間秘密主義で、内部をあまり見せてくれないので、次のマリオが「AI」だらけになって、それが私たちには分からないままになる可能性は十分にあります。
任天堂の選択的イノベーション
したがって、任天堂での生成型人工知能ツールの使用には大きな疑問符が付きます。任天堂自体が時には非常に革新的である一方、時に驚くほど後退的だからです。ハードウェアに関して言えば、任天堂は革新や実験を恐れず、他社がただ真似するだけの大胆な手順を試しています。Wii のモーション コントロールは実に素晴らしい成果を上げ、たとえば携帯型ゲーム機 DS とそれに続く 3DS は、ゲーム ハードウェア史上最も売れた製品の 1 つです。
Wii U コンソールも独自の方法で革新的であり、独自の画面を備えた大型コントローラーと、テレビから離れた場所でゲームをプレイする機能を採用していました。しかし、ここで任天堂はさまざまな要因で大打撃を受け、Wii U はいくつかの素晴らしいゲームがあったにもかかわらず、信じられないほどの大失敗に終わりました。コンソールの販売台数はわずか 1,300 万台でした。対照的に、現在の Switch は 2017 年以来、ほぼ一貫して売上チャートを席巻しており、他のゲームは Switch に触発されています (PlayStation Portal、Steam Deck など)。
任天堂は、オープンワールドを再定義した『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や、ハーフトラックをさらに一歩進めたカラフルな『スーパーマリオ オデッセイ』など、主力タイトルのデザインにおいても大きな革新を恐れていません。
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一方、任天堂のオンライン サービスの設計は驚くほど退行的で頑固で、私たちが何年も待ち望んでいた機能が欠けている、あるいは一般的には機能がありません。Nintendo Switch Online サービスは、その機能が極端に制限されているという批判を当然受けており、Switch でのボイス チャットの「動作」の不自然な方法は、今日でもまだ信じられません。実績の「欠落」、クラウド ストレージの標準化、カスタマイズ オプション、包括的なゲーム設定オプションのサポート、その他多数の欠点は言うまでもありません。生成 AI の使用は、任天堂があまり関与せず、対処したいと考えている 2 番目のカテゴリに入れたいと思います。
その他の企業
もしこれが事実なら、任天堂はある程度放置されることになるだろう。最近、大手ゲーム出版社は、ゲーム開発に人工知能を使用するかどうかでますます競争を繰り広げている。Activision BlizzardやMicrosoft(Xbox)などの企業は、ゲームキャラクターのレンダリングの作成やNPCとのインタラクションの改善などの定型的なタスクを自動化するために人工知能を使用し、人間の開発者がゲームデザインのより創造的な側面に集中できるようにしている。
一方、ユービーアイソフトは、NPCとのよりダイナミックでリアルなインタラクションを実現するために、人工知能を積極的に実験しており、業界イベントでAIツールを披露している。エレクトロニック・アーツも生成AI技術を研究している。EAのCEOアンドリュー・ウィルソンは、ゲーム開発に革命を起こすAIの可能性に興奮を表明している。例えば、エンブレイサーはこれを認識しており、ここ数ヶ月、大きな財政問題と大規模なレイオフに苦しんでいるにもかかわらず、AIに熱心に取り組んでおり、競争力を維持するために、大規模な開発などでAIを使用するつもりだと言われている。
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任天堂は隅に孤立しているのだろうか?そうかもしれないし、そうではないかもしれない。古川氏は具体的なことは言わなかったが、基本的に具体的に言う必要はない。もしもSwitchの後継機がSwitchと同じくらい成功し、そのゲームが同等に売れれば、任天堂は少なくともあと10年は順調にやっていけるだろう。
アダム・ホモラ
新しいテクノロジーは幼い頃から私を魅了してきました。時が経つにつれ、ゲームとゲーム業界に対する私の長年の関心に、ハードウェア、ソフトウェア、インターネット サービス、そして 2022 年からは人工知能が自然に加わりました。
#任天堂はまだゲームでの #の使用に急いではいないが誰も気にしていない #SMARTmania.cz