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2024-06-26 16:08:45
6月中旬、Alan Wake 2 は最初の拡張版を発表した。Remedy の開発者によると、この拡張版は、少し異なる体験をもたらすことになっていたほか、オリジナル ゲームではプレイできなかったキャラクターが登場するはずだった。Night Springs という名前は、計画されている 2 つの拡張版のうち最初の拡張版をシリーズの世界と 2 番目の拡張版のイベントに明確に結び付けており、紙の上ではすべてが非常に順調に見えると言わざるを得ない。プレイヤーは架空の TV 番組の 3 つのエピソードを楽しむことができ、その中で Alan Wake シリーズの比較的複雑な伝承の背景をさらに明らかにし、ゲームを 1 つの世界につなげるという開発者の考えの舞台裏を覗く機会を得ることができる。 また、各エピソードの主人公の構成が、Alan Wake、Control、Quantum Break などのゲームの有名なキャラクターを参考にしている点も、私が DLC に挑戦する動機となりましたが、2 時間も経たないうちに、少しがっかりして、あまり満足できませんでした。Alan Wake 2 は、それ以外は非常に優れており、最初の追加で拡張されました。
無駄な努力
すべてをわかりやすくするために、型破りなやり方で最後から始めます。3 つのエピソード、特に最後のエピソード「タイム ブレーカー」の結末については何も明かしたくないのですが、開発者は 3 つのエピソードすべてを、アランがダーク プレイスから脱出するのを助けるはずだったストーリーの未使用または機能しないバージョンとして扱っていたと言わざるを得ません。基本ゲームを完了する前に拡張版をプレイするのは意味がないので、詳細には触れませんが、少なくともこの世界の論理では、ナイト スプリングス ショーとのつながりと、一見無関係な 3 つのストーリーは非常に理にかなっています。この点で、私は Remedy の人々に再度感謝し、ゲーム世界の絡み合い、時間と空間のジャンプ、さまざまなキャラクターの代替バージョンの提示は混乱を招き、無計画に見えるかもしれませんが、すべてがしっかりと固定されており、すべてがどのように依存しているかを調べ始めると、おそらくスクリプトに穴は見つからないだろうと断言しなければなりません。 また、これら 3 つのエピソードの作者であるアラン ウェイクの観点から見ると、登場人物や出来事が作者の現実に大きく影響され続け、いくつかのテーマや状況が拡張によってもたらされるストーリーに織り込まれている点も気に入っています。
出典: レメディ・エンターテインメント
私の観点からすると、結果が期待を下回った理由は、特に最初の 2 つのエピソードの厳格さ、そのかなりの直線性、およびステルス パスなどのいくつかの厄介な要素です。3 番目のエピソード、またはより正確には後半でのみ、ベース ゲームにも含まれていた有名な「マインドファック」が始まり、全体の体験の認識が予想外のレベルにまで高まり、同時に説明が困難になりました。ナイト スプリングスの 3 つのパートすべてを説明して評価する前に、528 クラウン (いわゆる拡張パスでデラックス エディションにアップグレードする場合の費用、またはデラックス エディションに直接 1852 クラウン) で、2 つの拡張のうち最初の拡張で得られるのは、たくさん撃ち、場所を少し歩き回る 2 時間の新しいコンテンツよりも少ないことを警告する必要があります。キャラクターの次元と代替バージョンがどのようになっているかを説明する数分間の報酬、またはシリーズ全体のメタ ユーモアに基づいたいくつかの面白い状況で報われます。
ファンガール他
個々のエピソードはどの順番でもアクセスできますが、開発者が独自に準備しているため、順番にプレイするのが適切です。ゲームプレイとストーリーが徐々に段階的に進むため、最後の 20 分間の直線的なシューティング ゲームをプレイしたくないと思うでしょう。最初に入手すると、作家を何よりも愛し、どんな状況でも彼を助ける準備ができている Oh Deer Diner のウェイトレスについての面白いストーリーが待っています。この目的のために、食器、マグカップ、コーヒーに加えて、カフェには武器の倉庫もあり、作家はすぐに装備して行動に移ることができます。雰囲気、全体的なユーモアのトーン、ローズ マリーゴールドが行動に移る方法は、まさに予想どおりであり、プロットはすべて一致していることを認めざるを得ません。 あなたはアラン ウェイクの邪悪な双子と対峙することになります。その双子には何も言うことができず、あなたとローズにショットガンかスナイパーライフルを取り出して、目の前に動くものをすべて倒すよう強制します。ここまでは良いのですが、5分以内に、ゲームの全体的なコンセプトが、25分で最後のラブダンスで完了できる、普通のリニア シューティングに向かっていることに気付くでしょう。基本的にここでは挑戦的な要素はなく、導入部のユーモアはすぐに飽きてしまい、瞬きする間もなく、次のエピソードをプレイすることを選択する前にメニューに戻ってしまいます。この時点での私の気持ちは、一言で言えば「一体何をしていたんだ」であり、次のエピソード、今回は「コントロール」のジェシー フェイデンの別のバージョンが登場するエピソードでは、そこからどこにも進めませんでした。
2 つ目のエピソードの主人公である North Star は、はるかに期待できるキャラクターですが、2 つ目のエピソードの体験は、コーヒー ワールド遊園地の不可解な暗闇、そして何よりも全体のコンセプトの単純さと直線性によって損なわれています。Jesse または The Sibling では、Control と同じように、行方不明の兄弟を探します。しかし、今では、ドアから倉庫、遊園地の背景、そして非常に味気ないフィナーレまで、何度も解く必要がある、かなり平凡な「論理」パズルしかありません。ショーン アシュモアの演技は高く評価しています。ベース ゲーム、または Quantum Break での演技を引き継いでいますが、ここでは、ほんの一握りの台本付きセリフでしかその演技は見られません。ゲームプレイは見劣りし、雰囲気はまったく没入感がなく、終了前にかなり厄介なステルス パスが待っているという事実は、この 30 分のエピソードでさえ、あなたが生きていく上で欠かせないものではありません。 シリーズの伝承やアラン ウェイクの物語に不可欠なことはここでは何も語られていないため、パーク全体を巡る謎の深まりを別にすれば、これは本当に残念なことであり、ジェシーやコントロールの関与自体の未開発の可能性のように私には思えます。
タイムブレーカー
しかし、すでにアクセスしているはずの DLC をプレイする価値があるのは、最後のエピソード「タイム ブレイカー」です。このエピソードには前述のショーン アシュモアが登場しますが、ライセンスの問題 (Quantum Break の権利は Microsoft が所有) により、彼は自分が実はジャック ジョイスであることを完全には認めることができませんが、賢いゲーマーならすぐに気付くでしょう。ショーン アシュモアは最後のエピソードで自分自身を演じており、サム レイクとやり取りするなど、第四の壁をうまく破っていますが、より重要なのは、ジェシー フェイデンがいるにもかかわらず、彼が実際に何に巻き込まれるかです。時間と空間を旅し、いくつかのゲーム ジャンルを切り替えることができます。たとえば、ジルコのお気に入りのウォーカー ビーター、コミック、さらにはテキストベースのアドベンチャー ゲームなどを楽しみにできます。これは、比較的短いユニットを創造的に処理するための努力がようやく示され、ベース ゲームでいくつかの機能がどのように機能するかを説明するためにも重要です。 ここでは、私が序文で明らかにした内容も理解できるでしょう。状況と、アラン ウェイクが 3 つのエピソードすべての脚本家として契約した理由について、もう少し深く理解できます。第 3 エピソードは基本的に自由がなく、最初から最後まで非常に速く流れますが、私は最後の数分間をようやく楽しむことができ、奇妙ではあるが多くの点で奇妙に素晴らしい基本ゲームの少なくとも部分的な続きをプレイしているように感じました。
しかし、全体的に見ると、拡張版のデザイナーは少々急いでいて、悪い部分を奇妙なものやジョークで隠そうとしていたように思います。基本的なアランウェイク2はもはや言葉の完全な意味でのゲームではなく、多くの場所で時折の射撃を伴うランニングシミュレーターに陥っているという事実について話すことができますが、物事が徐々に明らかになり、物事が実現されても、 に プレイする価値はあります。スタイル、音楽、ビジュアルのアイデアは相変わらず素晴らしいですが、私はここでポイントを探すつもりはありませんでした。私にとっては、Remedy の開発者に期待できる平均的な内容で、Ashmore がそれを救ったのは最後の部分だけです。
#最後の15分がナイトスプリングスを大惨事から救う #Vortex