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2024-06-23 10:00:00
- スウェーデンのビデオゲーム出版社エンブレイサーグループは、人工知能の方向性を表明した。
- 彼によれば、AIは開発者にとって脅威ではなく、彼らの仕事を楽にするツールである。
- 同社は大規模な組織再編を実施し、多くの従業員を解雇した。
人工知能の急速な台頭により、さまざまな業界で多くの疑問が生じています。主な疑問は、AI が仕事にどのような変化をもたらすか、そしてこの激動の変化によって雇用が減るかどうかです。企業は雇用を歓迎しますが、従業員はそうではありません。世界最大のエンターテイメント産業の 1 つであるビデオ ゲーム業界も例外ではありませんが、年々コストが増加し、開発期間が長引いています。これらの点で、AI は大きな助けとなる可能性があります。
AIは人間と競争するものではない、とエンブレイサーは言う
これは、世界最大のパブリッシャーの 1 つであるスウェーデンの企業 Embracer Group の見解でもあります。たとえば、チェコのスタジオ Warhorse やスロバキアのスタジオ Nine Rocks Games もこのグループの傘下にあります。このビデオゲームの巨人は、トゥームレイダーやロード オブ ザ リングなどのブランドの権利も所有しています。最近 3 つの別々の会社に分割されたこの複合企業は、人工知能に関するグループ ポリシーを採用しました。
Kingdom Come Deliverance 2 のスクリーンショット
「人工知能は、リソース効率の向上、インテリジェントな動作の追加、ゲーム体験のパーソナライズと最適化によって、ゲーム開発を大幅に改善することができます。AIを活用することで、各プレイヤーにユニークでダイナミックでパーソナライズされた体験を提供する、より魅力的で没入感のある体験を生み出します。また、ゲーム開発のスピード、ロジスティクス、計画においてもAIに大きなチャンスがあると考えています。エンブレイサーグループは、AIの使用に伴う潜在的なリスクも認識しています。」 Embracer Group の新しい指令では、開発者はゲーム制作における人工知能の使用と、人工知能が自分たちの仕事にどのような影響を与えるかについて懸念を表明している。
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エンブレイサーでの最近のレイオフを考えると、こうした懸念は、潜在的な AI イニシアチブに関して特に大きい可能性がある。しかし、エンブレイサーの AI プライバシーおよびガバナンス責任者であるトーマス・ヘドマン氏は、同社は人間の代わりに AI を使うつもりはないと言う。 「我々は人間を人工知能に置き換えたいのではなく、人間に力を与えたいのです。」 ヘドマン氏は声明でこう述べた。 「それが、AIの可能性を解き放つための人間中心のアプローチの核心です。」 とヘッドマン氏は主張する。しかし、エンブレイサーが最終的にどのような方向に向かうのか、そしてそれが同社にとって何を意味するのかは、待って見守る必要がある。
マイケル・クロボック
副編集長、写真家、ゲーマー。野球、F1、都市計画、ウェス・アンダーソンの映画、現代アート、さまざまなファンタジー/SFの世界が好きです。おいしい食べ物、面白い本、未知の世界への旅を軽視することはありません。
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