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2024-06-19 14:25:35
モータルコンバット1 ついに PC 上のカットシーンの 30fps 制限を撤廃する新しいパッチがリリースされました。
NetherRealm の格闘ゲームは、ゲームプレイが 60fps で実行されるにもかかわらず、Fatalities などのゲーム内カットシーンに 30fps の上限を設定してリリースされました。開発元の NetherRealm は、この上限によってより派手なカットシーンを作成できると主張していますが、一部のプレイヤーは 60 から 30 への切り替えが不快だと述べています。
今 モータルコンバット1の最新アップデート30fps の上限は、PC のみでロックを 60fps に上げる新しいグラフィック設定の追加により削除されましたが、NetherRealm はこの設定がハイエンド リグを持つ PC ゲーマー向けであると警告していることは注目に値します。
このパッチはPlayStation 5とXbox Series Xでも利用可能で、最近リリースされたDLCキャラクターHomelanderを含む多数のキャラクターの修正が行われます。パッチノートは以下の通りです。
モータルコンバット1 – ホームランダー 初見スクリーンショット
また今週は、 NetherRealmはKameoキャラクターFerraの発売を延期し、最後のKombat Pack 1 DLCキャラクターTakedaのリリース日を発表しました。モータルコンバットXのフェラとトールの合体キャラクターの一部として巨大なトールの上に座っていた小さな戦士フェラは、6月下旬にカメオの形でモータルコンバット1に登場する予定だったが、7月23日の武田の早期アクセスリリースと同時に発売されることになった。
ネザーレルムが今後のDLC計画をまだ発表していない中、2年目のモータルコンバット1の今後について考えてみよう。今月初め、著名なモータルコンバット1のデータマイニング担当者が、 スクリームシリーズのゴーストフェイスが近日登場のDLCキャラクターにゴーストフェイスは必然的にコンバットパック2の一部になると想定されていたが、キャラクターのリリースは シリーズの次の映画「スクリーム7」をめぐる進行中の問題。
ネザーレルムの開発責任者エド・ブーンが認めた 『モータルコンバット1』には、最終的にはストーリーDLCと「その後に大きなサプライズ」が登場する。 一方、 モータルコンバット2映画 2025年10月24日に発売予定です。
モータル コンバット 1 パッチノート – PS5、XSX、Steam、EGS | 2024 年 6 月 18 日
6月のホットフィックス
PC Steam および Epic Games ストア
- ハイエンドハードウェアのユーザー向けに、特定のセクションの30 FPSロックを60 FPSに上げる新しいグラフィック設定を追加しました。
- これを有効にする新しい設定は、メインメニュー > 設定 > グラフィック > 実験的 > 60 FPS モード: オフ (デフォルト)/オンからアクセスできます。
- この設定はプリレンダリングされたムービーには影響せず、安定性の問題を回避するためにオンラインマッチ中は自動的に無効になります。
一般的な修正と調整
- ゲームがホットフィックスされていた場合にオンラインプレイ中に発生する可能性のあるいくつかの同期ずれを修正しました。
- ホームランダー、オムニマン、ピースメーカーが中断されたり、画面外に高くヒットしたりしたときのカメラの動作を調整しました。
キャラクター固有の調整
- メインファイター
- 爬虫類
- 強化されていない場合のフォースボールのダメージスケーリングを修正
- ピースメーカー
- 人間魚雷と強化人間魚雷がハイヒットするようになりました
- 基本体力値を 700 から 650 に減少
- ホームランダー
- コンボ中に複数回地上にいた場合にフライトにキャンセルしてもスーパーメーターが消費されない問題を修正
- 飛行中のジャンプ攻撃をブロック時に飛行にキャンセルできるように修正
- ゴッドコンプレックスと強化ゴッドコンプレックスを破壊できない問題を修正
- 改善されたパンチダウンは、ゴッドコンプレックスにリンクし、飛行から相手の上部付近にヒットすると強化されたゴッドコンプレックスになります。
- 特定の高さからフライトのゴッドコンプレックスをキャンセルすると、ホームランダーが地面を滑ることがある問題を修正しました。
- 飛行がタイムアウトしようとした瞬間に飛行からのゴッドコンプレックスを実行すると、ホームランダーが地面で滑ることがあるという稀な問題を修正しました。
- 一部のジャグリングコンボが特定のタイミングでホームランダーに対して若干異なる動作をすることがあるという稀な事例を修正しました。
- 以下の攻撃はダーティトリックでは防げなくなりました
- キタナ – ファンシーストライク(アウェイ + フロントパンチ)
- 雨 – 潮(アウェイ + バックパンチ)&雨が降る(バックパンチ、フロントパンチ、フロントパンチ、バックパンチ)
- 爬虫類 – 膝蹴り(前方+バックパンチ、フロントキック)
- シンデル – シアー ジーニアス (向かって + フロント パンチ) と オフ ザ トップ (離れて + バック パンチ、フロント キック、バック パンチ)
- エルマック – ドラッグ アンダー (フロント キック、バック キック)
- ピースメーカー – ガットショット(アウェイ + バックキック)&ピンキートゥーメンター(ダウン + バックキック)
- クアン・チ – スケルトンジャッカー(前方+バックパンチ、フロントパンチ)
- 以下の攻撃はダーティトリックで防ぐことができるようになりました
- アシュラ – 神/悪魔の怒りと闇/光の昇天
- バラカ – バラカの連打、突き刺し、そしてチョップチョップ
- ハビック – ねじれた胴体
- Kenshi – クイックスライス(戦刀構えでジャンプフロントパンチ)、アッパーガッシュ(戦刀構えでジャンプバックパンチ)、アンセストラルガード、ソアリング戦刀、チームワーク
- クンラオ – クンクッション & 少林寺シミー
- ジェネラル・シャオ – パワーストライク
- 煙 – 凶悪な蒸気と煙爆弾
- ピースメーカー – 突き抜ける!(向かって+バックキック、フロントパンチ)
- ホームランダー – (空中) ディアボリカル ダッシュからのグラウンド フィストとディアボリカル ダッシュからのソアリング ストライク
- 爬虫類
- カメオファイターズ
- サイラックス
- カメオメーターを使用せずにコプターチョッパーから水平コプターチョッパーにキャンセルする問題を修正しました
- カメレオン
- ロールの最初の2ヒットのブロック時のプッシュバックを減少し、最後のヒットのブロック時のプッシュバックをわずかに減少しました。
- 基本体力値を 300 から 250 に減少
- ジャネット・ケージ
- ホップパンチとホップスキップパンチのコンボダメージのスケーリングをわずかに増加
- サイラックス
ウェズリーは – の英国ニュース編集者です。Twitter では @wyp100 で彼を見つけてください。ウェズリーへの連絡は [email protected] または [email protected] で可能です。
#モータルコンバット1のパッチでPC版フェイタリティやその他のゲーム内カットシーンの30fps制限が廃止