日本語版
最新ニュース
世界

Larian はまもなく Baldur’s Gate III をプレイヤーの手に届ける予定です » Vortex

新しい何かが始まるには、まず何かが終わらなければなりません。これはまさに Baldur's Gate III と Larian Studio の開発者の場合です。彼らは、いつゲームから離れてプレイヤーの手に直接渡すようになるかをすでに知っています。スタジオのゼネラル ディレクターで創設者の Swen Vincke は、Eurogamer 誌のインタビューでこれを示し、チームがすでに次のタイトルの開発準備を進めていることを確認しました。そのため、Baldur's Gate III の段階的な改善に携わっている人々を次のタイトルに引き込む必要があります。開発者が、この素晴らしい評価を得ている RPG から距離を置き始めるのは、技術サポートを約束し続けていますが、変更を行うためのツールがリリースされるときですが、その日付はまだ決まっていません。 「現在、私たちが積極的に取り組んでいる大きなことの 1 つは、プレイヤーが Baldur's Gate III を自分で改造できるようにすることです」と Vincke 氏は語りました。理由の 1 つは、プレイヤーが邪魔されることなくゲーム内のあらゆるものを作成できるからです。しかし同時に、Vincke 氏によると、これはゲームが完全にプレイヤーのものになるという、何度も言及されているマイルストーンでもあります。ただし、Vincke 氏は、開発者がまだリリースに近づいていないこと、また、9 月まで MOD 作成ツールが利用できないという以前の予測は依然として正しいと示唆しています。それでも、Vincke 氏はゲームをプレイヤーの手に渡すことを心から楽しみにしており、それがゲームにとって、たとえば完全な変換やコンテンツの追加など、さまざまなアイデアや可能性に完全に専念できるという合図となることを願っています。 新作ゲームに関して、ヴィンケ氏は具体的なことは何も述べなかったが、チームがすでに取り組んでいることを何度も認めた。「私たちは前進し、新しいことをやりたいのです」とヴィンケ氏は当時述べ、ラリアンで働く人々は創造の機会から生きていると強調した。英国のEurogamerは、スウェン・ヴィンケ氏がすでに別のプロジェクトの早期アクセス段階を認めていたことも思い出した。このプロジェクトは同スタジオの過去の事例で非常に成功していた。ヴィンケ氏はすべての開発者に同様の行動方針を推奨するほどだが、誰もがその道を歩めるわけではないことを理解し、尊重している。同時に、タイトルを数年間早期アクセスプログラムに残しておくとコミュニティが疲れる可能性があることにも同意しており、早期アクセスであっても、プレイヤーがまだプレイしているライブプロジェクトとしてアプローチし、プロジェクトに応じて行動する必要があると述べている。したがって、ラリアンの将来のゲームの場合、どうなるかはこれからだが、比較的長い間はわかるだろうと推測している。 1982 年から…

Larian はまもなく Baldur’s Gate III をプレイヤーの手に届ける予定です » Vortex

1718744317
2024-06-18 15:23:05

新しい何かが始まるには、まず何かが終わらなければなりません。これはまさに Baldur’s Gate III と Larian Studio の開発者の場合です。彼らは、いつゲームから離れてプレイヤーの手に直接渡すようになるかをすでに知っています。スタジオのゼネラル ディレクターで創設者の Swen Vincke は、Eurogamer 誌のインタビューでこれを示し、チームがすでに次のタイトルの開発準備を進めていることを確認しました。そのため、Baldur’s Gate III の段階的な改善に携わっている人々を次のタイトルに引き込む必要があります。開発者が、この素晴らしい評価を得ている RPG から距離を置き始めるのは、技術サポートを約束し続けていますが、変更を行うためのツールがリリースされるときですが、その日付はまだ決まっていません。

「現在、私たちが積極的に取り組んでいる大きなことの 1 つは、プレイヤーが Baldur’s Gate III を自分で改造できるようにすることです」と Vincke 氏は語りました。理由の 1 つは、プレイヤーが邪魔されることなくゲーム内のあらゆるものを作成できるからです。しかし同時に、Vincke 氏によると、これはゲームが完全にプレイヤーのものになるという、何度も言及されているマイルストーンでもあります。ただし、Vincke 氏は、開発者がまだリリースに近づいていないこと、また、9 月まで MOD 作成ツールが利用できないという以前の予測は依然として正しいと示唆しています。それでも、Vincke 氏はゲームをプレイヤーの手に渡すことを心から楽しみにしており、それがゲームにとって、たとえば完全な変換やコンテンツの追加など、さまざまなアイデアや可能性に完全に専念できるという合図となることを願っています。

新作ゲームに関して、ヴィンケ氏は具体的なことは何も述べなかったが、チームがすでに取り組んでいることを何度も認めた。「私たちは前進し、新しいことをやりたいのです」とヴィンケ氏は当時述べ、ラリアンで働く人々は創造の機会から生きていると強調した。英国のEurogamerは、スウェン・ヴィンケ氏がすでに別のプロジェクトの早期アクセス段階を認めていたことも思い出した。このプロジェクトは同スタジオの過去の事例で非常に成功していた。ヴィンケ氏はすべての開発者に同様の行動方針を推奨するほどだが、誰もがその道を歩めるわけではないことを理解し、尊重している。同時に、タイトルを数年間早期アクセスプログラムに残しておくとコミュニティが疲れる可能性があることにも同意しており、早期アクセスであっても、プレイヤーがまだプレイしているライブプロジェクトとしてアプローチし、プロジェクトに応じて行動する必要があると述べている。したがって、ラリアンの将来のゲームの場合、どうなるかはこれからだが、比較的長い間はわかるだろうと推測している。

1982 年から PC で Baldur’s Gate III がリリースされる?!

しかし、今後の変更に加えて、Larian の次のゲームを待つことで、プログラマーの Alex Bowen による魅力的なプロジェクトを逃す可能性もあります。彼は、Baldur’s Gate III を、歴史上最初に市販されたラップトップの 1 つである、40 年以上前の Tandy TRS-80 ラップトップで実行することを思い描いていました。もちろん、PC やコンソールで知られている形式でゲームが実行されることを期待することはできません。それでも、Bowen はゲームの第 1 幕を独自の Dungeon Delver エンジンに翻訳し、おなじみのキャラクターとほとんどの場所を備えた、やや簡素化された第 1 幕のバージョンを提供することに成功しました。もちろん、8 ビット プロセッサ、周波数 2.4 MHz、数キロバイトの大容量 (小容量?) RAM、解像度 240 x 64 ピクセルの小型ディスプレイを備えたコンピューターに奇跡を期待することはできませんが、小さな奇跡が実際に何度も起こりました。

ボーエン氏がビデオで説明しているように、このゲームは、たとえば D&D バージョン 5.1 のルールに従い、元のゲームで認識できる重要な瞬間のほとんどを楽しむことで、JRPG としてプレイできます。彼がこのようなゲームを作成した理由は非常に単純です。彼がそれを望み、それができたからです。これ以外に、良いとか悪いとかいう理由はありません。

#Larian #はまもなく #Baldurs #Gate #III #をプレイヤーの手に届ける予定です #Vortex

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。