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気分の変化は双極性障害患者の快楽反応を高める:研究

ニューデリー:研究によると、気分の変化は、たとえ一時的なものであっても、双極性障害を持つ人々の脳の快楽に対する反応を著しく高める可能性があるという。気分やエネルギーレベルの極端な変化を特徴とするこの精神状態の人は、「気分バイアス」になりやすい。研究者が使う用語で、気分が良いとすべての物事をより好意的に捉え、その結果気分が「勢いづく」傾向があることを指す。「初めて新しいレストランに行くことを想像してみて下さい。もしあなたが素晴らしい気分でいるなら、その経験は実際よりもさらに良いと感じられるでしょう」と、ロンドン大学ユニバーシティ・カレッジの心理学および言語科学の教授で、生物精神医学グローバル・オープンサイエンス誌に掲載された研究の共同筆頭著者であるリアム・メイソン氏は述べた。研究者らは、この研究結果は、双極性障害の患者が気分が悪化し、時には通常よりも大きなリスクを負うことになる「悪循環」に陥ってしまう理由を理解するのに役立つ可能性があると述べた。この研究のために、研究者らはコンピューター版のルーレットゲームをプレイしている参加者の脳をスキャンした。参加者のうち21人は双極性障害を患っており、21人はそうではない。このゲームでは、回転するホイールのどの部分に小さなボールが止まるかを賭ける。研究者らは機能的磁気共鳴画像法(fMRI)脳スキャン技術を使用して、勝っているときと負けているときの参加者の脳の反応を追跡した。彼らはコンピューターモデルを使用して、数秒のうちに脳内の「報酬信号」が気分の変化によってどのように影響を受けるかを測定した。研究チームは、ゲーム中に両参加者グループで気分の変化に関係する脳の前部島皮質の激しい活動を発見した。しかし、勝敗の認識に「気分バイアス」の影響が顕著だったのは、双極性障害の被験者のみだった。脳スキャンでは、研究者らは被験者の線条体(快い経験に反応する部位)の激しい活動を観察しました。「対照群では、島皮質と線条体が共に活性化しており、これは参加者が課題で報酬を認識する際に「気分を念頭に置く」能力がより優れていたことを示唆している。」「一方、双極性障害の被験者は逆の結果を示しました。勢いが増すと、報酬がどれほど刺激的であるかということよりも、それを脇に置くことが難しくなるのです」と、ロンドン大学ユニバーシティ・カレッジ心理学・言語科学部の共同筆頭著者ヘスティア・モニンカ氏は述べた。研究チームはまた、双極性障害の被験者において、前島皮質と線条体という脳領域間のコミュニケーションが弱いことも発見した。モニンカ氏によると、この発見は、しばしば刺激的な体験を弱めてしまう代償を払って気分を調節することを目的とした既存の介入から脱却するのに役立つ可能性があるという。「その代わりに、双極性障害の患者が気分と認識や決断をよりうまく切り離せるようにする新たな介入が、私たちが検討している方法だ」とモニンカ氏は語った。 2024年6月15日 04:35 IST公開 1718427891 #気分の変化は双極性障害患者の快楽反応を高める研究 2024-06-15 04:35:12

気分の変化は双極性障害患者の快楽反応を高める:研究

ニューデリー:研究によると、気分の変化は、たとえ一時的なものであっても、双極性障害を持つ人々の脳の快楽に対する反応を著しく高める可能性があるという。

気分やエネルギーレベルの極端な変化を特徴とするこの精神状態の人は、「気分バイアス」になりやすい。研究者が使う用語で、気分が良いとすべての物事をより好意的に捉え、その結果気分が「勢いづく」傾向があることを指す。

「初めて新しいレストランに行くことを想像してみて下さい。もしあなたが素晴らしい気分でいるなら、その経験は実際よりもさらに良いと感じられるでしょう」と、ロンドン大学ユニバーシティ・カレッジの心理学および言語科学の教授で、生物精神医学グローバル・オープンサイエンス誌に掲載された研究の共同筆頭著者であるリアム・メイソン氏は述べた。

研究者らは、この研究結果は、双極性障害の患者が気分が悪化し、時には通常よりも大きなリスクを負うことになる「悪循環」に陥ってしまう理由を理解するのに役立つ可能性があると述べた。

この研究のために、研究者らはコンピューター版のルーレットゲームをプレイしている参加者の脳をスキャンした。参加者のうち21人は双極性障害を患っており、21人はそうではない。このゲームでは、回転するホイールのどの部分に小さなボールが止まるかを賭ける。

研究者らは機能的磁気共鳴画像法(fMRI)脳スキャン技術を使用して、勝っているときと負けているときの参加者の脳の反応を追跡した。彼らはコンピューターモデルを使用して、数秒のうちに脳内の「報酬信号」が気分の変化によってどのように影響を受けるかを測定した。研究チームは、ゲーム中に両参加者グループで気分の変化に関係する脳の前部島皮質の激しい活動を発見した。

しかし、勝敗の認識に「気分バイアス」の影響が顕著だったのは、双極性障害の被験者のみだった。脳スキャンでは、研究者らは被験者の線条体(快い経験に反応する部位)の激しい活動を観察しました。

「対照群では、島皮質と線条体が共に活性化しており、これは参加者が課題で報酬を認識する際に「気分を念頭に置く」能力がより優れていたことを示唆している。」

「一方、双極性障害の被験者は逆の結果を示しました。勢いが増すと、報酬がどれほど刺激的であるかということよりも、それを脇に置くことが難しくなるのです」と、ロンドン大学ユニバーシティ・カレッジ心理学・言語科学部の共同筆頭著者ヘスティア・モニンカ氏は述べた。

研究チームはまた、双極性障害の被験者において、前島皮質と線条体という脳領域間のコミュニケーションが弱いことも発見した。モニンカ氏によると、この発見は、しばしば刺激的な体験を弱めてしまう代償を払って気分を調節することを目的とした既存の介入から脱却するのに役立つ可能性があるという。

「その代わりに、双極性障害の患者が気分と認識や決断をよりうまく切り離せるようにする新たな介入が、私たちが検討している方法だ」とモニンカ氏は語った。

2024年6月15日 04:35 IST公開

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#気分の変化は双極性障害患者の快楽反応を高める研究
2024-06-15 04:35:12

執筆者について: nipponese

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