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2024-06-13 10:48:46
1995 年 5 月末に、Windows NT 3.51 がリリースされました。これは、PCMCIA 拡張ノートブック カード、NTFS ファイル システム、および高速 3D グラフィックス用の OpenGL インターフェイスを初めてサポートした主要なオペレーティング システムです。しかし、Microsoft は、最後の部分を何らかの方法で顧客に「販売」する必要があり、3D を最も効果的に表現する方法を模索していました。
スクリーン セーバーが選ばれました。スクリーン セーバーは当時人気があり、CRT モニターの焼き付きを防ぐため特に役立ちました。同時に、スクリーン セーバーはシステムのそれほど重要な部分ではなかったため、初期の OpenGL サポートがうまく機能しない場合は、ユーザーは他のセーバーに切り替えることができました。さらに、約 30 年前はインターネットがあまり普及していなかったため、会社はパッチをリリースしてすぐに配布することはできませんでした。
マイクロソフトのレイモンド・チェン氏 彼は覚えていますすると、同僚がネットワークを破壊し、開発者の間で最高のセーバーを競い合うことになり、そのセーバーは Windows NT の新バージョンに搭載されることになった。画面を飛び交う 3D テキスト、ゲーム「ウルフェンシュタイン」を思わせる 3D 迷路、3D Windows ロゴなど、いくつかのセーバーが登場した。そして、おそらくこれまでで最も象徴的なセーバーである 3D パイプも登場した。
3Dパイプライン:
マーケティング チームはデモに非常に興奮し、それらをすべて Windows NT 3.51 に組み込みました。数か月後、それらは家庭用コンピュータ向けに新しくリリースされた Windows 95 に組み込まれました。
OpenGL に加えて、1990 年代には新しいグラフィック API DirectX も初めて登場しました。彼と関連した別の話があります。Microsoft は、ゲーム開発者に Windows 向けの新しいタイトルを簡単に開発する方法を示したいと考えていました。そこで同社は、id Software の John Carmack に連絡を取り、Doom を DOS から DirectX に変換したいが、その作業は自分たちで行い、すべての費用を負担すると申し出ました。こうして、後に Half-Life と Steam ゲーム ストアの生みの親となる Gabe Newell が率いる Doom95 ポート (1996 年夏にリリース) の作成が始まりました。
Windows のその他の 3D セーバー:
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