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韓国のモバイルゲーム売上の60%はRPG

ロールプレイングゲーム(RPG)は現在、韓国のゲーム業界を席巻しており、モバイルゲームの売上の60%を占めています。これは、新しい調査によると、 センサータワーデータ 国内のRPGとそのサブジャンルにスポットライトを当てます。 なぜ人々はRPGをプレイするのでしょうか? モバイルゲームのジャンルとしてのRPG キャラクターコントロール、カスタマイズ、そしてストーリー主導の進行、そして敵との戦闘を多く含む点が際立っています。 モバイル RPG のジャンルには、放置系 RPG、アクション RPG、MMORPG、格闘 RPG、パズル RPG など、さまざまなサブジャンルが存在します。日本と韓国は、モバイル RPG に対する親和性が最も高い国の一つです。 RPG のサブジャンルの中では、大規模マルチプレイヤーオンライン ロールプレイング ゲーム (MMORPG) がトップを占め、2023 年の売上の 69.5% を占めています。 MMORPGは韓国のRPGサブジャンルで一貫してトップを占めてきたが、これは2019年の77%から9.6%の低下を示している。- 広告 - 2023年これまでの世界のモバイルゲーム売上 ソース: センサータワー 『Goddess of Victory: Nikke』や『Cookie Run: Kingdom』などのタイトルに代表される分隊型RPGは、2019年から2023年の間に市場シェアが12.7%から17.7%へと39%も急増し、国内で2番目に売上高の高いRPGサブジャンルとしての地位を確立しました。 同じ期間にアイドルゲームは大幅な成長を遂げ、159%増加し、2019年の市場シェア1.7%から2023年には4.4%に上昇しました。…

韓国のモバイルゲーム売上の60%はRPG

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2023-10-11 11:00:05

ロールプレイングゲーム(RPG)は現在、韓国のゲーム業界を席巻しており、モバイルゲームの売上の60%を占めています。これは、新しい調査によると、 センサータワーデータ 国内のRPGとそのサブジャンルにスポットライトを当てます。

なぜ人々はRPGをプレイするのでしょうか?

モバイルゲームのジャンルとしてのRPG キャラクターコントロール、カスタマイズ、そしてストーリー主導の進行、そして敵との戦闘を多く含む点が際立っています。

モバイル RPG のジャンルには、放置系 RPG、アクション RPG、MMORPG、格闘 RPG、パズル RPG など、さまざまなサブジャンルが存在します。日本と韓国は、モバイル RPG に対する親和性が最も高い国の一つです。

RPG のサブジャンルの中では、大規模マルチプレイヤーオンライン ロールプレイング ゲーム (MMORPG) がトップを占め、2023 年の売上の 69.5% を占めています。

MMORPGは韓国のRPGサブジャンルで一貫してトップを占めてきたが、これは2019年の77%から9.6%の低下を示している。

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2023年これまでの世界のモバイルゲーム売上

ソース: センサータワー

『Goddess of Victory: Nikke』や『Cookie Run: Kingdom』などのタイトルに代表される分隊型RPGは、2019年から2023年の間に市場シェアが12.7%から17.7%へと39%も急増し、国内で2番目に売上高の高いRPGサブジャンルとしての地位を確立しました。

同じ期間にアイドルゲームは大幅な成長を遂げ、159%増加し、2019年の市場シェア1.7%から2023年には4.4%に上昇しました。

ウドニスによる別の研究 韓国人の 57% がストレス解消のために RPG をプレイしていることがわかりました。3 番目は時間をつぶすためで、ゲームが退屈になったり、アプリ内購入が過度に推奨されたりすると、40% もの人がゲームを放棄します (36%)。

韓国のトップスクワッドRPGは…

『勝利の女神:ニッケ』は、2023年1月1日から8月31日まで、韓国でトップの分隊RPGとして浮上しました。同作は、国内の総合RPGチャートで10位を獲得するという驚くべき偉業を達成しました。トップ10には、MMORPG以外のタイトルとしては『Honkai:Star Rail』のみがランクインしています。

スクワッド RPG では、相乗効果のあるキャラクターによるチーム構築が重視され、メタ機能としてのキャラクター コレクションのトレンドにつながっています。頻繁なキャラクターのリリースとキャラクター中心のイベントは、ジャンルの売上に貢献しています。たとえば、キャラクター モダニアの導入後、Goddess of Victory: Nikke は 1 月 1 日に 1 日の売上が驚異の 372% 増加しました。同様に、新しいクッキー スターダストとエイリアン ドーナツの発売により、Cookie Run: Kingdom の売上は 3 月 9 日に 148% 増加しました。

国別のモバイルゲーム売上

ソース: センサータワー

『Legend of Slime: Idle RPG』は放置系RPGの売上を独占し、2022年8月のリリース以来、世界で7,700万ドル、韓国で1,000万ドルを稼ぎ出しました。収益では優れていたものの、このゲームは総合チャートで36位に留まりました。

その成功の要因は、効果的な広告、ユニークなストーリー、そして習得のしやすさです。Legend of Slimeは、2023年1月にironSourceで広告シェア1位、TikTokで2位、Unityで7位にランクされました。

2023年7月28日にリリースされた『Five Minutes to Battle』は、放置系RPG市場の有力候補として浮上しました。発売から8月末までの間に、このゲームは年初からの放置系RPG売上チャートで4位を獲得し、RPG総合チャートでは65位に達しました。

重要なポイント

  • RPGは韓国のモバイルゲームを支配し、売上の60%を占めている。
  • MMORPGはサブジャンルで69.5%の売上でトップだが、2019年から9.6%減少している。
  • スクワッドRPGは39%増加し、放置ゲームは2019年から2023年にかけて159%増加

#韓国のモバイルゲーム売上の60はRPG

執筆者について: nipponese

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