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5 社に 1 社が拡張現実を使用しています

ARとVRに関するBitkomの研究 5 社に 1 社が拡張現実を使用しています トピックに関するプロバイダー Bitkom による調査では、企業が拡張現実と仮想現実をどのように使用しているかが明らかになりました。 これによると、調査対象となった企業の約 20% が、トレーニング、さらなる教育、建設や計画に AR または VR テクノロジーを使用しています。 Bitkom は、「企業が拡張現実と仮想現実をどのように使用しているか」という調査結果を発表しました。 調査対象者の 57% は、仮想現実は会社の競争力にとって非常に重要であると述べています。 (画像:AI生成/ミッドジャーニー) 新しい工場ホールが完成する前に仮想テスト操作で見学したり、タービンの整備時に段階的な指示を目の前で直接見ることができます。これは拡張機能と バーチャルリアリティ 可能。 現行のものから 勉強 「企業は拡張現実と仮想現実をどのように活用しているか」 の 戦いによって 5 社に 1 社 (20%) が個別の仮想現実または拡張現実アプリケーションを使用していることを示しています。 イメージギャラリー 調査対象となった企業の 3…

5 社に 1 社が拡張現実を使用しています

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2024-05-31 14:30:00

ARとVRに関するBitkomの研究
5 社に 1 社が拡張現実を使用しています

トピックに関するプロバイダー

Bitkom による調査では、企業が拡張現実と仮想現実をどのように使用しているかが明らかになりました。 これによると、調査対象となった企業の約 20% が、トレーニング、さらなる教育、建設や計画に AR または VR テクノロジーを使用しています。

Bitkom は、「企業が拡張現実と仮想現実をどのように使用しているか」という調査結果を発表しました。 調査対象者の 57% は、仮想現実は会社の競争力にとって非常に重要であると述べています。

(画像:AI生成/ミッドジャーニー)

新しい工場ホールが完成する前に仮想テスト操作で見学したり、タービンの整備時に段階的な指示を目の前で直接見ることができます。これは拡張機能と バーチャルリアリティ 可能。 現行のものから 勉強 「企業は拡張現実と仮想現実をどのように活用しているか」戦いによって 5 社に 1 社 (20%) が個別の仮想現実または拡張現実アプリケーションを使用していることを示しています。

イメージギャラリー

調査対象となった企業の 3 分の 2 は、トレーニング、教育、トレーニングに拡張現実 (AR) を使用、計画、または議論しています。 建設と計画が 60% で僅差で続きます。 回答者は、コラボレーションが 36% で 3 位に明らかに遅れをとっていると考えています。 マーケティングや見本市の分野はあまり興味がないようです (34%)。 リモートメンテナンス (22%)、段階的な指示 (19%)、販売 (16%)、新入社員のトレーニング (10%)。 さらに、調査対象者のうち、ナビゲーションや方向指示の補助として AR を使用していると述べたのはわずか 1% でした。

拡張現実と仮想現実のアイデアは、長い間 SF 映画の影響を受けてきましたが、経済の一部の分野ではすでに現実となっています。

Bitkom経営陣のメンバー、ニクラス・フェルトカンプ氏

仮想現実 (VR) では、数字は少し違って見えます。 ここでは、74パーセントが州の建設と計画が主な適用分野となっています。 続いてトレーニング、教育、さらなるトレーニングが 61% です。 これにコラボレーション (46%)、マーケティングと見本市 (37%)、販売 (14%)、新入社員のトレーニング (5%) が続きます。 全体として、すでにこのテクノロジーを使用している 20% に加えて、さらに 36% がその使用を計画中または検討中です。 競争力に関しては、57% が VR が非常に重要になると答えています。 AR の場合、そのように見える人の割合は 48% です。

Bitkom Research は、デジタル協会 Bitkom に代わって調査を実施しました。 研究者らはドイツ国内の従業員20人以上の企業605社を対象に電話調査を行った。 Bitkom によると、この調査は代表的なもので、2024 年暦第 2 週から暦第 8 週までの期間に実施されました。

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執筆者について: nipponese

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