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2024-06-01 15:00:00
ビデオゲームというメディアは多くの進歩を遂げてきたが、少なくとも画面上の描写に関しては、ビデオゲームは依然として(たいていは孤独な)軽薄なものにとどまっている。 について ゲーム — あなたの プレイヤー、 あなたの 神話クエストつまり、ゲーム外で起こるやりとり、あるいはその作成プロセスが重要なのです。
停止して発火する これに当てはまるように思われる。AMCで大人気のこの番組は、シーズンで取り上げるテクノロジーについて語ることは決してなかったことを隠さなかった。ジョー・マクミラン(リー・ペイス)の言葉を借りれば、コンピューターは常に「私たちを目的のものに導くもの」であり、つながり、表現、あるいは人間のより深い欲求へのベクトルだった。その意味で、 停止して発火する これまでのどの番組よりもビデオゲームの魅力をよく理解しています。
このことが初めて実証されたのはシーズン 2 で、スキャンダルと会社清算の余波を受けて、キャメロン ハウ (マッケンジー デイビス) がコンピューター会社カーディフ エレクトリックを離れ、オンライン ゲームの原始的な試みである Mutiny を設立したときでした。シーズンの残りの部分できっかけとなったのは、ドナ クラーク (ケリー ビシェ) がゲーム終了後も 2 人のプレイヤーが接続したままであることに気づき、チャット ボードの作成を促したときです。ダイヤルアップと 1 ビット グラフィックスの制限があっても、人々はコミュニケーションの方法を見つけていました。
80年代を舞台にした多くの番組では スーパーマリオブラザーズ。 ファミコンでしかし、数日間にわたって大人二人がゲームをクリアしようと努力し、難しいエリアを抜けるコツを教えたり、疲れたら交代して長い試練をやり直さなくても済むようにしたり、最後には二人がお互いに親しくなり、周囲にいる人々への理解が深まるというストーリーを追う人は多くないだろう。これは懐かしさというより、テクノロジーがいかに初歩的なものであっても、洞察とカタルシスの瞬間をもたらすことができるかを証明するものだ。
シーズン4ではこのアイデアをさらに進め、カムは新たな ミスト–というゲームのような 巡礼者 誰も理解していないようだ。ドナを除いては。ドナは独力で解決する。番組のこの時点で、カムとドナは仲違いしており、彼らが共同経営者として築いてきた絆は、傲慢さと裏切りによって破壊されている。これは美しいシーンで、カムがゲームを通じてある種の高尚な芸術を作りたいという願望と、ドナが実際に する 何か、プロジェクトに資金を提供するのではなく、問題解決をすること。それが彼らの急速な再会を促し、 停止して発火するの多くの強みは、アンサンブルの各パートを 1 シーズンほど悪役に任せるという意欲だ。ドナの裏切りは今でも痛い。彼女は友人の新しい会社の競合相手を作るよう人々に圧力をかけている。しかし、常に相手の立場を理解している。この場合、それは謝罪し、修復不可能なほど壊れているかもしれない関係を修復したいという願望だ。 巡礼者 は彼らの関係を完璧に象徴しており、ゲームをプレイする人は 100 人いても、それを理解してくれる人が 1 人いれば十分であるという考えを表しています。
停止して発火する こうした小さな美しさの瞬間、時にはあるセリフの読み方のように単純な瞬間に秀でている。ビデオゲームが常にメインのストーリーラインになるわけではないが、ビデオゲームの持つコミュニティ的な側面と芸術的な展望の両方において、その本質的な魅力を理解している。結局のところ、ゲームとは アニマルウェル または アウター・ワイルド 視聴者を制作者の心の中に引き込みながら、同時に他者に支えてもらおうとする試みではないでしょうか? 番組の過程で登場人物たちは何度も失敗を繰り返してきましたが、どこにあってもそのつながりの爆発を探し求めることを決してやめません。
停止して発火する RokuチャンネルとAMC Plusでストリーミング配信されます。
#10年後HaltとCatch #Fireは他の番組よりもビデオゲームをうまく表現した