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2024-05-24 13:37:59
ソニーは、機械学習と AI が開発の効率化に使用できると確信しており、すでに『Marvel’s Spider-Man 2』の開発時にこの技術を活用していることを明らかにした。
プレイステーションメーカーは最近の 企業戦略会議 そこで同社は長期的な「クリエイティブ・エンターテインメント・ビジョン」を概説した。
同社は、10年計画ではテクノロジーを活用して「クリエイターの創造性を解き放ち」、多様な人々や価値観を結び付けて「活気あるコミュニティを育み」、そして「想像を超える」新しい体験を生み出すことに重点を置くと述べた。
同社は、どのような新技術を導入したいと考えているかは明らかにしなかったが、すでにAI技術と機械学習を「IP価値の最大化をサポートする」ために使用していると述べた。これは実際には何を意味するのだろうか?ソニーは、既存の問題に対する新しい解決策を見つけて、フランチャイズを「迅速かつ低コストで提供」できるようにすることだと主張している。
ソニーは、その哲学の実践例を挙げて、マーベルのスパイダーマン2の開発元であるインソムニアック・ゲームズが最近「機械学習を活用し、ゲームに特化した独自の音声認識ソフトウェアを適用」して、特定の言語の字幕の自動同期を可能にしたと説明した。この技術により、字幕とキャラクターのセリフの同期が容易になり、字幕作成プロセスが「大幅に」短縮されたと主張している。
今週、ソニーではAIに関する話題が盛りだくさんだった。ノーティードッグスタジオの責任者、ニール・ドラックマン氏 テクノロジーを擁護した 同社は同社のウェブサイトに掲載されたインタビューで、この技術により開発が「革命的」になり、スタジオが「より冒険的なプロジェクトに挑戦し、ゲームにおけるストーリーテリングの限界を押し広げる」ことが可能になると主張した。
同氏は、AI ツールはコストを削減し、開発者の技術的ハードルをクリアし、その過程で創造性を解き放つことができると述べた。「AI では、創造性が限界を決めます。美術史、構成、ストーリーテリングを理解することは、効果的な演出に不可欠です。ツールは急速に進化しており、かつては不可欠だったツールも今では時代遅れになっています」と同氏は続けた。
「ノーティードッグでは、『アンチャーテッド』ではジャックとダクスターを手作業でアニメーション化することからモーションキャプチャを使用するように移行し、ストーリーテリングを大幅に強化しました。」
ソニーは、AI 技術を大々的に宣伝する最初のビデオゲーム会社ではない。EA や Microsoft などの他の大手企業もこの技術を推進しており、業界全体のクリエイティブな人材を育成すると同時にコストを削減するツールになると主張している。しかし、一部の開発者は、AI (特に生成型) をコスト削減手段として利用することは、必然的にレイオフや人員削減を意味すると懸念している。
#マーベルのスパイダーマン2の字幕同期に機械学習が使用された