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私は10年近くDestiny 2を間違ってプレイしてきた

時は 2015 年で、午前 3 時にリビングルームの寝心地の悪い布団に座っていたとき、週末の無料キャンペーンの広告を目にしました。 運命。 好奇心が刺激されて、私はタイタンを作り、コスモドロームで目覚め、ディンクルボットを追ってラストシティまで行きました。 私は知らず知らずのうちにお気に入りのゲームを見つけてしまい、10 年近くも間違ったプレイをして過ごすことになりました。 コスモドローム デストラクトイドによるスクリーンショット 入った頃には 運命、 両方 下の闇 そして ハウス オブ オオカミ 拡張機能がリリースされ、Bungie は次のリリースの準備をしていました。 奪われた王。 それは、誰かが紹介され、ストーリーに夢中になり、シリーズ最大の拡張の 1 つにシームレスに飛び込むのに最適な時期でした。 ここで私が思いついたのは、 運命 は、信じられないほど強力なコア ゲームプレイ ループを備えたストーリー主導のゲームでした。 コスモドロームのフォールンからの脱出からエリス・モーンの船の盗み、オリックスのドレッドノートへの潜入まで、私がやったことはすべて物語に導かれました。 確かにストライクもありましたが、私にとってはそれはストーリーの断片でした。 武器はコラムから追加の特典のロックを解除するためにレベルアップされていたため、戦利品を追いかけるということは、たとえあったとしてもあまりありませんでした。 それはそれまでではありませんでした 鉄の隆盛 襲撃までしてしまう展開。 この傾向は次のリリースにも続きました。 デスティニー…

私は10年近くDestiny 2を間違ってプレイしてきた

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2024-05-18 01:00:00

時は 2015 年で、午前 3 時にリビングルームの寝心地の悪い布団に座っていたとき、週末の無料キャンペーンの広告を目にしました。 運命。 好奇心が刺激されて、私はタイタンを作り、コスモドロームで目覚め、ディンクルボットを追ってラストシティまで行きました。 私は知らず知らずのうちにお気に入りのゲームを見つけてしまい、10 年近くも間違ったプレイをして過ごすことになりました。

コスモドローム

デストラクトイドによるスクリーンショット

入った頃には 運命、 両方 下の闇 そして ハウス オブ オオカミ 拡張機能がリリースされ、Bungie は次のリリースの準備をしていました。 奪われた王。 それは、誰かが紹介され、ストーリーに夢中になり、シリーズ最大の拡張の 1 つにシームレスに飛び込むのに最適な時期でした。

ここで私が思いついたのは、 運命 は、信じられないほど強力なコア ゲームプレイ ループを備えたストーリー主導のゲームでした。 コスモドロームのフォールンからの脱出からエリス・モーンの船の盗み、オリックスのドレッドノートへの潜入まで、私がやったことはすべて物語に導かれました。

確かにストライクもありましたが、私にとってはそれはストーリーの断片でした。 武器はコラムから追加の特典のロックを解除するためにレベルアップされていたため、戦利品を追いかけるということは、たとえあったとしてもあまりありませんでした。 それはそれまでではありませんでした 鉄の隆盛 襲撃までしてしまう展開。

この傾向は次のリリースにも続きました。 デスティニー 2 2017年にリリースされるまで 魔女の女王 その品質についてどう考えても、Bungie は定期的に拡張とシーズンをリリースしました。 しかし、点滴による季節限定モデルを2年間続けた後、私は飢え始めました。

ネオムナ

デストラクトイドによるスクリーンショット

~に至るまでの季節 ライトフォール アクティビティとそのメカニズムが本質的に再利用されていることに気づき始めたとき、混乱が生じました。 ストーリーがわずかな毎週の更新に減らされたため、私は 30 分以下のストーリービートを体験するためにリセット時にログインするだけでした。

それにもかかわらず、Bungie は誇大広告マシンをフル稼働させており、私は楽観的でした。 魔女の女王 これは素晴らしい拡張であり、Bungie が提供するものを完全に期待していました。 ライトフォール。 結局のところ、スタジオは拡張のためのより多くのリソースを優先して、季節のコンテンツをケチっていたのは間違いありません。

そうではありませんでした。 私自身のレビューでは親切ではありませんでした ライトフォール そして私の全体的な興味は急激に減りました。 シーズンが過ぎたり消えたりするにつれて、この時点では Bungie がちょうど呼び出しを行っているように感じられ、私のプレイ時間は停止しました。 さらに、開発者が製品を引き抜いているという噂が飛び交い始めました。 デスティニー 2 スタッフ マラソン

そして、2023年10月の人員削減が行われた。 Bungie は何の前触れもなく、スタッフの約 8% を解雇しました。 それがこの話の最悪の部分だが、前述の噂が正確であることを示唆する追加情報が浮上した。 Bungie のリーダーシップは血を流していました デスティニー 2 資金を開発に振り向けるため、収益を生み出し続けるために必要最低限のことはドライに行います。 マラソン私の最悪の恐怖はすべて現実になったと証明された。

これはあらゆるレベルでの裏切りであり、Bungie がプレイヤーとしての私を不正行為しているのではないかという疑念を抱いていましたが、それが確認されるとさらに心が痛みました。 以前は疑問を感じていましたが、今では私の愛する10年にわたる物語が崩壊し、炎上するだろうと確信しました。

ザ・タワー

デストラクトイドによるスクリーンショット

仕事の義務以外では、私は終わった デスティニー 2。 この物語が意味のある結末を迎えるとは信じていませんでした。 それは憂鬱で、限界点に達するまでこれが何か月も続きました。 仕事で疲れて帰宅し、火星や金星の探索に慰めを求めていた日々を思い出し、Bungie のリーダーシップに対する自分の感情を脇に置いて、起動しました。 デスティニー 2

私はゲームでやるべきことのチェックリストを作るのが好きです。 勝利を達成すると脳内に良い化学物質が放出され、タイトルのようなものを追いかけることはそのおいしいドーパミンを得る簡単なレシピです。 それで、それが私がやったことです。 私は最新のシーズンから始めて、タイトルの勝利を勝ち取り始めました。

これにより、私は表面をかろうじて傷つけたばかりのコンテンツのウサギの穴に私を導きました。 私はロードアウトを強化するか、新しいロードアウトを構築するための何かを見つけることを期待してロールに注意を払い始めました。 私は今、これまでVaultから出たことのないエキゾチックをもてあそんでいました。 新しいロードアウトだけでなく、長年触れていなかったクラスのさまざまなビルドに取り組んでいたため、古いコンテンツが新鮮になりました。

まったく新しい側面 デスティニー 2 高難易度コンテンツを敬遠しなくなったので、オープンしました。 代わりに、私はそれを自分のビルドの実験場として使用し、ビルドを改良していました。 これにより、コミュニティのさまざまな部分とつながり、全体的により活発になることができました。 ストーリーに導かれなくなったことで、オプションに満ちた堅牢なゲームプレイ ループの幅広い魅力がわかりました。

この記事を書いている時点では、世界の未来はすべて明るく見えています。 デスティニー 2光の中へ 好調に推移しており、何が示されているか 最終的な形 有望に見えます。 確かに、これはすべて Bungie が「緊急事態に備えて」ガラスを割った結果ですが、私はそれを受け入れます。 物語が満足のいく結論に似たものに導かれるとは全く信じていませんが、だからといって猛攻撃のラットキングのような作品を損なうつもりはありません。


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執筆者について: nipponese

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