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PlayStation、新CEOにハーメン・ハルスト氏と西野英明氏を指名

ハーメン・ハルスト氏と西野英明氏は共同でジム・ライアン氏の後任としてソニー・インタラクティブエンタテインメントのCEOに就任する。 ハルスト氏は、新しく名付けられたスタジオ ビジネス グループの CEO です。このグループには PlayStation のすべてのファーストパーティ チームが含まれており、さらにテレビや映画などの他のメディアへの PlayStation IP の開発も担当しています。 ハルストはすでにPlayStation Studiosの責任者だった。 彼は以前、Horizon と Killzone の開発会社 Guerrilla Games の共同創設者でしたが、Guerrilla Games は 2005 年にソニーに買収されました。 ハルスト氏は声明で「スタジオビジネスグループを率い、将来に向けて準備をしながらPlayStation 5での成功をさらに積み上げていくことに興奮している」と述べた。はコンテンツとテクノロジーの融合の上に構築されており、今後も遊びとエンターテイメントの限界を押し広げていくことを楽しみにしています。」 西野英明氏は、コンソールハードウェア、テクノロジー、アクセサリ、プレイステーションネットワーク、サードパーティ関係(大手パブリッシャーやインディースタジオをカバー)を含むプラットフォームビジネスグループを率いることになる。 彼はすでにプラットフォーム エクスペリエンス部門の上級副社長を務めていました。 彼は 2006 年からソニー ビジネスに携わっており、ソニー ネットワーク エンタテインメント、ソニー株式会社、SIE で数多くの役職を歴任しています。 西野氏は「今後も世界トップクラスの製品、サービス、テクノロジーを通じてプレイヤーとクリエイターを繋いでいきます」と述べた。…

PlayStation、新CEOにハーメン・ハルスト氏と西野英明氏を指名

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2024-05-13 23:00:00

ハーメン・ハルスト氏と西野英明氏は共同でジム・ライアン氏の後任としてソニー・インタラクティブエンタテインメントのCEOに就任する。

ハルスト氏は、新しく名付けられたスタジオ ビジネス グループの CEO です。このグループには PlayStation のすべてのファーストパーティ チームが含まれており、さらにテレビや映画などの他のメディアへの PlayStation IP の開発も担当しています。 ハルストはすでにPlayStation Studiosの責任者だった。 彼は以前、Horizon と Killzone の開発会社 Guerrilla Games の共同創設者でしたが、Guerrilla Games は 2005 年にソニーに買収されました。

ハルスト氏は声明で「スタジオビジネスグループを率い、将来に向けて準備をしながらPlayStation 5での成功をさらに積み上げていくことに興奮している」と述べた。はコンテンツとテクノロジーの融合の上に構築されており、今後も遊びとエンターテイメントの限界を押し広げていくことを楽しみにしています。」

西野英明氏は、コンソールハードウェア、テクノロジー、アクセサリ、プレイステーションネットワーク、サードパーティ関係(大手パブリッシャーやインディースタジオをカバー)を含むプラットフォームビジネスグループを率いることになる。 彼はすでにプラットフォーム エクスペリエンス部門の上級副社長を務めていました。 彼は 2006 年からソニー ビジネスに携わっており、ソニー ネットワーク エンタテインメント、ソニー株式会社、SIE で数多くの役職を歴任しています。

西野氏は「今後も世界トップクラスの製品、サービス、テクノロジーを通じてプレイヤーとクリエイターを繋いでいきます」と述べた。 「私たちはソニー・インタラクティブエンタテインメントのあらゆる分野でイノベーションを起こし、コミュニティをさらに大きく成長させるよう常に努力しています。」

「ヘルメンとともにこのような重要な役職に任命されたことを光栄に思います。より緊密に連携することで、現在および将来、拡大し続ける視聴者に向けて素晴らしい体験を構築できる立場にあります。」

両首脳は、ジム・ライアン氏が3月末に辞任して以来、同部門のCEO代理を務めているソニー・インタラクティブエンタテインメント会長の十時裕樹氏に直属することになる。 十時氏はソニーグループ株式会社の社長、COO、CFOでもあります。 最新の変更は 6 月 1 日から有効になります。

「ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、コンテンツとテクノロジーのつながりを通じて素晴らしいエンターテイメント体験を提供する、ダイナミックで成長中のビジネスです。この2人のリーダーは明確な責任を持ち、既存の企業との関わりを深めることに重点を置き続けるよう戦略的方向性を管理します」と十時氏は述べた。 PlayStation ユーザーと新しい視聴者へのエクスペリエンスの拡大。」

新しいCEOが二人ともプレイステーションのベテランであるという事実は、社内から昇進を図るというソニーのアプローチと一致している。 ただし、2 人のリーダーを置くという決定は、この企業がこれまでに行ったことではなく、部門の規模と規模の拡大を反映しています。

PlayStation のスタジオ ビジネスは、従業員数とブランドの規模の両方において、過去 10 年間で急激に成長しました。 同社の最近の戦略では、より多くのタイトルをPCに移植し、IPに基づいてテレビ番組や映画を開発し、2022年にDestiny開発者のBungieを買収するなど、ライブサービスゲームの開発を推進している。

しかし、コストも大幅に増加しており、その結果、最近では試合の中止、スタッフの解雇、ロンドンスタジオの閉鎖などが発生しています。 新しいリーダーシップを詳述したリリースには、この構造が「持続可能な成長」を実現するように設計されていると記載されている。

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執筆者について: nipponese

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