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2024-05-11 16:23:56
元リードライターのラス・ニッケル氏によると、1,000 万人のプレイヤーによるロールプレイング キャンペーンをサポートする『ヘルダイバーズ 2』の D&D の影響は、「開発のおよそ半分」でゲームに取り入れられたとのことです。
Inverse とのインタビューで、ニッケル氏は D&D ダンジョン マスターとしての自身の経歴が「ゲーム作成に非常に役立っている」と明かしました。 ニッケルは銀河に広がるサンドボックス計画を構築するためのノウハウを必要としていただけでなく、より重要なことに、プレイヤーに反応するために「それらの計画を手放すことができる」必要がありました。
「私はそれがどれほど協力的であるかが大好きです」と彼は続けます。 「今、1,000 万人がゲームをプレイしているダンジョン マスターがいて、全員が協力してストーリーを作っているなんて、私にはとてもクレイジーです。」
この感情を抱いているのはニッケルだけではない。 Helldivers 2 のプレイヤーは、次から次へと興味深い展開を経て団結してゲームを推進し、開発者の Arrowhead Studios は、コミュニティで最も争われている惑星をゲーム内戦没将兵追悼記念日で列聖し、プレイヤーにメジャーオーダーに協力するよう奨励するなど積極的に取り組んでいます。 、さらにはゲームをレビューするファンが作成したキャンペーンに返信したこともあります。
「これは、ライブ サービスが行うために生まれてきたような気がします」とニッケル氏は言います。 「しばらくの間、Arrowhead は続編がライブサービス タイトルになるかどうか知りませんでした。しかし、話し合ううちに、これが非常にクールなライブ サービス エクスペリエンスになることは明らかでした。常に変化することができるので、本当に生きているように感じます。」
D&D キャンペーンのようにライブ サービスを更新するというアイデアは、「開発のおよそ半分」で思いつきました。なぜなら、チームは当初「プレイできるようにゲームを構築しているだけだった」からです。 「開発の後半は、物語を追加し、プレイ可能なプロトタイプがどのようなものになるかを正確に把握することでした。」
Helldivers 2 は、PSN にアクセスできない国で販売から除外されることが増えており、盲目的な開発者らは「世界中で利用可能」にするよう要求しています。
#Helldivers #の #キャンペーンは全員がストーリーに協力する1000 #万人以上をサポートするために開発のほぼ半ばに設定されました