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2024-05-11 13:08:48
スターフィールド
ベセスダ
Microsoft の長いリストでは、 不適切なメッセージと不適切な決定 今週は、一部のトップゲームに舞台裏の問題があるという噂と相まって、Xbox/PC/Ultimate Game Pass の背後にどれだけの重点が置かれているかが頻繁に話題になり続けています。
議論の核心はプレイヤーにとって重要だ。 Game Pass に登録すると、すべてのファーストパーティ Xbox ゲームを無料で無期限に入手できるほか、その他のゲームも多数入手できます。 Xbox を所有している場合、そうする理由はほとんどありません。 ない Game Pass が提供する膨大なカタログを入手してください。
Game Pass は、大規模なロックダウンにより退屈さ、ひいてはゲーム支出の急増を引き起こしていた新型コロナウイルス感染症の時代に、サブスクリプション数を積極的に伸ばしていました。 しかし、報告されたこれらの大きな数字は、2022 年 1 月の加入者数 2,500 万人で終わり、Microsoft が新しい数字である 3,400 万人を報告するまでに 2 年かかりました。
ただし、この成長率には注意点があります。それは、Xbox Game Pass Core (旧称 Xbox Live Gold) メンバーのコンバージョン数がその数に含まれるかどうか、また、どの程度の増加があったのかが明確ではないことです。 新しい ゲームパス加入者。 今日に至るまで、その新しい人物の内部で物事がどのように正確に分解されたのかはまだ明らかにされていません。
ゲームパス
Xbox
2022 会計年度に遡ると、裁判所文書には、Microsoft が 2030 年に Game Pass 加入者が 1 億 1,000 万人になると予想していると記載されていました。さらに最近では、アナリストが述べています。 マイケル・パクター氏は予測する 2034年までに2億人。
私の質問は…どうやって? これらの新規加入者はどこから来ているのでしょうか? Game Pass の成長が止められないにしても、劇的に鈍化しているため、現時点ではこの数学、ひいては Microsoft のゲーム モデル全体が実際には機能していないことがわかります。 新しい購読者を見つけるための井戸が不足しているだけです。
Xbox コンソール ベース – これは間違いなく、Xbox Game Pass 加入者を見つける最初の場所です。頻繁にプレイするコンソールを所有している場合、Game Pass はほぼ常にお得なオプションとなるためです。 しかし、Xboxは前世代以降、家庭用ゲーム機の売上を大幅に重視しなくなり、現在では2世代にわたってプレイステーションの売上の約半分と推定されている数字にとどまり、大きな減少を無視して数字を報告していない。 そして、新しいハードウェアをたくさん販売していない場合、最も成長する可能性が高い分野で Game Pass を成長させることはできません。
PC ゲーム – もちろん、PC にも Game Pass がありますが、それは複雑です。 Game Pass PC プレイの一部には、既に Xbox 自体でいくつかのゲームをプレイしている人が含まれる可能性があるため、それがなければ存在しないサブタイトルではありません。 しかし、熱心な PC プレーヤーは、ほとんどのゲームを Steam で購入してプレイしています。必要に応じて、Epic や Ubisoft の他のさまざまなランチャーを購入してプレイしています。 つまり、Xbox を持たない PC プレイヤーが、いくつかのゲームを入手するために年間 Game Pass サブスクリプションの料金を支払う必要性を感じているということは、市場が広くなく、劇的に拡大する準備ができている市場でもないということです。 とにかく、多くの Xbox ゲームは Steam で購入でき、年間サブスクリプションに縛られることはありません。
Xbox クラウド ゲーム
マイクロソフト
クラウドゲーム – 遥か彼方、これがこれらの「大きな夢」である Game Pass 加入者数予測の出所のようです。 ここでの考え方は、ハイエンド PC や Xbox がなくても、タブレット、ラップトップ、スマート TV などでプレイできるクラウド ゲーム市場が爆発的に増えるだろうということです。 私はその証拠を見たことがありませんし、概念的にもこれがあまり意味があるとは思いません。
まず、クラウド ゲーミングは、現時点では、特に北米のインターネットでは、どのゲームをプレイするにも最適な方法ではありません。 実用的かもしれませんが、ハードウェアでプレイするかクラウドでプレイするかの選択肢を考えると、ハードウェアを選択することになります。 Microsoft が人々はそう思っていないと考えているように、ハードウェアにお金を払いたくない場合は、主にユーザーを獲得することになります…Xbox を購入することではなく、ビジネスのその側面に食い込むことになります。 Xbox と Game Pass のサブスクリプションを持っている人が、突然クラウド ゲームで十分だと考え、シリーズ X を GameStop に売り、同じ GP サブスクリプションを維持した場合、サブスクライバーを獲得することさえできないかもしれません。 そこでは何もせず、誰かをハードウェア エコシステムから完全に削除しました。
そして、コンソール ハードウェアに 300 ~ 500 ドルを費やす必要がなければ、Xbox ビデオ ゲームをプレイする現在の非ゲーマー向けの巨大な未開発市場が存在するという空想的なアイデアもあります。 繰り返しになりますが、技術的な問題は別として、これが大きな市場であるという証拠はありません。 モバイル ゲームが爆発的に普及したのは、それがまったく異なるジャンルのゲームだったからです。 サブスクリプションなし、無料ゲーム、カジュアル ゲーム。基本的に、Game Pass にある 90% のゲームとまったく同じものはありません。 コアなゲームにまったく興味がなく、せいぜいその月のモバイルの人気ゲームをプレイしているだけの人に、スターフィールドのせいで新規サブスクリプションに年間約 200 ドル支払う必要があるとどうやって説得するのかわかりません。出てきました。 この人たちは一体誰なのでしょうか?
モダン・ウォーフェア 3
アクティビジョン
コール・オブ・デューティ – これは、それ自体で潜在的にかなりの数の Game Pass 加入者を生み出すのに十分な規模の唯一のシリーズの 1 つであり、Microsoft はまさにそれを検討しています。 しかし、そのような形で自社のプラットフォームを無償提供することにより、そのプラットフォームでの信じられないほどの売上収益を失うことになります。 これは、彼らが一度しか引くことができないトリックでもあります。なぜなら、GTA 6 が Game Pass で発売されるなどということは地球上にありえないからです (Microsoft が Take Two を買収しない限り、つまり、現時点では不可能ではありません)。 プレイヤーが数か月間 Game Pass に加入し、COD をプレイしてからサブスクをキャンセルすることも簡単です。
ライバル ハードウェアのゲーム パス –これも分かりません。 Microsoft がそこにあるものすべての一部を手に入れるだけで、それが自社の提供内容を損なうのであれば、なぜ Sony は PlayStation で Game Pass を受け入れるのでしょうか? しかしそれとは対照的に、Microsoft はなぜ、自社のハードウェアを潰すという文字通りのリスクを冒しながら、ライバルのハードウェアを劇的に強化するために PlayStation (または Switch) に Game Pass を導入したのでしょうか? これについては何も意味がありません。
Game Pass の成長がどこから来るのかはわかりません。 Microsoft はこれに対して適切な答えを持っていません。この問題が長引けば長引くほど、すべてが崩壊し始めると私は思います。
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