日本語版
最新ニュース
世界

ホームワールド 3 マルチプレイヤー レビュー – –

このレビューでは、Homeworld 3 のマルチプレイヤー モードについて説明します。マルチプレイヤーの小競り合いとウォー ゲームの協力モードについては、 ホームワールド 3 シングルプレイヤー キャンペーンのレビュー。 リアルタイム ストラテジー ゲームのマルチプレイヤー モードを考えるとき、開発者には通常 2 つの選択肢があります。1 つは、反対側が死ぬまですべてのおもちゃを使って総力戦を繰り広げ、おそらくいくつかの小さなひねりが加えられることです。あるいは、新しくて、これまでとは違う、少しリスクのあることを試してみるのもいいでしょう。 Homeworld 3 では、Blackbird Interactive は両方の方法を採用し、母船間の沼地標準のマルチプレイヤー小競り合いの両方を提供しました。 そして 独創的な新しい協力モードで、コンテンツが流れ続けると、それ自体が独立する可能性があります。これまでにホームワールド ゲームをプレイしたことがある場合、またはプレイしたことがない場合でも、小競り合いで驚くようなことはほとんどありません。 それは、最大 6 人のプレイヤーまたは AI ボットによるチーム マッチまたはフリーフォーオールに限定されており、単純な「他のチームを倒す」という目的であまり波風立てません (母船を倒す、殺すように設定することもできます)すべての母船と空母を破壊するか、すべての船を破壊します)。 現時点ではマップはそれほど多くありません。コミュニティが作成したマップが空であるのは 6 つだけで、6 人のプレイヤーをサポートするのは 1 つだけです。 すべき…

ホームワールド 3 マルチプレイヤー レビュー – –

1715384701
2024-05-10 18:02:25

このレビューでは、Homeworld 3 のマルチプレイヤー モードについて説明します。マルチプレイヤーの小競り合いとウォー ゲームの協力モードについては、 ホームワールド 3 シングルプレイヤー キャンペーンのレビュー

リアルタイム ストラテジー ゲームのマルチプレイヤー モードを考えるとき、開発者には通常 2 つの選択肢があります。1 つは、反対側が死ぬまですべてのおもちゃを使って総力戦を繰り広げ、おそらくいくつかの小さなひねりが加えられることです。あるいは、新しくて、これまでとは違う、少しリスクのあることを試してみるのもいいでしょう。 Homeworld 3 では、Blackbird Interactive は両方の方法を採用し、母船間の沼地標準のマルチプレイヤー小競り合いの両方を提供しました。 そして 独創的な新しい協力モードで、コンテンツが流れ続けると、それ自体が独立する可能性があります。

これまでにホームワールド ゲームをプレイしたことがある場合、またはプレイしたことがない場合でも、小競り合いで驚くようなことはほとんどありません。 それは、最大 6 人のプレイヤーまたは AI ボットによるチーム マッチまたはフリーフォーオールに限定されており、単純な「他のチームを倒す」という目的であまり波風立てません (母船を倒す、殺すように設定することもできます)すべての母船と空母を破壊するか、すべての船を破壊します)。 現時点ではマップはそれほど多くありません。コミュニティが作成したマップが空であるのは 6 つだけで、6 人のプレイヤーをサポートするのは 1 つだけです。 すべき すぐに記入してください。 他の唯一の現実的なオプションは、面倒なロジスティクスに煩わされたくない場合は、毎分リソース注入を優先してハーベスティングをオフにすることです (または両方を使用することもできます)。しかし、それはまさに私たちが創造的に使用する必要がある種類のサンドボックスですHomeworld 3 が提供するすべての船。 てか、ここにそれがなかったら人々は武装して立ち上がるだろうし、それは当然のことだ。

ホームワールド 3 マルチプレイヤー スカーミッシュのスクリーンショット

当然のことながら、キャンペーンのようにアクションを一時停止することはできません。3D 空間の広大なエリアの周りで船を命令するコツを掴んでいるときにイライラするかもしれません。 しかし、それは対戦相手も同じことに苦しんでいるという事実によってバランスがとれているため、AI と対戦する場合を除いて、本質的に不利な状況にあるというわけではありません。AI にはそれを補うべき弱点があります。 重要なものに目を向けながら、これらすべてのプレートを一度に回転させる方法を学ぶことは課題の一部であり (私はここではズームアウトしたセンサー ビューで多くの時間を費やす傾向があります)、試合を重ねるごとに上達しているのを感じました。 。

Hiigarans と Incarnate の艦隊は、プレイ方法に大きな違いはありません。

これまでの Homeworld ゲームと同様に、プレイ可能な 2 つの派閥、Hiigarans と Incarnate のプレイ方法に大きな違いはありません。 たとえば、インカーネイトには爆撃機はありませんが、その代わりに、基本的に同じ役割を果たし、同じ遮蔽能力を持つ、より耐久性の高い突撃コルベットを持っています。また、そのマルチビーム フリゲートは、ヒイガランのイオン カノン フリゲートとほぼ同等です。 双方ともミサイルフリゲート艦を保有しており、空母、駆逐艦、巡洋戦艦、砲塔にはステータスの違いがあり、一方から他方に切り替えるときに特別なことを考える必要はありません。

確かに、ヒイガラン人が偵察船のおかげで優れた偵察能力を持っていることなど、微妙な利点を活かすために、それぞれの派閥固有の戦術が現れるでしょう。しかし、私の経験で最も重要だと思われるのは、修理と捕獲の方法です。能力は船間でシャッフルされます。 Hiigarans は損傷した船を修理するだけの専用の支援フリゲートを持っていますが、卑劣になって敵の船を拿捕しようとする場合は、資源コントローラーの 1 つを採掘任務から外し、それを使用して攻撃を試みる必要があります。拉致。 インカーネイトは、リソース コントローラーに修復機能を搭載し、より小型で壊れやすい捕獲コルベットを窃盗に使用することでこれをリミックスしています。また、ラッチするには 1 機ではなく 2 機が十分長く生き残る必要があります。

Incarnate プレイヤーにとって、収入か修復力のどちらかを選択しなければならないのは大きな問題です。 しかし実際には、人間の敵との戦いに支援フリゲート艦を配置しても、バランスがヒイガラン側に有利に大きく変わることはありません。なぜなら、頭脳を持つ者なら誰でも最初にそれらを狙うでしょうし、インカーネイトのわずかな火力の利点がそれを補ってくれるからです。休む。

ヒイガラン戦闘機は構築した瞬間にスタンスを変更しないと死んだも同然です。

ただし、Hiigaran と Incarnate の間には私を困惑させるもう 1 つの違いがあります。Hiigaran の船はデフォルトで中立姿勢をとりますが、Incarnate はデフォルトで攻撃的です。 それはテーマ的には確かに適切に聞こえますが、攻撃を受けているときに船、特に攻撃艇を建造することに関しては、インカーネイトが真の利点を持っていることを意味します。 攻撃的な艦艇は射程内に入ってきた敵艦艇を即座にスクランブルして追いかけますが、中立的な艦艇は攻撃者の方を向く以外は動かずに反撃します。 私たちが小さくて壊れやすい戦闘機を相手にしている場合、それは彼らがアヒルに座っていることを意味し、ほぼ即座に(おそらく攻撃を受けていることに気づく前に)狙われてしまうでしょう。そのため、手動で選択してスタンスを変更しないと、または、構築された瞬間に攻撃命令を与えると、彼らは死んだも同然です。 これは、実際には敵のものだった資源船の喪失を知らせる声が鳴り響いたり、コルベットをフリゲート艦と呼んだりする他の問題のようなバグではありませんが、そうかもしれません。

Homeworld 3 のキャンペーンは、イモージェン・シジェットが行方不明のヒイガラン艦隊を探し出し、手に負えない敵と対峙する中、私たちが戦い抜くミッションのスタイルを変えるために全力を尽くしています。 その結果生じる意志の戦いは、その背後にある画面外の銀河の脅威よりも重大なもののように感じられます。 比較的接近戦のシナリオでは、目を引く小惑星や巨大な宇宙ステーションのガントレットの中を数十隻の船を誘導し、繰り広げられる空中戦や主力艦のスラッグフェストは目を見張るものがあります。 時間を止めて命令できると、特に制御が難しく、時には従順でない味方の船 AI を考慮すると、艦隊の管理がはるかに難しくなります。 単純な技術アップグレードと限定された艦種の選択により、キャンペーンのリプレイ性は制限されますが、無敵艦隊を建造し、それが敵を打ち破るのを見るのは、いつでも満足のいく SF ライト ショーです。 – ダン・ステイプルトン、2024 年 5 月 10 日

スコア: 8

全文を読む ホームワールド 3 シングルプレイヤー キャンペーンのレビュー

ホームワールド 3 が世に出て、最も競争力のあるプレイヤーがそれを手に入れたときに何が起こるかを知ることは不可能ですが、私がプレイした試合では、大きな傾向として、マザーシップは初期の戦闘に非常に積極的に参加していました。従来のホームワールドの試合で通常そうしていたように、後ろに下がるのではなく。 その理由の 1 つは、これらのマップは主にキャンペーンのマップに基づいており、ホームワールドの退役軍人が慣れているほど広大ではなく、またホームワールド 3 の母船は比較的素早く移動でき、簡単に移動できることです。 また、戦闘機やコルベットに対して適切な武装を備えており、技術を向上させてより重いもののロックを解除する前に、資源収穫機からの圧力を防ぎ、経済を麻痺させることを目的とした突撃攻撃からそれらを守るために、できる限りの助けが必要です。船。 ただし、駆逐艦や巡洋戦艦に捕らえられたくない場合は、いつ撤退するかを知ることが重要です。駆逐艦や巡洋戦艦はすぐに母艦の装甲を焼き尽くしてしまうからです。

母艦は初期の戦闘に非常に積極的に参加します。

地形も重要な役割を果たします。なぜなら、地形は資源地帯の近くにあることが多いからです。つまり、重砲塔 (およびそれを守るための対攻撃クラフト砲塔) で地形をカバーすることができ、自律的に付近を徘徊する敵の資源収集装置を短時間で攻撃することができます。 。 また、母船を浮遊プラットフォームの近くに駐車して亀裂を発生させることも可能です。これにより、砲塔による砲撃や地雷につまずかずに敵が近づくことが困難になります。 それ以外では、地形を遮蔽物として使用することがそれほど有用であるとは思いませんでした。駆逐艦よりも小型で高速な艦艇の場合、リアルタイムで視線を管理するのは難しいからです。しかし、繰り返しになりますが、コミュニティがそれを実現する方法を見つけないという意味ではありません。やれ。

しかし、Homeworld 3 で最もエキサイティングなマルチプレイヤー モードは、War Games です。私は、Warhammer 40K: Dawn of War 2 – Retribution の Last Stand モード以来、この手の協力プレイ モードをあまり見たことがありませんでしたが、それは私に思い出させるスリルを与えてくれました。あの思い出深い戦いを私に。 あなたは単独で、または最大 2 人の同盟国とともに、1 隻の空母が率いる縮小された艦隊を制御し、選択した装備によって決定されるオプションを構築します。 最初は Hiigaran 攻撃艇に焦点を当てたものから始めますが、レベルが上がると、爆撃機、ミサイル フリゲート艦、Incarnate 船などに対応した他の攻撃艇にもアクセスできるようになります。 強力な攻撃力を誇る駆逐艦や巡洋戦艦にアクセスできないのは残念ですが、それらの不在を補うために多くのことが起こっており、通常はできるだけ機動性を確保する必要があります。

何が得られるか完全にはわかりません。

敵の波に耐えるだけではなく、一連の 3 つのマップで完了するためのランダムな目標が与えられます。空母を破壊する、マップ上のいくつかのポイントを占領する、いくつかのオブジェクトを回収する、AI 制御の船を護衛するなどです。 。 何が得られるか完全にわかることは決してないので、これから起こることに対処するために自分自身をどのように準備するかについて、少なくともある程度柔軟になる必要があります。 その間、入ってくる艦隊は強力になり続けるため、目的を達成したら、持ちこたえてマップから資源を一掃するか、それ以上の損失を避けるためにハイパースペースで次の艦隊にジャンプするかを決定する必要があります。リソースは置き換えることができます。

Homeworld 3 War Games マルチプレイヤー モードのスクリーンショット

ありません それ ただし、目標はたくさんあります。数回プレイすれば、すべてが見えてきます。各試合を最後と違うものに感じさせるのは、ゲームを進めるにつれて収集するランダム化されたアーティファクトです。 各マップに到着したときに、それらを偵察して収集することが心配すべき最も重要なことの 1 つであることにすぐに気づきました。

新しいマップに到着したときは、アーティファクトを偵察して収集することが最優先事項です。

各アップグレードでは、速度を犠牲にして戦闘機のダメージと装甲を強化する、より強力な戦術爆撃機や一斉射撃で 2 倍の弾頭を発射する弾幕ミサイル フリゲートのロックを解除する、フリゲート艦の増強など、艦隊の 3 つのランダム化されたアップグレードを選択できます。攻撃クラフトのキャップを犠牲にしてユニットのキャップを増やすか、空母を強化して船をより速く発射しますが、装甲も減らします。 すべてが積み重なる可能性はたくさんあり、自分の強みだと思っていたものから、強襲フリゲートを強化する一連の魅力的なアップグレードに方向転換することがよくありました。 また、行き過ぎて戦闘機がガラスの大砲になってしまい、目標を撃破するよりも速く溶けてしまうという間違いも犯しやすいことにも気づきましたが、ほとんどの人はおそらく学習すれば二度は犯さない類の間違いです。あらゆるローグライクのビルドを作成します。

この形式は、一人でプレイする場合には十分に機能します (ただし、3 番目と最後のステージはソロでは大変になる可能性があります)。ただし、チームと協力してさまざまな方向に特化する場合は、たとえば、どちらかが次のことを行うことに集中できるように調整できます。敵の攻撃艇を撃破し、一方、他の攻撃艇は入ってくる駆逐艦をできるだけ早く焼き払います。 それは、あなたに投げかけられるインカーネイトの駆逐艦、巡洋戦艦、さらには母艦を克服するのに十分なほど強力な方法で組み合わされる可能性がありますが、心配しないでください。課題をアップグレードするためのオプションはたくさんあるので、私は期待していませんウォーゲームは近いうちにプッシュオーバーになるだろう。

Blackbird も明らかにそうではありません。更新のロードマップは、戦争ゲーム向けのコンテンツを増やすことに重点を置いているからです。 私がこれまでにプレイした内容に基づくと、この船には足があるのは間違いありません。レベル 20 に到達するとすべてが利用可能になる 6 種類の艦隊よりも多くの新しい報酬をアンロックできる限り、同じくらいの時間プレイした後、この記事を書いている時点でレベル 11 に到達しました)。

Homeworld 3 の寿命を確実に拡張するもう 1 つの要素は MOD です。メニューには MOD を選択できる便利なセクションがあります。 結局のところ、実際の実装と公式 MOD ツールのリリースは発売から延期されました。 それでも、Blackbird が MOD に当然の優先順位を与えているという事実に勇気づけられました。 Homeworld には、これまでに作成された中で最も優れたスター ウォーズとスタートレック (とりわけ) の合計変換を含む MOD の長く誇り高い歴史があり、私はその伝統が今後も引き継がれることを楽しみにしています。

#ホームワールド #マルチプレイヤー #レビュー #-

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。