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2024-05-01 06:47:35
流星は厚くて速く飛来しており、着陸船の猛烈な勢いで迎撃軌道を狂わせ、見逃すことが非常に簡単です。 生存者たちが地上に築いた緊急防壁は今も保たれている。 しかし着弾率は高く、操縦を強化しないと避難する前に虚空にさらされてしまうだろう。
そこで私は、隕石の進路に向けて急加速し、隕石を消滅させましたが、限られた船体の健全性とパイロットの精神に多大な影響を与えました。 私たちが生きて生還し、使命を達成できたとしても、おそらく数日の治療が必要になるだろう。 良いターンをしてさらに強力なブーストをすると、体力が向上し、追加の燃料が得られます。
問題は、速度を上げすぎたため、着陸船が画面から離れてしまい、自爆カウントダウンが作動したことです。 宇宙の石がまだ表面を叩いている間、私は安定して戻ろうとします。 間一髪で帰還し、途中で特別な盾も手に入れました。これで、10 秒以内にできるだけ多くの隕石を何の影響も受けずに衝突させることができます。 しかし、それが終わったら、2つの大きなミッションを逃すことになるので、防衛ミッションを再開し、うまくいけば、より良いパフォーマンスを発揮する時が来ました。
Lunar Lander: Beyond は Dreams Uncorporated によって開発され、Atari によって発行されます。 Steamを使用してPCでプレイしました。 Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X および S、および Microsoft や Sony の古いゲーム機にも搭載されています。 タイトル
これは古典的なタイトルを現代的に再考したものかもしれませんが、プレイヤーがキャラクターに夢中になるような深いバックストーリーを提供するとは期待しないでください。 ゲーマーはペガサスと呼ばれる企業で働く最新のキャプテンとなり、パイロットを管理しながらミッションを確実に完了させる責任を負います。 少数のキャラクターがゲームのコンセプトを説明し、ミッションを紹介します。 いくつかの良いジョークが投げ込まれています。
Lunar Lander: Beyond は 2D で飛行し、さまざまな課題に対処することがすべてです。 プレイヤーは説明を受け、スキルや心理状態に基づいて使用するパイロットを選択し、複数のロックが解除されている場合は着陸船を選択します。 次に、レベルを移動する着陸船を制御し、目標に対処し、お金とパワーアップを収集します (燃料は必ず入手します)。 グランドフィナーレでは、プレイヤーは指定されたパッドに安全に着地する必要があります。
これは簡単に聞こえるかもしれません。 それはそうではなく、このゲームは、プレイヤーが実際にレベルを完了したい場合に、可能な限り完璧に近いパフォーマンスを発揮できるようにすることを目的としています。 コントロールをマスターするには時間と失敗から得られる経験が必要です。 特に狭いスペースを移動する方法を考えているときは、慣性が命を奪います。 船を安定させると効果がありますが、特定のパイロット特性を持っていない限り、燃料が燃え尽きてしまいます。
プレッシャーがかかると、レベルのどこで燃料補給のオプションを探せばよいのか忘れてしまいがちです。 建物、物体、環境との小さな接触でも船体から大きな部分を奪うことになるため、速度を上げることは危険です。 確かに、シールドのアップグレードが到着しますが、それがアクティブになったときに燃料レベルがどれほど早く低下するかに注意してください。
プレイヤーがタイムトライアルやその他のユニークなシナリオに対処する必要がある場合、挑戦レベルは高まります。 新しい船は初期の Bettle とは異なる制御を行うため、新たな複雑さが加わります。 このバージョンの Lunar Lander はメカニズムを最新化し、プレイヤーにより多くの選択肢を提供します。 懐かしの遊びでもあり、単体でも楽しめるゲームでもあります。 プレイヤーがレベルをうまく移動し、ストレス レベルを最小限に抑えたい場合は、慎重な操作と加速の抑制が依然として重要です。
パイロットは船よりも壊れやすい場合があります。 プレイヤーがミスを犯し、ミッション間でストレスが続くとストレスが蓄積します。 それを取り除くには、ゲーマーはパイロットをいくつかのミッションでベンチに立たせ、カウンセリングを受けられるようにする必要があります。 同社は、その知恵により、お金を払う意欲のある人々に対して、より積極的な治療法を提供している。 プレイヤーがメンタルヘルスを無視すると、パイロットは仕事中に幻覚を起こし、レベルを順調にクリアすることがさらに困難になります。
私は必要に応じて治療費を支払いました。なぜなら、私の最高のパイロットを長期間離脱させるわけにはいかなかったし、より多くのミッションを完了して彼女がさらに良くなってほしいと思ったからです。 しかし、このシステムはBeyondの難易度を高めるものであり、それを無効にするオプションは歓迎されただろう。
Dreams Uncorporated がゲームに挑戦的なものを意図していることは理解できます。 しかし、Hoverfly と Mantis の 2 隻の船が実際にゲームをいくらか容易にしていることを考えると、おそらく最初から 1 隻が Bettle の代替としてフィーチャーされるべきだったでしょう。 このような決定は、ゲームをよりアクセスしやすくするでしょう。
『Lunar Lander: Beyond』は、その起源を示唆しながらも強調しないレトロな表現を賢明に採用しています。 人間は棒人間であり、風景はあまり詳細ではありません。 着陸船のデザインはまともですが地味で、プレイヤーは右上のレーダーに集中して多くの時間を費やすことになります。
メニューは滑らかで使いやすく、ストーリーの瞬間はテーマに合わせたアニメスタイルを使用しています。 物語の瞬間は音声で演じられます。 音楽は 80 年代のロックとエレクトロニカを懐かしむもので、一定の年齢のゲーマーにとって懐かしさのボタンを押すように設計されています。 タイトルの残りのサウンドデザインはそれほどクールではありませんが、没入感のレベルには貢献しています。

いいもの
- マスターするのが難しい飛行力学
- パイロットのメンタルヘルス
- カラフルなプレゼンテーション
悪い人
- 難易度の急上昇
- ナラティブが皮肉を込めようとしすぎている
- 限られたレベルのグラフィックス
結論
着陸船を制御するという中心的な課題はうまく実装されています。 その純粋さの一部は、ロック解除可能なアップグレードやレベル デザインの一部によって損なわれています。 『Lunar Lander: Beyond』は古典を現代風にアレンジした興味深い作品ですが、難易度に重点を置くことで視聴者が限定される可能性があります。
発行者から提供されたキーを確認します。
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