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双曲多様体の最新作 その4(機械学習) | Monodeep Mukherjee 著 | 2024年4月

双曲多様体上の警官と強盗(arXiv)著者 : ベスナ・イルシッチ、 ボージャン・モハール、 アレクサンドラ・ウェソレク要約: 測地線空間上の警官と強盗ゲームは、グラフ上でプレイされるゲームの動作と、継続的な追跡回避ゲームの動作をキャプチャする、離散的なステップを備えた追跡回避ゲームです。 グラフに関するゲームに関する未解決の問題の 1 つは、種数 g の曲面に埋め込み可能などのグラフが最大のcop 番号を持つかを決定することです。 種数 g グラフの cop 数は O(g) であり、cop 数が Ω~(g√) となる例があることが知られています。 ゲームを測地線サーフェスでプレイする場合にも、同じ現象が発生します。 この論文では、曲率が一定の面でのゲームに関して驚くべき結果が得られました。 二人の警官が、属とは無関係に強盗に任意で近づく戦略を持っていることが示される。 また、強盗を捕まえるのに必要な警察官の数の上限についても説明します。 私たちの結果は、高次元の双曲多様体に一般化されます。2. 複素双曲多様体の管(arXiv)著者 : アラ・バスマジアン、 キム・ヨンジュ要約 : 管の幅が埋め込まれた表面のオイラー特性のみに依存する、複素双曲 2 多様体に埋め込まれた複素測地線表面に対する管状近傍定理を証明します。 この幅については明示的に推定します。 管状近傍定理の 2…

双曲多様体の最新作 その4(機械学習) |  Monodeep Mukherjee 著 |  2024年4月

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2024-04-16 15:38:24

  1. 双曲多様体上の警官と強盗(arXiv)

著者 : ベスナ・イルシッチボージャン・モハールアレクサンドラ・ウェソレク

要約: 測地線空間上の警官と強盗ゲームは、グラフ上でプレイされるゲームの動作と、継続的な追跡回避ゲームの動作をキャプチャする、離散的なステップを備えた追跡回避ゲームです。 グラフに関するゲームに関する未解決の問題の 1 つは、種数 g の曲面に埋め込み可能などのグラフが最大のcop 番号を持つかを決定することです。 種数 g グラフの cop 数は O(g) であり、cop 数が Ω~(g√) となる例があることが知られています。 ゲームを測地線サーフェスでプレイする場合にも、同じ現象が発生します。 この論文では、曲率が一定の面でのゲームに関して驚くべき結果が得られました。 二人の警官が、属とは無関係に強盗に任意で近づく戦略を持っていることが示される。 また、強盗を捕まえるのに必要な警察官の数の上限についても説明します。 私たちの結果は、高次元の双曲多様体に一般化されます。

2. 複素双曲多様体の管(arXiv)

著者 : アラ・バスマジアンキム・ヨンジュ

要約 : 管の幅が埋め込まれた表面のオイラー特性のみに依存する、複素双曲 2 多様体に埋め込まれた複素測地線表面に対する管状近傍定理を証明します。 この幅については明示的に推定します。 管状近傍定理の 2 つの応用を提供します。1 つ目は、そのような多様体の下限体積です。 2 番目は、多様体の幾何学に関するラプラシアンの最初の固有値の上限です。 最後に、PU(2,1) の 2 つのフクシアン部分群に対する幾何学的結合定理を証明します。 この組み合わせ定理を使用して、埋め込まれた複雑な測地線表面の周りのチューブの最適な幅サイズを (上と下から) 漸近的に制限しました。

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