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2024-04-14 18:43:00
ゼロ密度、 統合されたバーチャル プロダクションおよびリアルタイム モーション グラフィックス ソリューションの世界的プロバイダーである同社は、ラスベガスで開催される NAB ショー (4 月 14 ~ 17 日) で Lino を紹介します。 ブース SL2038。 Unreal Motion Design の高度な機能を活用した Lino は、レンダリングと合成の品質を向上させると同時に、アセットの作成と統合を簡素化し、オペレーターの複雑さを軽減し、放送グラフィックスの可能性を最大限に引き出します」と同社は述べています。
Zero Density のリアルタイム モーション グラフィックス プラットフォームである Lino の導入により、すべてのプロダクション アセットを Unreal で作成し、ビデオ ウォール コンテンツ、オンエア グラフィックス、プリプロダクション モーション グラフィックス、およびバーチャル プロダクション グラフィックスで使用できるようになります。 この革新的なアプローチにより、レンダリングと合成の品質が向上するだけでなく、制作コストも大幅に削減されます。
Zero Density の CEO、Ofir Benovici 氏は次のように述べています。「2016 年、Zero Density はゲーム エンジン レンダリング テクノロジーをブロードキャスト ドメインに初めて導入し、業界に革命をもたらしました。 8 年後、私たちはグラフィックス エコシステムを再び変革し、単一のグラフィックス プラットフォームのユートピアを取り戻す準備が整いました。 リアルタイム モーション グラフィックス、LED ビデオ ウォール コンテンツ、および仮想プロダクション グラフィックスのクリエイティブ ワークフロー。 すべてReality Hub経由で操作できます。 私たちは、『一度作成すればどこでも使用できる』という考え方で可能性の限界を押し広げることに興奮しています。」
Lino の主な機能は次のとおりです。
品質と効率の向上: Unreal Motion Design のパワーを活用することで、Lino は EVO II と組み合わせることで優れたレンダリングおよび合成機能を提供し、アセットの作成と統合を合理化します。
コストと複雑さの削減: Lino の統合された制作環境により、複数のソフトウェア ソリューションの必要性が減り、資産作成コストが削減され、運用が簡素化されます。
クロスプラットフォームの資産共有: 「一度作成すれば、どこでも使用できます。」 Lino を使用すると、仮想制作プロジェクトとリアルタイム モーション グラフィックス プロジェクトの両方でアセットをシームレスに使用できるようになり、よりスマートで高速、かつコスト効率の高い制作プロセスが促進されます。
統合されたコンテンツの作成: リアルタイム モーション グラフィックス、LED ビデオ ウォール コンテンツ、または仮想プロダクション グラフィックスのいずれであっても、Lino を使用すると、同じグラフィックス才能による単一のプロセスを通じて、さまざまな種類のコンテンツを作成できます。
Reality Hub からの統合制御: Lino で作成されたすべてのコンテンツは、Reality Hub から簡単に操作でき、NRCS (ニュースルーム コンピューター システム) や自動化統合の有無にかかわらず、1 つの制御インターフェイスからシームレスに実行できます。
Lino は、Zero Density ブースのデモポッドで独占プレビューが可能です。 Lino は、Reality Hub コントロール インターフェイス、レンダリング ハードウェア、サブスクリプション モデルでのサポートを含むターンキー ソリューションとして、または Reality Hub とオプションのサポートを含むハードウェアを含む永久ライセンスとして利用可能になります。
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