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ははは、LOL または 555: これがインターネット上で笑いが進化する方法です | 健康とウェルネス

アナログな生活で大人は笑う 約15 1日に1回。 しかし、もし私たちが彼らの仮想のやり取りをすべて読むことができたら、私たちはピエロ、狂人、または子供を見ていると思うでしょう(未成年者は1日に約400回笑います)。 笑いながら泣いている顔 😂 が最もよく使われる顔文字です アップルではありません、 Facebookで平 Xで。 インターネット上の誰もが、いつも笑いすぎて死にそうになっていると主張しています。 それが本当なら、地下鉄のラッシュアワーは、携帯電話に目を埋めて沈黙する人々の代わりに、笑いのメリーゴーランドになるでしょう。 それは楽しいというよりも、恐ろしい光景でしょう。幸いなことに、インターネット上で私たちが言うことは文字通りに受け取られるべきではありません。 もしかしたら誇張しているかもしれません。 による記事で 会話、 ベンジャミン・ニッキー教授とクリストファー・ミュラー教授は、仮想の対話者が、少しでも面白いと思うコメントに対して、笑いながら泣き顔で反応する可能性が 85% あると推定しています。 コロンビア大学の研究 若者からの 45,000 件のテキスト メッセージを分析したところ、14% に LOL (の頭字語) という表現が含まれていました。大声で笑ってるし、 これは大声で笑うと言い換えることができます)。 雑誌からの別の研究 アメリカのスピーチ、 この表現は「会話の途中で『うーん』と言うのと同じように、対話者が関与していることを示すサインとして」使われるようになったと指摘した。詳しくは多くの専門家は、「笑」、「笑」、「😂」はユーモアを超えて何かを表現することに同意しています。 アナログの世界で笑いが起こると、エンドルフィンが放出され、ストレスが軽減され、人々の間に絆が生まれます。 それは進化上の利点を表し、役割を持っています 他の種の社会的動物では。 しかし、仮想の対応物に同じ効果があるかどうかを分析した研究はほとんどありません。 そして、その答えを探すことはますます意味のあることになります。 ミームは口頭でのジョークに取って代わった…

ははは、LOL または 555: これがインターネット上で笑いが進化する方法です | 健康とウェルネス

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2024-04-06 03:20:00

アナログな生活で大人は笑う 約15 1日に1回。 しかし、もし私たちが彼らの仮想のやり取りをすべて読むことができたら、私たちはピエロ、狂人、または子供を見ていると思うでしょう(未成年者は1日に約400回笑います)。 笑いながら泣いている顔 😂 が最もよく使われる顔文字です アップルではありませんFacebookでXで。 インターネット上の誰もが、いつも笑いすぎて死にそうになっていると主張しています。 それが本当なら、地下鉄のラッシュアワーは、携帯電話に目を埋めて沈黙する人々の代わりに、笑いのメリーゴーランドになるでしょう。 それは楽しいというよりも、恐ろしい光景でしょう。

幸いなことに、インターネット上で私たちが言うことは文字通りに受け取られるべきではありません。 もしかしたら誇張しているかもしれません。 による記事で 会話、 ベンジャミン・ニッキー教授とクリストファー・ミュラー教授は、仮想の対話者が、少しでも面白いと思うコメントに対して、笑いながら泣き顔で反応する可能性が 85% あると推定しています。 コロンビア大学の研究 若者からの 45,000 件のテキスト メッセージを分析したところ、14% に LOL (の頭字語) という表現が含まれていました。大声で笑ってるし、 これは大声で笑うと言い換えることができます)。 雑誌からの別の研究 アメリカのスピーチ、 この表現は「会話の途中で『うーん』と言うのと同じように、対話者が関与していることを示すサインとして」使われるようになったと指摘した。

多くの専門家は、「笑」、「笑」、「😂」はユーモアを超えて何かを表現することに同意しています。 アナログの世界で笑いが起こると、エンドルフィンが放出され、ストレスが軽減され、人々の間に絆が生まれます。 それは進化上の利点を表し、役割を持っています 他の種の社会的動物では。 しかし、仮想の対応物に同じ効果があるかどうかを分析した研究はほとんどありません。 そして、その答えを探すことはますます意味のあることになります。 ミームは口頭でのジョークに取って代わった そして、多くの仕事はリモートで実行され、WhatsApp グループで行われる以上の同僚とのやり取りはありません。

近年では、 私たちは会話を世界に広めました オンライン。 口頭で語られた言葉は書き言葉に変換され、その過程で一部の情報 (イントネーション、アクセントなど) が失われますが、その本質と意味は維持されています。 笑いという別の表現形式では同じことは起こりませんでした。 他の神経機構が関与する、社会的文脈の中で自然発生的に生まれるものであり、紙やスクリーンに転写するのは困難です。 それでも、電話やコンピューターを開いた瞬間に笑いが止まらなくなります。

笑いは、泣き声や叫び声に加えて、私たちが話す前にコミュニケーションをとるために使用する数少ない音の 1 つです。 進化のレベルでも言語以前のものです。 最初の人類が言葉を発明する前から、彼らはすでに一緒に笑っていたのです。 笑いは人間だけのものではありません。 ネズミもミーアキャットも笑い、大型類人猿も私たちとよく似たやり方で笑います。 ベルリンのフンボルト大学の神経科学者ミヒャエル・ブレヒトは、動物を使ってこの笑いがどのようにして形成されるのかを長年研究してきた。 現時点では、彼は場所を知っています。 同氏が雑誌で発表した研究内容によると、同氏のチームは中脳の周囲に位置するニューロンの集合である中脳水道周囲灰白質を標的としている。 雑誌 ニューロン

動物の笑いと伝染する笑い

「笑いなどの発声はゲームにおいて非常に重要です」とブレヒト氏は説明します。 動物が遊ぶとき、笑いはプロセスを調整し、方向づけます。 これは、ユーモラスな意図を受け取ったという承認として機能します。 それは戦いとゲームの違いを生みます。 追跡者と悪党。 これは人間にも当てはまります。 笑いは政治的に間違ったコメントをジョークに変えます。意図性が脅威を解除します。 だからこそ、環境の中で、 オンライン、 私たちが笑顔、イントネーション、見た目などの非言語的文脈から孤立している場合、私たちの言葉のユーモラスな意図性を指摘することがより必要です。

ブレヒトはまた、顔文字やオノマトペがユーモアを伝える役割を果たすと信じています。 「人間には象徴する能力があり、シンボルから多くのものを得ていると思います」と彼は言います。 ユーモアには社会的な要素があり、他の人が笑っているのを見たり読んだりすると伝染する可能性があることを忘れてはなりません。 30回ですよ 笑いは他人と一緒にいると起こりやすくなる 人々。 おそらくこの理由から、さまざまな研究で次のことが確認されています。 人は一人でテレビを見たり本を読んだりするときよりも、友達と話しているときのほうがよく笑う傾向があります。

これはテレビ制作者もよく知っていることです。 「だから、私たちがコメディシリーズを見るとき、ジョークがあるたびに、あの缶詰の笑いが導入されるのです」とブレヒトは説明する。 「驚くべきことですが、効果はあります。人々を笑わせるのに役立ちます。」 雑誌に掲載された研究 現在の生物学、 彼は、悪いジョークであっても、定型的な笑いが音響的に中断されていれば、より面白いものになると主張した。 しかし、この伝染効果が効果を発揮するには、それらが自発的で本物に聞こえる必要がありました。 会話でも似たようなことが起こる オンライン。

文章で表現しようとしない限り、笑いは普遍的です。 「通常は常に似たようなパターンがあり、それは繰り返しで構成されていますが、言語によって大きく異なります」と彼は電子メールのやりとりで説明した。 レザンドラ・グランドリン 南アフリカ大学の文学専門家で、さまざまな言語で書かれた笑いの意味を研究しています。 「この繰り返しは母音と子音で構成されます [hahaha en inglés; jajaja en español; xaxaxaxa en griego]子音のみの繰り返し [kkkkk en portugués; wwwww en Japón]または数字の繰り返し [555 en Tailandia o 233 en China]。 このような繰り返しは、笑い声を模倣するために使用されます」と専門家は言います。

絵文字の構造

しかし、インターネット上での私たちの笑い方は、私たちがどこから来たのかを示すだけではありません。 それは私たちが何歳なのかについての手がかりにもなります。 「言語の多くの側面と同様に、絵文字の使用も、 イニシャリズム そして、書かれた笑い方は常に進化しています」とグルンドリングは説明します。 によると 分析 英語圏のフォーラム Reddit の 7 億件のコメントのうち、「LOL」という表現は 2009 年の笑いの 30% から 2019 年の 60% に増加しました。LMAO (「大笑い」と訳せる表現の別の頭字語) も増加しました。 、それほど劇的ではありませんが、伝統的なハハハはわずかに減少し、笑いの30%をかろうじて超えています。 オンライン 2013 年には 19% に達しませんでしたが、2019 年には 19% に達しませんでした。ここ数カ月間、TikTok 上で、彼らは急速に広まりました。 Z世代の若者の動画 ミレニアル世代が笑いながら泣いている顔の絵文字を使用し、虐待していることを嘆いている。 最年少では、笑いすぎて死にそうな表情をグラフィックに反映するために、💀 頭蓋骨が使用されています。

「特定の形式のコミュニケーションの使用は、明らかに特定の年齢層に関連しています。 これは、言語とアイデンティティのつながりを強調しています。 今では時代遅れだと思われるような表現を使い続ける人は、それが特定の言語における言語的アイデンティティの一部だからです」とグルンドリング氏は言う。

バーバラ・プレスターはオークランド大学の教授であり、この本の共著者です。 大声で笑いましょう: 職場のユーモアに関するユーザーズガイド (スペイン語では未発表)。 認知的および行動的観点から笑い、特に職場環境における笑いの役割を研究します。 彼の研究によると、良いジョークの言い方を知っている人は、通常、仕事においてより有能であると考えられています。 「ユーモアは緊張やストレスを和らげるのに役立ちます。 また、同僚との絆を強化するのにも役立ち、上司からの命令や指示に対する抵抗を安全に表明するためにも使用できます」とプレスター氏は説明します。

冗談から攻撃まで

この研究者にとって、ユーモアは社会的に許容される限界に達することが多いため、仕事の場面では「同僚を怒らせたり、迷惑させたりすることになる可能性があります」。 このような場合、ジェスチャー情報が欠如して書かれているため、クラスメートがそのジョークにどのように反応するかを見ることが不可能であるという事実が、感受性を悪化させる可能性があります。

2005年、進化生物学者のデイビッド・スローン・ウィルソンと彼の同僚マシュー・ジャーヴェイスが雑誌で次のように説明した。 生物学に関する四半期レビュー ユーモアの進化上の利点。 両者とも集団選択の支持者であり、これは私たちのような社会的種では、自然選択によって個人だけでなく集団の生存を促進する特性が優先されるという考えに基づいた進化論である。 笑いもその特徴の一つでしょう。

ウィルソンとジャーヴェは、人間の笑いには 2 つの異なるタイプがあると指摘しています。それは、遊びやジョークに対する反応としての自発的、感情的、および不本意な笑いです。 そして自然発生的ではない笑い、研究された感情のない前の笑いの模倣。 人々はそれを自発的な社会戦略として利用します。 たとえば、特に面白くない場合でも、彼らの笑顔や笑い声が日常の会話を中断する場合です。 たとえば、チャットで、そのコメントには少しも笑顔がなかったとしても、大声で笑っていることを指摘したとき。

人類は少なくとも 4 世紀からジョークを書き続けてきました。 フィロゲロス これは史上初のユーモアあふれるコンピレーションとなった。 問題なのは、本を読みながら笑う能力ではなく、物理的世界であろうと仮想世界であろうと、笑いの社会的要素を排除できるかどうかです。 Michael Brecht 氏は、これは不可能であると考えており、たとえ仮想環境であっても、人は仲間内で笑う傾向があると考えています。 そして彼は次のように結論付けています。「だからこそ、特に面白いミームを見つけたら、まずそれをより多くの人に見せようとするのです。 なぜなら、笑いの本質は社会的であり、共有されるものだからです。」

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