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2024-04-05 14:25:31
宇宙を旅して居住可能な惑星を目指す宇宙船にとって、リサイクルは大きな問題です。 人々は通信したりメモを取るために PDA を持っていますが、学校を含むいくつかの特殊な建物では依然として本物の紙が使用されています。 アイデアは、週の終わりにすべてをリサイクルして無駄にしないようにし、最小限の介入で何年も効果を発揮できる閉ループを作成することです。
しかし、誰かが盗んだ紙にメモを書き、この世代の船を安定に保つシステムそのものを脅かしました。 船長は誰がこの事件に関わっているのかを知りたがっており、ステラもこの事件に関わっているが、彼女はこれまで同様のことには関わったことがなかった。 私は彼女を宇宙船の上に移動させ、紙を扱っていたであろう人々と話し、手がかりを集め、何が起こっているのか徐々に理解していきます。
すべての証拠を収集し、重大な論理的間違いを犯さない限り、この事件はおそらく解決可能です。 しかし父は、隔壁に押しつぶされていることに気づく前に、もっと邪悪なことが進行中であると示唆した。 そして、ステラが話している人々の多くは、不満を抱いており、孤立しているように見えます。 彼らは、人類の第二の故郷を築くという使命を、完全に取り組むにはあまりにも遠い将来のこととして扱っています。 さらに悪いことに、彼らは利己的すぎて、宇宙船とその乗組員がそれを確実に遂行できるようにすることができないようです。
Between Horizons は DigiTales Interactive によって開発され、Assemble Entertainment によって発行されます。 私は PC の Steam を使用してこのゲームをプレイしましたが、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X および S にも登場します。このゲームは古典的なアドベンチャー ゲームの構造を採用しており、手がかりの解明と分析に重点を置いています。
プレイヤーはゼファーと呼ばれる宇宙船に輸送され、植民地化ミッションで近くの星に向かいます。 主人公のステラは地球のことをまったく知らず、船上で生まれ、その後、新しい警備部長になるために教育と訓練を受けました。 この遠征は世代を超えて行われるため、目的地であるユーラス d には決して会うことはできないが、生きているうちにこの遠征の成功に貢献しなければならない。
ステラはすぐに、未知の襲撃者、隠蔽、個人的な損失、そして多くの人々のニーズとどのような行動が正当化されるのかという複雑な問題を含む、複雑な状況の中心にいることに気づきます。 物語は良いペースで進み、優れたキャラクターキャストといくつかのしっかりしたひねりがあります。 ステラの内なる独白は、文脈を追加し、彼女とプレイヤーの間に強いつながりを生み出すために使用されます。
しっかりした文章はアドベンチャー ゲームの要件であり、Between Horizons はほとんどの場合それを実現しますが、登場人物は時々比較的奇妙な言い回しを展開します ([possibly developed as a result of their long-term quasi-isolation from the rest of humanity). All conversations can be reviewed using the game’s PDA if players want to scrutinize them for clues.
Mechanically, the experience deploys classic adventure genre ideas. Stella moves across the ship, using her suit’s scanning ability to identify points of interest and get details about them into her Personal Digital Assistant. The protagonist can also talk to characters, choosing from a range of questions and replies, and show them clues to comment on. As she identifies locations on Zephyr, she will be able to fast travel between rail stations to get to them faster (plenty of running is still required).
Our protagonist does get clear cases to investigate but she can set her own priorities. Make sure to always check the PDA to have a clear idea of what you can do but I tended to move through the ship, seeing what people have to say, going into rooms, and finding out more about the mission and how crew members feel about it.
Initially, it is easy to notice discrepancies and lies and solve mysteries but as the narrative progresses, players have to pay attention and carefully consider evidence before making decisions that alter the narrative’s course. Between Horizons saves constantly but there’s no way to do that manually, meaning that all choices are final.
The developer’s choice raises stakes and makes it even more important to consider potential outcomes and the many pieces of information they have access to. Everything can be reviewed using the PDA but there are moments when scrolling through the evidence interface can become somewhat annoying. A system to limit what players can show to characters for comment would’ve been a good idea.
Players need to keep in mind that failing to solve a case will have consequences later in the story. But there’s no full failure state, which encourages multiple playthroughs and rewards players with interesting situations even if they aren’t perfect detectives. I found that simply accepting that choices are final made interactions and deductions more meaningful.
Between Horizons features good pixel art and some impressive ship sights, mixing 2D characters with some 3D areas (although movement freedom is limited). Sure, when the game moves in close as characters stand in small rooms and talk, the lack of detail becomes clear. But the Zephyr and its many inhabitants look good when Stella is sprinting through the bigger common areas, constantly pulsating her suit, looking for clues.
The game’s PDA is decently organized but can become overwhelming as players gather more and more clues. Stella’s actor does a good job with her internal monologues, which add to the atmosphere and give her character depth, but the title does not have full voice acting. The pulsing effect associated with scanning will be a constant companion (you can disable text sounds). I also like the soundtrack, which combines futuristic and martial elements with more emotional moments.

いいもの
- 強力なSF設定
- 探偵メカニック
- 素晴らしいキャラクターの瞬間
悪い人
- PDA は圧倒的な場合があります
- ファストトラベルでも走りすぎ
- アートスタイルは退屈になることがある
結論
スキャンとディスカッションを通じて手がかりを収集することは、ほとんどの場合魅力的ですが、PDA に保存されている証拠の量に対処するのが難しい場合があります。 ゲームのグラフィックも一部のプレイヤーにとってはやりにくいのではないかと思います。 Between Horizons は没入型で緊張感のあるゲームですが、アドベンチャー ゲームの公式に大幅な変更は加えていません。
発行者から提供されたキーを確認します。
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