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2024-03-27 11:57:00
簡単に言うと: 物理的なビデオゲームの売上は長年にわたり、デジタルダウンロードに押されて減少してきました。 これは、コスト削減のためさらに人員削減を行い、予想を下回る第4四半期決算を発表したばかりのゲームストップにとって悪いニュースだ。
GameStopの第4四半期の売上高は17億9000万ドルで、予想の20億5000万ドルを下回り、前年同期の売上高22億3000万ドルを下回った。 調整後の1株当たりEPSは0.22ドルで、予想されていた1株当たり0.30ドルの利益にも届かなかった。
ゲームストップの株価は昨日17.6%暴落し、現在は12.60ドルとなっている。
デジタルダウンロードは物理的なゲームの売上を減少させており、その結果、GameStopのような従来型の実店舗に多大な影響を与えています。 英国でも同様の話で、同国最大のビデオゲーム小売業者であるGameは今年、中古品と下取りの業務を停止すると発表した。
GameStop は事業の合理化を図るためにコスト削減措置を実施しています。 同社はすでにアイルランド、スイス、オーストリアでの事業を終了し、人員削減も進めている。
ロイター通信の報道によると、2月3日時点で、ゲームストップは世界中に約8,000人のフルタイムの時給従業員と、13,000人から18,000人のパートタイムの時給従業員を抱えている。2023年には、フルタイムの時給従業員が11,000人、パートが14,000人から27,000人になっていた。 -時間給従業員。 人件費、コンサルティング サービス、マーケティング費の削減により、経費は 21.2% 減の 3 億 5,710 万ドルとなりました。
ゲームストップにとっての最大の懸念は、これ以上のコスト削減が現実的に不可能になり、事業が持続不可能になるまで売上が減少し続ける時期が来ることだ。 同社はまた、物理的なゲーム分野で Amazon や eBay との競争激化にも直面しています。
物理的なゲームがデジタル版よりも依然として人気があるプラットフォームの 1 つが Nintendo Switch です。 任天堂の直近四半期では、ゲームの物理的な販売から12億2000万ドルを稼ぎ出しており、これは全体の55%を占めている。 ゲーム内購入、ゲーム全体の販売、Switch Online のサブスクリプションを含むデジタル売上は 9 億 1,400 万ドルで、全体の 45% に達しました。
#ゲームストップはデジタルダウンロードに直面して苦戦が続く人員削減収益予想未達