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需要の逼迫が唯一の方法であるなら、この業界は消滅に値する​​かもしれない、とドラゴンエイジの脚本家であり『ストレイ・ゴッズ』のクリエイターが語る

「ゲーム業界とゲーム開発者の今後のあり方、存在のあり方は、必ずしもこうである必要はない」と彼は雑誌に語った。 PCゲーマー デビッド・ガイダー元脚本家 バイオウェア そして現在は小さなチームのリーダーです サマーフォール昨年ミュージカルデビューした人 Stray Gods: ロールプレイング ミュージカル。 今年と昨年のゲーム業界の大規模な人員削減に対応している。 「フォトリアルなグラフィックスと 1,000 時間のプレイ時間を備えた AAA ゲームを 2 億ドルの予算で作るために、私たち全員が残業しなければならないのではないかという不安があります。そして私たちは死ぬまで自分を追い込まなければなりません。それがゲームを作る唯一の方法です。」ガイダーは考える。 もしそうだとしたら、ゲーム業界は終わりに値するかもしれない、と彼は付け加えた。 」もし それは正しい。 問題は、それが真実だとは思えないということです。」 「サマーフォール社では現在、週に 4 日働いています。 部下や自分のチームに嘘をつかない現実的なスケジュールを立てる必要があるだけです。 限られた時間を使って仕事をしなければなりません。 利用可能な時間を最大限に活用するゲームを作成することで、その結果、従業員は自分の仕事を愛し、自分たちが単に利用されるリソースであるとは感じなくなります。」とガイダー氏は自分のアイデアを説明します。 彼は開発者が公平に扱われることを望んでおり、労働組合の結成を支持しています。 彼らはすでに実際に可能性を示しており、彼らのおかげで、明らかにActivision Blizzardの一部の従業員は重大な困難の間に解雇を免れました。 マイクロソフトでの人員削減。 #需要の逼迫が唯一の方法であるならこの業界は消滅に値するかもしれないとドラゴンエイジの脚本家でありストレイゴッズのクリエイターが語る

需要の逼迫が唯一の方法であるなら、この業界は消滅に値する​​かもしれない、とドラゴンエイジの脚本家であり『ストレイ・ゴッズ』のクリエイターが語る

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2024-03-24 13:09:13

「ゲーム業界とゲーム開発者の今後のあり方、存在のあり方は、必ずしもこうである必要はない」と彼は雑誌に語った。 PCゲーマー デビッド・ガイダー元脚本家 バイオウェア そして現在は小さなチームのリーダーです サマーフォール昨年ミュージカルデビューした人 Stray Gods: ロールプレイング ミュージカル。 今年と昨年のゲーム業界の大規模な人員削減に対応している。

「フォトリアルなグラフィックスと 1,000 時間のプレイ時間を備えた AAA ゲームを 2 億ドルの予算で作るために、私たち全員が残業しなければならないのではないかという不安があります。そして私たちは死ぬまで自分を追い込まなければなりません。それがゲームを作る唯一の方法です。」ガイダーは考える。

もしそうだとしたら、ゲーム業界は終わりに値するかもしれない、と彼は付け加えた。 」もし それは正しい。 問題は、それが真実だとは思えないということです。」

「サマーフォール社では現在、週に 4 日働いています。 部下や自分のチームに嘘をつかない現実的なスケジュールを立てる必要があるだけです。 限られた時間を使って仕事をしなければなりません。 利用可能な時間を最大限に活用するゲームを作成することで、その結果、従業員は自分の仕事を愛し、自分たちが単に利用されるリソースであるとは感じなくなります。」とガイダー氏は自分のアイデアを説明します。

彼は開発者が公平に扱われることを望んでおり、労働組合の結成を支持しています。 彼らはすでに実際に可能性を示しており、彼らのおかげで、明らかにActivision Blizzardの一部の従業員は重大な困難の間に解雇を免れました。 マイクロソフトでの人員削減

#需要の逼迫が唯一の方法であるならこの業界は消滅に値するかもしれないとドラゴンエイジの脚本家でありストレイゴッズのクリエイターが語る

執筆者について: nipponese

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