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2024-03-23 15:01:52
長い間噂されていたPS5 Proは、仕様と内部文書がオンラインに流出したことを受けて(ある程度)確認されました。 PS4 Proのオリジナルコードネーム「Neo」にちなんでコードネーム「Trinity」と名付けられたPS5 Proは、ほぼ4年前のベースモデルPS5と比較して大幅なスペック向上が見込まれています。 多くの人は PS5 Pro が何テラフロップスを搭載するかに注目するかもしれませんが、リークされた仕様を取り上げ、これがマシン上で動作するゲームにどのような影響を与えるかについて説明し、新しい「PlayStation スペクトル超解像度」の秘伝のソースについても説明します。
CPU
間違いなく、ベースモデルに対する最も小さな変更は、PS5 Pro が現在の PS5 と同じ Zen 2 ベースの 8 コア 16 スレッド AMD CPU を使用していることです。 リークされた文書によると、PS5 Proは「高CPU周波数モード」を介してわずかなブーストを提供し、オリジナルの基本速度3.5Ghzよりも約10%増加します。 この新しい 3.85Ghz は、新しい GPU クロック速度の上限から 1% オフという低コストで実現されます。 そのようなコストにもかかわらず、実際には、CPU が制限されている場合でも、ゲームは依然としてベース マシンと同じパフォーマンスを発揮します。 つまり、このアップグレードは、ソニーが他の何よりも最速のコンソール CPU クロック速度を持っていることを自慢できるようにするためのマーケティング ステートメントのように感じられます。 ここには何も見るべきものはありません。
GPU
グラフィックス プロセッシング ユニットは、本当の魔法が起こる場所です。 PS4 Proと同様に、ソニーはPS5 Proのグラフィック品質、解像度、パフォーマンスの向上に予算の大部分を費やしてきました。
具体的なアーキテクチャの変更点はリストされていませんが、リークから推測できるデータがいくつかあります。 メモに基づくと、PS5 Pro には、PS5 の現在の 36 CU よりも 60 のコンピューティング ユニット (CU) が搭載される可能性があります。 これは、少なくとも理論上は、PS4 Pro がベースの PS4 に比べて CU を 2 倍にしたことよりも小さな進歩です。
理論的には、「標準」PS5 と比較してグラフィック パフォーマンスが 67% 向上するという結果になります。 でも待ってください、まだあります! GPU 自体はほぼ確実に、現在の AMD Radeon 7000 カードの最新の RDNA3 アーキテクチャに基づいており、古い RDNA2 ベースの PS5 GPU に比べてアーキテクチャがいくつか改善されています。 ドキュメントで提案されているテラフロップス数は、標準モデルの 10.28Tf に対して PS5 Pro は 33.5Tf であると述べているため、これにいくらかの重みを加えています。 これは、古いコンソールの単一の問題ではなく、最新の GPU が処理できるデュアル FP32 (浮動小数点) 操作によるものであることがほぼ確実です。 これらの数値を使用すると、56 CU の約 2335Mhz のクロック周波数がアクティブで、60 CU 全体の 2180Mhz が動作していると推測できます。 ただし、実際には、GPU を介して 2 倍のコンピューティングを実行できることはまれであり、個別に発生することになります。 ただし、PS4 Pro の最大の問題は、純粋なコンピューティングの増加が帯域幅に見合わないことでした。
メモリ
メモリ面では、ソニーは PS5 の古い 14Gbps 16GB RAM を PS5 Pro では最新の 18Gbps に増強しましたが、これはおそらく入手可能な最新ノードを購入することの利点に過ぎません。 この増加により、システム帯域幅が 448GB/s から 576GB/s に 28% 増加し、Xbox Series X や現在の多くの PC GPU を上回ります。
確認されていませんが、情報筋は – に対し、約 1 GB のゲーム RAM が総割り当てに追加され、ゲームに使用できる 13.5 GB が解放されたことを示しています。 これは、PS5 Pro が提供するレイ トレーシング機能の強化と、ソニー独自の FSR3 および DLSS の競合製品である、専用の機械学習ハードウェアで高速化されたハードウェアである PlayStation スペクトル超解像度 (PSSR) によって提供される最大のブーストと秘密のソースにとって不可欠です ( ML)。
の 「秘伝のソース」
要約すると、PS5 は、8 コアと 16 スレッドで非 Pro の前モデルとほぼ同じ CPU パフォーマンスを提供し、67% 高速な GPU に供給する高速メモリと組み合わせています。 ソニー独自の数値によると、PS5 Pro では生のラスタライゼーション パフォーマンス (3D オブジェクトを画面上のピクセルにレンダリングする) が約 45% 向上しました。
平たく言えば、PS5 の現在の 1080p タイトルは 3840 x 2160 に移行するか、GPU が 42 fps に制限されているゲームは 60 fps に到達できるようになります。 しかし、最大の利点は PSSR と専用の ML ハードウェアにあり、純粋なハードウェアの能力を 2 倍以上必要とせずに画質の解像度を高めることができます。 Nvidia の GPU の Tensor コアと同様に、この専用 GPU シリコンは、より低いターゲット解像度の出力 (たとえば 1080p) を取得し、機械学習の再構築を介してそれを 4K 出力にアップスケールします。そのコストはすべて、レンダリング時間のわずか数ミリ秒です。
この機械学習システムは、すべてのゲームの画質を大幅に向上させ、4K (場合によってはそれ以上の) 解像度を実現するだけでなく、このデータはレンダリングではなく推論されるため、より高い帯域幅と GPU パフォーマンスの問題も解決します。 これは、PS5 Pro が、はるかに低いパフォーマンスと帯域幅のペナルティで、4K よりも優れた品質の出力を画面に提供することを意味します。
グラフィカル パイのもう 1 つの部分は、もちろんレイ トレーシングです。 ソニー独自の特許と開発者文書に基づくと、PS5 Pro の新しい GPU は、ハードウェアの改善によりレイ トレーシングのパフォーマンスが基本 2 倍向上します。 特定の状況では、最大 4 倍の増加に達することもあります。
十分なスペックですが、これはゲームにとって何を意味するのでしょうか? 実際には、その多くは、開発者が PS5 Pro が提供するハードウェアと新機能をどのように使用するかにかかっています。 PS5 Pro では現在のゲームに 3 つの主な改善点があり、新しいタイトルにはさらに 2 つ改善されると思いますが、最初の改善点が最もエキサイティングです。
動的解像度とロック解除されたフレームレート
動的解像度とロック解除されたフレームレートは無料で提供され、パフォーマンスの向上と、PS5 Proの発売直前にPS5のファームウェアアップデートに同梱される可能性が高い最新のSDKを活用します。 これらの利点により、不均一なフレーム レートで実行され、動的解像度スケーリング (DRS) を使用する現在のゲームが、ソニーの新しいコンソールで即座に高速かつスムーズに実行される可能性があります。
Alan Wake 2 などのゲームは、品質モードとパフォーマンス モードでそれぞれ 30 fps と 60 fps に達するのに苦労していますが、開発者がコードに手を加えることなく 30 fps と 60 fps に固定できるようになりました。 スパイダーマン 2 のロック解除された VRR モードは、70 秒前後のフレーム レートを生成しますが、今後は 100 秒にまで跳ね上がる可能性があります。 これらは、プレーヤーがバックカタログに適用されることを期待できる即時ブーストです。
開発者アップデートパッチ
開発アップデート パッチを介して、スタジオは簡単に古いゲーム (PS4 タイトルでも) に戻り、エンジン コードにアップデートを追加して、SDK に調整された PSSR ライブラリを介して、または向上したハードウェア パフォーマンスを使用するだけでビジュアル品質を向上させることができます。 両方を使用する場合、PS5 で GPU に依存していた古いゲームが 4K/60fps にまで飛躍できる可能性があることを意味する可能性があります。ヘッドルームが利用可能であれば、さらに高い可能性もあります。 レッド・デッド・リデンプション 2 などのゲームには、PSSR ソリューションを利用して画質を向上させることができる 4K/60 fps アップデートのパッチを簡単に適用できると同時に、視覚的な品質を向上させ、利用可能な最高レベルに匹敵する十分な余裕をテーブルに残すことができます。 PC版。
PSSR 再構築と併せてレイ トレーシングの向上を活用することで、ゲームの PS5 Pro バージョンでは、レイ トレーシング効果のレベルが向上して 1440p/60 をターゲットにすることができます。 たとえば、『サイバーパンク 2077』は、最終的にコンソール版をハイエンド PC 版に近づける可能性のあるアップデートに最適なようです。
PSVR2 もこれらの機能強化の恩恵を受ける可能性があり、PSSR とレイ トレーシング機能の向上により、現在の PS5 品質よりも優れたパフォーマンスを VR ヘッドセットにもたらす機会が提供されます。 グランツーリスモ 7 では、レース中のリプレイで使用されるレイ トレーシング効果を得ることができましたが、今度は VR で得られます。 開発チームは、プラットフォーム上で最高のゲームの 1 つの没入感を向上させるために、画質とパフォーマンスを 120fps および 4K 以上に高めることもできます。
新しいゲーム
新しいハードウェアの最も良い点は新しいゲームです。PS5 Pro では、潜在的な市場が大きくなるにつれて、フレーム レートやレイ トレーシングをさらに強化するゲームが大幅に増加していることがわかります。 そして、これが今年これまでのところ新しいファーストパーティタイトルが見られない理由かもしれません。PS5 Proはおそらく最高の外観を誇示するためのテントポールマシンになるでしょう。
また、PC とコンソールの両方で出荷される新しいタイトルには、ベースの PS5 では不可能な PSSR 再構成 4K 画像とレイ トレーシング効果、または全体的に向上したビジュアルとパフォーマンスを提供する「PS5 Pro モード」が搭載される可能性があります。 PC版に近いです。 今後のゲーム Black Myth: Wukong と Star Wars: Outlaws が PC での RTX 増加をサポートすることが最近発表されました。 これらの一部またはすべてが PS5 Pro に搭載され、ハイエンドの PC バージョンに近いものになる可能性があり、より多くの開発者がゲームでのレイ トレーシングをさらに推進できるようになる可能性があります。 Doom、Quake、さらには Tomb Raider などの古いリリースにパス トレースされたバージョンが PS5 Pro に付属し、はるかに低い投資で品質の大幅な向上と真の次世代の機能強化を提供する安価なリマスターが大量に作成される可能性もあります。 。
しかし残念なことに、その CPU のせいで、Rockstar の次回の Vice City 訪問は 30fps に制限される可能性があります。
サイクル半ばのリフレッシュがやってくる
PS5 Pro は、純粋な市場から見るとまだあまり意味がないかもしれません。これは確実なヒット商品ではありません。 しかし、リークされた情報は、ソニーが開発したハードウェアとソフトウェアのソリューションにより、現在および将来のゲーム全体の増加が変革をもたらす可能性があることを示しています。
価格はおそらく499ドル程度になるだろうが、これは昨年のPS5 Slimに搭載されていた取り外し可能な光ディスクドライブの有無にかかわらずだろう。 デザインはその美学を反映している可能性が高いですが、体積が大きくなっているだけです。 仕様に基づくと、電力使用が重要であるため、同じ 6nm ノード上に配置することもできますが、より小さい 4nm ノードも可能です。 最終的なデザインや価格がどのようなものであっても、PS5 Proはコンソールゲーム市場に新たな興奮を吹き込み、ゲームビジュアルの可能性をもたらす可能性があります。
しかし、GTA6はどうでしょうか? あなたの叫び声が聞こえます。 おそらく、公開トレーラーよりもさらに優れた 4K の美しくレイトレーシングされた世界を期待するでしょう。 しかし残念なことに、その CPU のせいで、Rockstar の次回の Vice City 訪問は 30fps に制限される可能性があります。 以前の PS4 Pro と同様に、開発者は PS5 のベース モデルと Pro モデルに単一の SKU を出荷し、強化されたハードウェアによってパフォーマンスのシワを滑らかにし、ベース モデルのピクセルを鮮明にするだけで済みます。 これはほぼ確実に実現するだろうが、おそらく今から今年後半のイベントで必然的にPS5 Proが発表されるまでの間に、ソニーはこの路線を取る開発者が少数派になるよう懸命に努力することになるだろう。
Michael Thompson は – のフリーライターです。
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