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2024-03-18 23:06:34
メディアは最近、次世代ゲーム機に関する訴訟を取り上げました。 どうやら、マイクロソフトが新世代の Xbox に取り組み始めたのは、ソニーが新世代の PlayStation に取り組んだよりも大幅に遅かったようです。 これ自体は珍しいことではなく、たとえ Microsoft や生産開始が遅かったこと、最初の数か月でゲーム機が市場に出なかったことに多少の復讐をしたとしても、前世代 (またはこれまでのところ現行世代) と何ら変わりはありませんでした。 、売上が最も大きいとき。 かなり厄介な事実は、Intel (思い出してください) おそらくかなり長期にわたる) は次世代コンソールの受注を獲得しようとしましたが、失敗しました。
ただし、ソニーは半世代のプレイステーション 5 も準備しており、今年後半、おそらく 11 月に発売される予定です。 Microsoft は明らかに現行世代が経済的に失われたと考えており、当初の計画にもかかわらず、これ以上大幅な刷新を試みることはありません。 それどころか、プレイステーション 5 プロでは、特にグラフィックスの面で、ソニーは通常よりも少しペダルを踏み込みました。 RDNA 1 と RDNA 2 のハイブリッドに基づくアーキテクチャの代わりに、RDNA 3 と RDNA 4 のハイブリッドが存在します (ただし、RDNA 3.5 の場合とは少し異なります。RDNA 3.5 は、最終的に PC 用の統合グラフィックスに表示されます)。夏のこと)。 簡単に言うと、RDNA 4 のレイ トレーシング アーキテクチャを備えた RDNA 3 になるはずです。
プレイステーション 5 プロプレイステーション 5-CPU-禅2
禅2
構成8/16
8/16
レート3.85 GHz3.5 GHz-GPU-RDNA 3 + RDNA 4 ハイブリッドRDNA 1 + RDNA 2 ハイブリッド構成60 CU (3840 SP デュアル ALU)36 CU (2304 SP)レート~2,18 GHz2,23 GHzFP3233.5 TFLOPS10.3 TFLOPSFP1667 TFLOPS20.6 TFLOPS-AI-300 TOPS (8bit)--ラム-16GB GDDR616GB GDDR6バス256ビット256ビットリズム(もし)18GHz14GHz
ほとんどのゲームでは、アーキテクチャのバージョンよりもパフォーマンス自体が重要です。 オリジナルの Playstation 5 には 36 CU (2304 ストリーム プロセッサ) が搭載されていましたが、Playstation 5 PRO には 60 CU (3840 ストリーム プロセッサ)、つまり +67% が搭載されます。 最大周波数は 2.23 GHz から約 2.18 GHz (-2.24%) と若干低下しますが、RDNA 3/4 には CU あたりの演算ユニットが RDNA 1/2 の 2 倍あるため、全体的な演算パフォーマンスはグラフィックス コアが 10.28 TFLOPS から増加します。 〜 33.48 TFLOPS、つまり 3.25 倍以上。
ただし、グラフィックスのパフォーマンス自体についてはあまり推測できません。 レイ トレーシングでは、演算パフォーマンスが大幅に向上することがわかります。 ほとんどのラスタライズ効果では、それほど大きく変化しない他の特性と比較した算術パフォーマンスの比率の増加は非常にわずかであるため、約 50% 高い FPS が期待されます。
メモリ帯域幅は 28.6%、プロセッサ能力は約 10% 増加します。 PSSR (PlayStation Spectral Resolution) がサポートされることになっており、これは最大 8K の解像度の画像出力を実現するために設計された何らかの形式のアップスケーリングであると思われます。 この情報源はさらに、FP16 精度で 67 TFLOPS、8 ビット精度で 300 TOPS のパフォーマンスを持つ AI アクセラレータについても語っています (Int8 か FP8 かについては言及されていません)。 FP16 の 67 TFLOPS (FP32 GPU パフォーマンスのちょうど 2 倍) が実際の GPU パフォーマンスであることは明らかで、8 ビット精度の 300 TOPS 値は、GPU パフォーマンス (268 TOPS、FP32 パフォーマンスの 4 倍) と統合 AI の合計に近いように思えます。アクセル (~32 TOPS)。
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