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Palworld の制作者は、大ヒットサバイバルゲームの利益が「私たちの規模のスタジオでは扱えないほど大きすぎる」ため、今後は「高額予算のトリプル A ゲーム」を避けたいと考えています。

パルワールドの作成者は、「多額の予算をかけてトリプル A のゲームは私たちには向いていない」ため、開発スタジオを小規模にとどめることを望んでいます。『パルワールド』は確かに、モンスターを飼いならすサバイバル ゲームと同様に、巨額の予算を投じた大ヒット作のようなパフォーマンスを見せました。 200 万人を超える Steam プレイヤーが同時にログイン、プラットフォーム上で最大のヒット作に匹敵します。 PocketpairのCEO兼ディレクターの溝部拓郎氏は現在、ゲームの驚異的な成功にもかかわらず、チームは実質的に成長しないと主張している。「私たちは今もこれからも小さなスタジオであり続ける」と溝部氏はインタビューで説明する。 ブルームバーグ。 「小規模なゲームを複数作りたい。多額の予算をかけてトリプルAのゲームは我々には向いていない。」 同スタジオはこれまでに、カードバトルゲーム『Overdungeon』、パーティ描画ゲーム『AI: Art Imposter』、ジャンルを融合したオープンワールドゲーム『Craftopia』を開発したが、いずれも比較的安価なプロジェクトだった。パルワールド自体の開発費は約 10 億円 (670 万ドル) と言われていますが、これに比べれば微々たるものです。 他の大きなスタジオでは持続不可能な予算。 その後、このゲームは数十億円の利益をもたらしたが、CEOは「我々の規模のスタジオでは大きすぎて対応できない」と考えている。ミゾベ氏は、小規模なスタジオがゲームデザインの革新の先頭に立っていると信じており、パルワールドがチームが次に取り組むものにほぼ資金を提供しているため、ポケットペアは将来的に望むものに自由に取り組むことができる。 ミゾベ氏は、スタジオが上場企業になる計画はなく、買収交渉も行っていないことを明らかにした。 マイクロソフト、彼らが提携したのは、 ゲームパスのローンチに成功。 今のところ、ディレクターは今後の進め方について確信を持っているようだ。それは、見て楽しい、プレイして楽しい、そして議論するのが楽しいゲームを作ることだ。 「ゲームは友達と一緒に遊ぶのが一番楽しいんです」と溝部氏は続けた。 「マルチプレイヤー モードのないゲームは、今日私たちが生きている時代には適切とは思えません。」したがって、これを見るのは驚くべきことではありません PvP と Pal 対 Pal アリーナがゲームのコンテンツ ロードマップで大きく強調されています。 他にも 「とても素敵なもの」 最近では「銃を持ったポケモン」のヒットでもからかわれた。…

Palworld の制作者は、大ヒットサバイバルゲームの利益が「私たちの規模のスタジオでは扱えないほど大きすぎる」ため、今後は「高額予算のトリプル A ゲーム」を避けたいと考えています。

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2024-03-15 11:16:12

パルワールドの作成者は、「多額の予算をかけてトリプル A のゲームは私たちには向いていない」ため、開発スタジオを小規模にとどめることを望んでいます。

『パルワールド』は確かに、モンスターを飼いならすサバイバル ゲームと同様に、巨額の予算を投じた大ヒット作のようなパフォーマンスを見せました。 200 万人を超える Steam プレイヤーが同時にログイン、プラットフォーム上で最大のヒット作に匹敵します。 PocketpairのCEO兼ディレクターの溝部拓郎氏は現在、ゲームの驚異的な成功にもかかわらず、チームは実質的に成長しないと主張している。

「私たちは今もこれからも小さなスタジオであり続ける」と溝部氏はインタビューで説明する。 ブルームバーグ。 「小規模なゲームを複数作りたい。多額の予算をかけてトリプルAのゲームは我々には向いていない。」 同スタジオはこれまでに、カードバトルゲーム『Overdungeon』、パーティ描画ゲーム『AI: Art Imposter』、ジャンルを融合したオープンワールドゲーム『Craftopia』を開発したが、いずれも比較的安価なプロジェクトだった。

パルワールド自体の開発費は約 10 億円 (670 万ドル) と言われていますが、これに比べれば微々たるものです。 他の大きなスタジオでは持続不可能な予算。 その後、このゲームは数十億円の利益をもたらしたが、CEOは「我々の規模のスタジオでは大きすぎて対応できない」と考えている。

ミゾベ氏は、小規模なスタジオがゲームデザインの革新の先頭に立っていると信じており、パルワールドがチームが次に取り組むものにほぼ資金を提供しているため、ポケットペアは将来的に望むものに自由に取り組むことができる。 ミゾベ氏は、スタジオが上場企業になる計画はなく、買収交渉も行っていないことを明らかにした。 マイクロソフト、彼らが提携したのは、 ゲームパスのローンチに成功

今のところ、ディレクターは今後の進め方について確信を持っているようだ。それは、見て楽しい、プレイして楽しい、そして議論するのが楽しいゲームを作ることだ。 「ゲームは友達と一緒に遊ぶのが一番楽しいんです」と溝部氏は続けた。 「マルチプレイヤー モードのないゲームは、今日私たちが生きている時代には適切とは思えません。」

したがって、これを見るのは驚くべきことではありません PvP と Pal 対 Pal アリーナがゲームのコンテンツ ロードマップで大きく強調されています。 他にも 「とても素敵なもの」 最近では「銃を持ったポケモン」のヒットでもからかわれた。

とりあえず、これをチェックしてください ポケットモンスター ブラックと携帯用ゼルダ ゲームからインスピレーションを得た、DS スタイルの Palworld のリメイク

#Palworld #の制作者は大ヒットサバイバルゲームの利益が私たちの規模のスタジオでは扱えないほど大きすぎるため今後は高額予算のトリプル #ゲームを避けたいと考えています

執筆者について: nipponese

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