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「Baldur’s Gate 3 では、多様性とアクセシビリティを強調したいと思いました」 (インタビュー)

ペガサスの授賞式で「今年のベスト海外ゲーム」の称号を授与された Larian Studios の開発者は、最新の主力タイトルである Baldur's Gate 3 の影響について私たちと話すことができました。 万雷の拍手の中、ペガセス 2024 の最後の公式式典で「Larian Studios」の 3 人のメンバーにお会いすることができました。毎年最高のビデオ ゲーム作品を表彰する責任を負っているこのイベントでは、特に「」の称号が授与されました。 Baldur's Gate 3 は、2023 年のベスト海外ゲームに選ばれました。タイトルのリリース後、開発の成功によりすぐに注目を集めた開発スタジオにとっては当然の報酬です。 私たちは Baldur's Gate 3 の戦闘を担当するデザイナー、Edouard Imbert と話をして、ゲームのさまざまなテーマと今日のビデオ ゲーム業界への影響について話すことができました。 © ラリアンズスタジオ まずは「年間最優秀海外ゲーム賞」受賞おめでとうございます。 Baldur's Gate 3 について考えるとき、多くのプレイヤーはまずその非常に多様なキャラクターについて言及します。 これはスタジオにとって重要なことですか? 「表現力と多様性は、ゲーム設計の当初から重要なポイントでした。 私たちはタイトルで多様性とアクセシビリティを強調したいと考えました。…
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「Baldur’s Gate 3 では、多様性とアクセシビリティを強調したいと思いました」 (インタビュー)

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2024-03-13 11:00:12

ペガサスの授賞式で「今年のベスト海外ゲーム」の称号を授与された Larian Studios の開発者は、最新の主力タイトルである Baldur’s Gate 3 の影響について私たちと話すことができました。

万雷の拍手の中、ペガセス 2024 の最後の公式式典で「Larian Studios」の 3 人のメンバーにお会いすることができました。毎年最高のビデオ ゲーム作品を表彰する責任を負っているこのイベントでは、特に「」の称号が授与されました。 Baldur’s Gate 3 は、2023 年のベスト海外ゲームに選ばれました。タイトルのリリース後、開発の成功によりすぐに注目を集めた開発スタジオにとっては当然の報酬です。

私たちは Baldur’s Gate 3 の戦闘を担当するデザイナー、Edouard Imbert と話をして、ゲームのさまざまなテーマと今日のビデオ ゲーム業界への影響について話すことができました。

© ラリアンズスタジオ

まずは「年間最優秀海外ゲーム賞」受賞おめでとうございます。 Baldur’s Gate 3 について考えるとき、多くのプレイヤーはまずその非常に多様なキャラクターについて言及します。 これはスタジオにとって重要なことですか?

「表現力と多様性は、ゲーム設計の当初から重要なポイントでした。 私たちはタイトルで多様性とアクセシビリティを強調したいと考えました。 私たちは強いキャラクター、さまざまなキャラクター、あらゆるジャンルを作りたかったのです。 主な目標は、キャラクター作成から誰も取り残さないことでした。 そのため、特にダンジョンズ アンド ドラゴンズの伝承について多くの議論が行われました。 (編集者注: Baldur’s Gate 3 の元となった基本ユニバース) すべてのプレイヤーが歓迎されていると感じられるように、これを適応させる必要がありました。 私たちのスタジオだけでも 20 以上の異なる国籍と多重人格がいますので、それは冗談ではありません。」

「ゲームの開発段階から、多様性を強調したタイトルにしたかったのです」

これらの多面的なキャラクターや個性は、今日でも高く評価されています。 そのうちのいくつかは、アスタリオンのように、複数のオリジナルのファン作品を通じて大きく表現されています。 これはスタジオにインスピレーションを与えるものですか、それとも将来の作品に影響を与える可能性があるものですか?

「ご存知のように、私たちの敷地内にはファンアートギャラリーもあり、階段にはプレイヤーのオリジナル作品が飾られています。冒険だけでなく、キャラクターの痛みや悲しみも、プレイヤーの代弁者または表現として機能することができます。」 「難しいことを経験するとき、それは私たちを動かします。あなたが引用したアスタリオンの物語など、バルダーズ ゲート 3 の特定の部分が、一部の人々に見られている、代表されていると感じるのに役立つことができたことを私たちは知っています。ファンが絵、手紙、さらには個人的な逸話を送るとき、私たちは絵や手紙を送ります。そのとき、本当に成功したと感じるのです。」

Baldur’s Gate 3 では、アスタリオンのキャラクターが多くのプレイヤーの心を動かしました。 © ラリアンズスタジオ

Baldur’s Gate 3 は、Stranger Things のような作品と同様に、RPG (テーブルトーク ロールプレイング ゲーム) 現象に大きな影響を与えました。 このゲームはこの世界への良い入り口だと思いますか?

(笑) “完全に 完全に。 私としては、ゲームの戦闘と、対立中に実行されたすべてのアクションと計算の詳細を記録する戦闘ログを担当しました。 これを開発しているとき、私は、ゲームが非常にアクセスしやすく、完成したら人々が「ダンジョンズ アンド ドラゴンズ」の遊び方を知ってしまうようなゲームにできたら素晴らしいだろう、と自分に言い聞かせました。 これが、チーム全体が試合のアクセシビリティと、人々が何が起こっているかをすべて理解し、現実世界で本物のサイコロを振ることができることを主張した理由です。」

「ゲームをクリアしたらダンジョンズ アンド ドラゴンズの遊び方がわかるような、親しみやすいゲームを作ることができたら素晴らしいでしょう。」

この試合は目もくらむような、そしてかなり驚くべき成功を収めたと言えるかもしれない。 Larian Studios はどのようにしてこれほど短期間で獲得した名声を管理したのでしょうか?

“パニックになっている (笑) はい、パニック状態です。 かなり危険な落とし穴もあります。 その後は誰もがあなたに少しでも会いたいと思っていますが、私たちは同時にどこにでもいることができませんし、最終的には CD Projekt のような状況を作り出すためにさらに 300 人か 400 人を雇ってスタジオを爆破することもできません。 (編集者注: 『ウィッチャー』と『サイバーパンク 2077』ゲームの開発スタジオは、新型コロナウイルス感染症の流行中に大量採用を行った結果、従業員の 9% を解雇しなければなりませんでした)。 そのため、私たちは日々できる限りのことをやりくりしています。 私たちは性急な決断を下さず、パニックにもなりません。」

多くのメディアから「今年のベストゲーム」の称号を授与されたことで、私たちは確かに究極の質問を自問する資格があります。「バルダーズ ゲート 3」のようなタイトルになる可能性があるため、その前後にバルダーズ ゲート 3 があると思いますか?ビデオゲームの世界では、「エルダースクロールズ 5: スカイリム」や「ゼルダの伝説: ブレス オブ ザ ワイルド」でしょうか?

「10代の頃、『ベイグラントストーリー』、『メタルギアソリッド』、『ファイナルファンタジーVII』といった素晴らしいタイトルをプレイしていました。今日私がやっているすべてのことの中に、これらのゲームが少し含まれています。この業界で私がやっているすべてのことにおいて」 , 私たちはこれらの象徴的なビデオ ゲーム タイトルを少し見つけます、そしてそれがラリアン スタジオの多くの人々にとっても同じことであることを私は知っています。だからおそらく 10 年か 15 年後には、自分自身もビデオ ゲームに大きな影響を受けたと言う新しい世代が現れるでしょう。 Baldur’s Gate 3. BG3 に「前」があるのか「後」があるのかはわかりませんが、多くの人はそう考えています。私が求めているのは、2、5、または BG3 のいずれであっても、プレイヤーを満足させることができたことです。 100時間だよ。」

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執筆者について: nipponese

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