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2024-03-09 05:00:10
出典: セルゲイ・セルゲイエフ
今日は、あらゆる種類のメトロや STALKER などを痛々しいほど思い出させ、その環境と歴史に私たちを魅了したパシフィック ドライブをレビューします。 これらはすべて、グラインド、戦利品、ソウルフルな退屈さで味付けされているようで、Car Mechanic Simulator や House Flipper シリーズのファンにとても愛されています。 薄暗い雰囲気、夕暮れや不気味な太陽に忍び寄る霧、そして突き抜けない夜。憂鬱なゲーマーにとってはまさに夢です。
パシフィックドライブとは何ですか?
主人公は太平洋岸の西のどこかにある未知の場所に行きますが、運命の意志と脚本家の要請により、どういうわけか突然、オリンピック立ち入り禁止区域にある閉鎖された研究施設の領域にいることに気づきます。 ここの天気は相変わらずです。時には雨が降り、時には霧が降りますが、時には太陽が顔を覗かせます。 ここでは、あなたは彼を天国からのマナのように扱います-これらのまれな瞬間に、少なくともあなたの周りに何かを見ることができます。
それから、ゾーンの出口に向かって、最初は理解できない長い道が始まります。 比喩的に言えば、その地域の地図があり、出口がどこにあるのかがわかっているということです。 しかし、彼にたどり着くには、不安定なゾーンを克服する必要があります。奇妙な生き物、さまざまな種類の異常、爆発するマネキン、放射線、幻覚、増加する暗闇が邪魔をします。 ほとんどの場合、ゲーマーは数歩先しか見ていないため、文字通りの意味での暗闇です。
何キロメートルも車で移動しなければなりません。 最初は、ガレージに整理整頓する必要がある一種の荒廃した残骸があります。タスクを完了したら、そこに戻ることができます(何か問題が発生すると、獲得したものは失われます)。
時間の経過とともに、車は新しいスペアパーツやアップグレードを取得し、ドライバーを外界から保護します。 そして外の世界はマシンを破壊するためにあらゆる手段を講じます。 それで、修理、修理、そしてさらに修理。 そして素材集め。 最後に何があるのか、誰も知りません。
どのようにプレイされますか?
まず、写真には失望があります。スクリーンショットやビデオに示されているほどすべてが美しくないことがわかります。 30分も経つとグラフィックに慣れてきますが、グラフィックはどんどん背景に消えていき、ゲーム自体に道を譲ってしまいます。
また、オンラインでは、Pacific Drive の最適化とその定期的なクラッシュに関して、少なくとも最初の時点では多くの否定的な意見を見つけることができます。 ただし、私の場合、滑らかさが若干欠けていますが、「破れは1つもありません」でした(設定ではすべてが「ウルトラ」に設定されており、モニターの解像度は1080pで、ドライブは高速SSDです)。 チェックポイントが非常に稀であるため、不満は強い。セーブを行う前に、通常は出撃の最後に、ローカルの広大なエリアを 1 時間サーフィンできる。 降格後にすべてをもう一度やり直す意欲がないことは明らかです。
インターフェースを詳しく知ると混乱が生じます。 在庫を十分に早く整理できれば、お茶を 1 ~ 2 杯飲んだ後でのみ、テクノロジー ツリーのアルゴリズムを理解し、新しいアイテムやデバイスを作成し、設計図などを入手することができます。
従来通り、あらゆるものを突いてみると、数時間後に洞察が得られ、最終的にロジックが明らかになります (ただし、完全ではありません)。 この時点で、ゲームがまだ長引いていない場合は、Pacific Drive をプレイするのがはるかに面白くなります。 道路沿いの息苦しい家だけでなく、ここで花火を投げても、自分のガレージでさえ後退しない、周囲の突き抜けない暗闇によってのみすべてが台無しになります。
そう、開発者は暗闇に対して賢すぎたのです。 彼女は恐怖、未知で危険な感覚を作り出さなければなりません、そして彼女は成功します。 しかし、反射面のない真空中のように光が広がると当然イライラします。一歩横に行っても何も見えないのです。 時間が経てば、より効率的で長持ちする光源が開発される可能性がありますが、最初は苦労しなければなりません。 この場合、モニター、ゲーム、またはビデオカードの輝度設定は実質的に役に立ちません。
パシフィック ドライブで起こっていることの背後には物語がありますが、おそらく見逃してしまうでしょう。主要な物語はゲーム中に無線会話の形で語られます。 これらはローカライズされておらず、字幕は上部にあり、通常、同じ種類の障害物に遭遇しないように、危険な異常を回避し、局地的な嵐が始まる前に間に合うように道路を見つめる必要があるときに表示されます。 (主人公にとっては致命的です)。 速度を落としておしゃべりに集中できるのは良いことですが、車のために苦労して探した消耗品やボディキットを失わないように、無視するほうが簡単です。
バイナリ コードの神に感謝します。ゲーム設定では、古典的なチートと多くの共通点を持つ修飾子を事前に設定できます。 つまり、スタジオは一石二鳥を達成しました。難易度を微調整でき (ゲーマーは満足しています)、バランスを際限なく磨き続ける必要はありません (開発者は満足しています)。 これにより、ゲームへの参入障壁が大幅に下がり、最初はうまくいかなくてもやめたくなくなります。 正直に告白します。最初はほとんどすべての修飾子を無効にしていたのですが、徐々に多くの修飾子を有効にして、パシフィック ドライブをほとんどカジュアルなエンターテイメントに変えました。
そうしないと、ゲームが再び突然、ゲーマーにあらゆる異常と気まぐれな天候を打ち負かすことを決定したとき、パシフィック ドライブは即座にゴミ箱行きになります。
プレイしてみると面白いですか?
3作目の「ヒーローズ」と2作目のフォールアウトをプレイするのは面白かったです。それ以来、彼らは普通のゲームを作っていないのです(ベラルーシ語で笑)。
Pacific Drive のゲームプレイ全体は、道路や防風林に沿った短い旅、遺物をスキャンし、いくつかの異なるタイプの家から無限にゴミを収集し、道路に放置された車をパーツに切断することに基づいています。 ガレージでは、新しいテクノロジーの「開発」を開始し、車両のアップグレードを作成できます(車のトランクでも同じことができます)。 はい、ここには拡張の余地があり、車を車輪のついた無敵のモンスターに変える機会が徐々に開かれています。 まあ、不死身ですが、局所的な異常はすべてを塵に変えます。
ゲームには終わりのない旅はありません。代わりに、ガレージから興味のある場所まで素早い移動があり、その後は運次第です。 エリアを探索し、ストーリー ミッションを完了するのに 20 分または丸 1 時間を費やすことができます (建築物や景観はそれほど多様ではありません)。 障害物のある道路と同様に、すべての関心のあるポイントは同じタイプであり、タスクは一般的な概念に対応しています。 長距離旅行でない限り、常に車を修理し、燃料を探し、バッテリーの充電を監視し、ポータルホーム用のエネルギーを探す必要があります。 バカでバカだけど、中毒性がある。
はい、車の運転は非常に興味深いものです。どこかでヘッドライトをオンにする必要がありますが、バッテリーを消耗しないようにオフにする必要があります。 取り付けられたタイヤは燃費と路上での車の挙動に影響を与え、ボディキットにはさまざまなレベルの強度と保護があります。 異常を避けたり、落とし穴を予想したりすることで楽しみが増えます。でこぼこした道路を運転すると、車輪を失うことさえあります。小さな出来事がたくさんあります。
しかし、『パシフィック・ドライブ』には明確で興味深いストーリーはありません。 このゲームは、Fallout 4でプロットに沿って移動するのではなく、居住地を建設し、その地域を歩き回り、すべてのガラスの破片を集めていた人々を魅了します。 Pacific Drive は明確な目標のない憂鬱なサバイバル ゲームですが、だからこそ中毒性があります。
パシフィックドライブを完了するにはどのくらい時間がかかりますか?
20時間あれば到着できるそうです。 プレイ時間は少し減りましたが、それほど遠くまではいきませんでした。隅々まで探索して (ゲームではそれが容易ではありません)、すべてのテクノロジーを研究し、車からキャンディーを作りたいと思っています。 パシフィック ドライブは単調で退屈に思えることもありますが、もう一度始めたくなるものがあります。 欠点は、誰もがこのサバイバル ゲームを好むわけではないということです。視聴者はほぼ確実に、「とても好き」と「とても嫌い」という 2 つの明確な陣営に分かれ、その間に中立地帯は存在しません。
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