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プレイステーション、やあ! Rare の海賊アドベンチャー Sea of​​ Thieves がどのようにして新しいプラットフォームに向けて出発したのか | ゲーム

何ヶ月も前のある晩、協力型海賊アドベンチャー ゲーム「Sea of Thieves」のクリエイティブ ディレクターであるマイク チャップマンは、プロデューサーのジョー ニートとゲームをプレイするために座りました。 これは単なる標準的なプレイテストではありませんでした。オンラインで参加することになるのは、これまで一緒に海に行ったことのないプレイヤーたちです。 ソニー・インタラクティブエンタテインメントのチームでした。 Xbox を PS5 専用にする計画がちょうど立ち上がったばかりでした。 今度は詳細に入る時が来ました。 「私たちは彼らにゲームについて教育し、ゲームの何が特別なのかを徹底的に話しました」とニートは言います。 「とてもシュールだった」とチャップマンはチップスを語った。 「別のプラットフォームホルダーのグループと一緒に島で宝物を見つけようとしています…」PS5 の発売は 4 月 30 日に予定されており、現在予約注文が受付中ですが、これはこの魅力的なゲームの進化の最新段階にすぎません。 2018 年 3 月 20 日にローンチされたこの作品は、英国のベテラン スタジオ レアの長い歴史の中で最も野心的なプロジェクトでした。 協力的な海賊アドベンチャーとして宣伝されている Sea of Thieves では、プレイヤーは海洋探検、埋蔵金、船対船の戦いなどの広大なマルチプレイヤー世界にアクセスできます。 ゲームの背後にある設計哲学はシンプルですが、ルールではなくツールであるという非常に危険なものでした。 プレイヤーには、楽器や仮想グロッグの何ガロンものものも含め、自分の海賊の冒険に出発するために必要なものがすべて与えられますが、包括的な物語、スキルツリー、複雑なキャラクターの成長システムはありません。 ストーリーは、プレイヤーがクルーを編成し、名声と富を求めて他の海賊たちと戦ったときのプレイヤー自身から生まれます。「私たちはそれに忠実であり続けるために最善を尽くしてきました」…Sea…

プレイステーション、やあ!  Rare の海賊アドベンチャー Sea of​​ Thieves がどのようにして新しいプラットフォームに向けて出発したのか | ゲーム

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2024-03-08 14:12:00

何ヶ月も前のある晩、協力型海賊アドベンチャー ゲーム「Sea of Thieves」のクリエイティブ ディレクターであるマイク チャップマンは、プロデューサーのジョー ニートとゲームをプレイするために座りました。 これは単なる標準的なプレイテストではありませんでした。オンラインで参加することになるのは、これまで一緒に海に行ったことのないプレイヤーたちです。 ソニー・インタラクティブエンタテインメントのチームでした。 Xbox を PS5 専用にする計画がちょうど立ち上がったばかりでした。 今度は詳細に入る時が来ました。 「私たちは彼らにゲームについて教育し、ゲームの何が特別なのかを徹底的に話しました」とニートは言います。 「とてもシュールだった」とチャップマンはチップスを語った。 「別のプラットフォームホルダーのグループと一緒に島で宝物を見つけようとしています…」

PS5 の発売は 4 月 30 日に予定されており、現在予約注文が受付中ですが、これはこの魅力的なゲームの進化の最新段階にすぎません。 2018 年 3 月 20 日にローンチされたこの作品は、英国のベテラン スタジオ レアの長い歴史の中で最も野心的なプロジェクトでした。 協力的な海賊アドベンチャーとして宣伝されている Sea of Thieves では、プレイヤーは海洋探検、埋蔵金、船対船の戦いなどの広大なマルチプレイヤー世界にアクセスできます。 ゲームの背後にある設計哲学はシンプルですが、ルールではなくツールであるという非常に危険なものでした。 プレイヤーには、楽器や仮想グロッグの何ガロンものものも含め、自分の海賊の冒険に出発するために必要なものがすべて与えられますが、包括的な物語、スキルツリー、複雑なキャラクターの成長システムはありません。 ストーリーは、プレイヤーがクルーを編成し、名声と富を求めて他の海賊たちと戦ったときのプレイヤー自身から生まれます。

「私たちはそれに忠実であり続けるために最善を尽くしてきました」…Sea of Thieves。 写真: マイクロソフト

Sea of Thieves は、技術的な不具合に阻まれ不安定なスタートを切った後、視聴者を見つけて成長しました。 2018 年のその日以来、パイレーツ オブ カリビアンやモンキー アイランドをベースにしたアドベンチャーなど、約 100 件のアップデートと拡張が行われました。 コモディティやキャプテンシーなどの新しい仕組みがこの体験に新たな深みを加えていますが、チャップマン氏は、ゲームの長寿の秘訣は、プレイヤーの主体性を注意深く確保し、ロールプレイをサポートすることに尽きると信じています。 「私たちはプレイヤーに非常にシンプルなツールを提供し、プレイヤーが独自の創造性を発揮できるようにします」と彼は言います。 「私たちはそれに忠実であり続けるために最善を尽くしてきました。」

多様なコミュニティをサポートすることも重要です。 「それは共有世界を作るための隠れた仕事の一部だと思います」と彼は言います。 「ゲームにメカニズムを追加する場合、そのメカニズム自体は非常にシンプルなものにすることができますが、それが共有世界に入るという事実を尊重する必要があります。 これは、共有スペースに集まった多数の動機であり、プレイヤーが伝統的に PvP であるかどうかに応じて、このメカニズムはさまざまな方法で使用されます。 [player versus player] またはPvE [player versus environment] 選手のスタイル。 そのため、何らかのメカニズムを構築するときは常に、それがその世界にどのように統合されるか、また、何か月、何年にもわたって繁栄する新しいメタを潜在的にどのように作成できるかだけでなく、新たに出現するメタに対してどのようにデザインできるかについてもよく考えます。私たちは望んでいません。 これは、新しいメカニズムを良くも悪くもどのように使用できるかというプレイヤーの心理をほぼ利用しており、ほとんどの場合、私たちが見たいストーリーにつながるものをデザインしようとしています。 私たちのデザインチームはますますそこに焦点を当てています。」

では、まったく新しいコミュニティにゲームを公開するという見通しに直面するのはどのような感じでしたか? 「リーダーレベルでは、これが可能性として初めて聞いたとき、まず興奮しました。 それから、「わかった、どうやってやろうか?」とニートは言います。 「すでに Steam の別のプラットフォームに移行していたという事実は、技術的な課題だけでなく、さまざまな場所のさまざまなコミュニティと関わり始めてその評判を築く方法にも直面するのに役立ちました。

「私たちは、Sea of Thieves 体験の限界を本当に拡大しました。」 … Sea of Thieves。 写真: マイクロソフト

「Rare の 40 年の歴史の中で、ソニーのプラットフォームで開発するのはこれが初めてで、信じられないほど素晴らしいことです。 電話に出て、出荷する機会が得られるとは思っていなかったプラットフォームに関する一連のスライドを提示されたのは、私たちにとって非常に現実的ではありませんでした。 しかし正直に言うと、私たちの技術チームにとっては、「キットを導入して、実験と解明を始めましょう」という感じでした。 スタジオの曇り窓のある秘密の場所に隠しておき、誰も覗けないようにしました。それは何よりも興奮でした。」

ネイト氏によると、レア社はプレイステーションの経験を持つ共同開発者と協力しており、ソニー自体も非常に協力的で、定期的にキャッチアップコールを開催し、プロジェクトがまだ極秘だったときでも、必要なときにいつでも自社の技術スタッフを派遣できるようにしてくれているという。 「もし私たちが彼らのスタジオを訪問するとしたら、ご想像のとおり、Sea of Thieves の T シャツを着て行かなければなりませんでした」とニートは言います。

新しいコミュニティを迎える準備をすることの大きな利点の 1 つは、チームにゲームの構造について立ち止まって考える口実が与えられることです。 1月に開始されたゲームのシーズン11は、PS5プレイヤーが間もなく参加することを承知して開発されたため、オンボーディングシステムが見直されました。 より管理しやすいペースでコンテンツのロックが解除され、かつてアーティファクトやマップ アイコンに隠されていた新しいアイテムを見つける場所を示すクエスト ボードにより、より説得力のある海賊の旅が提供されるようになりました。 また、Rare は 3 月のアップデートでオフライン ソロ モードを導入する予定です。 「Xbox Live や PlayStation Plus は必要ありません」と Neate 氏は言います。 「一人で遊びに来たいだけなら、ソロプレイヤーとして Safer Seas をプレイできるので、Tall Tales のすべてのコンテンツと企業のすべての進歩を体験できます。 これも、『サブスクリプションを取得してマルチプレイヤーを始めてみようかな』と考える前に、ゲームに夢中になるもう 1 つの方法です。」

ただし、レア社は、最近の取り組みは、今後の PS5 コミュニティに目を向けながら、より親しみやすく直感的なエクスペリエンスを作ることに重点を置いているが、より野心的な計画が進行中であることを熱心に指摘している。 長年のファンは新しいメカニズム、新しいシステム、新しいツールを求めてきましたが、それらは確実に登場します。

「昨年を通じて私たちが行ってきたことは、Sea of Thieves 体験の限界を実際に拡大することでした」とチャップマン氏は言います。 「自分の船を所有できる。 海賊ギルドの一員になることができます。 クエストテーブルを手に入れました。 改訂されたチュートリアルがあり、ゲームに参加して Safer Seas をプレイし、そこですべての時間を過ごすことができ、ジョーが言うように、そのようにして何時間ものストーリー コンテンツをすべてプレイすることができます。 今、私たちは Sea of Thieves が何であるかの境界を拡大し、この新しい基礎的な経験を手に入れました。それを豊かにすることが重要です。 キャプテンシーを強化し、ギルドを強化しましょう。 私たちにとってこれからの 1 年は、サンドボックスがすべてです。」

6 年前の立ち上げから長い旅が始まりましたが、最初からここにいたチャップマンとニートは、これまでと同じように熱心に取り組んでいるようです。 「新しいプラットフォームでもこれに取り組むことは、信じられないほどエキサイティングです」とチャップマン氏は断言します。 「私たちは、さらに何年も進化するゲームに向けて準備を整えてきたと思います。」

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執筆者について: nipponese

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