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Dying Light 2 はゆっくりとオリジナルの Dying Light に変化しています

陪審はまだ結論を出していない。 ダイイングライト2 は、その巨大な前任者であるオリジナルを上回ることに成功しました。 ダイイングライト。 本当に興味深いのは、 ダイイングライト2 2015 年にオリジナルのゲームが提供した種類の体験にゆっくりと近づいています。 さて、次の事実を理解して認識することがすぐに重要です。 ダイイングライト2 確かに、多くの点でオリジナルのゲームを改善しました。 単にその設定のおかげで、それはより興味深く、完全に実現された体験です。ある種のゾンビと同じように、時々不器用ではあるが、屋上をよろめきながら独自の道を切り開いていくものです。 確かにその先にはビジョンがある ダイイングライト2。 これは、ゾンビ パンデミックの生存者による黙示録的なコミュニティに関するゲームです。 屋上に住み、コミュニティと社会に対する新中世のアプローチで気ままに人生をパルクールで生き抜く生存者たち。 コンセプトだけでも非常に面白いもので、ゾンビ系FPSゲームが氾濫するジャンルの中でも異彩を放っています。 それに比べて、最初の ダイイングライト はるかに一般的でした。 紙の上でのゲームプレイは次のとおりです 技術的に 同じ: 一人称の近接中心のパルクール アドベンチャー。 違いは設定にありますので、 ダイイングライト このイベントは、かなり現代的なテクノロジー、機材、そしてより幅広い社会感覚を備えた、20 年代半ばのイスタンブールとヴロツワフに影響を受けた地域で開催されました。 Techland経由の画像 Dying Light 2 は、より Dying Light のように動作するためにビジョンを妥協していますか?…

Dying Light 2 はゆっくりとオリジナルの Dying Light に変化しています

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2024-03-02 19:30:00

陪審はまだ結論を出していない。 ダイイングライト2 は、その巨大な前任者であるオリジナルを上回ることに成功しました。 ダイイングライト。 本当に興味深いのは、 ダイイングライト2 2015 年にオリジナルのゲームが提供した種類の体験にゆっくりと近づいています。

さて、次の事実を理解して認識することがすぐに重要です。 ダイイングライト2 確かに、多くの点でオリジナルのゲームを改善しました。 単にその設定のおかげで、それはより興味深く、完全に実現された体験です。ある種のゾンビと同じように、時々不器用ではあるが、屋上をよろめきながら独自の道を切り開いていくものです。

確かにその先にはビジョンがある ダイイングライト2。 これは、ゾンビ パンデミックの生存者による黙示録的なコミュニティに関するゲームです。 屋上に住み、コミュニティと社会に対する新中世のアプローチで気ままに人生をパルクールで生き抜く生存者たち。 コンセプトだけでも非常に面白いもので、ゾンビ系FPSゲームが氾濫するジャンルの中でも異彩を放っています。

それに比べて、最初の ダイイングライト はるかに一般的でした。 紙の上でのゲームプレイは次のとおりです 技術的に 同じ: 一人称の近接中心のパルクール アドベンチャー。 違いは設定にありますので、 ダイイングライト このイベントは、かなり現代的なテクノロジー、機材、そしてより幅広い社会感覚を備えた、20 年代半ばのイスタンブールとヴロツワフに影響を受けた地域で開催されました。

Techland経由の画像

Dying Light 2 は、より Dying Light のように動作するためにビジョンを妥協していますか?

それぞれのゲームのゲームプレイ ループ間の実質的な最大の違いは、必ずしも早い段階で言語化できたものではありません。 どちらのタイトルもある程度アクション RPG であり、エンジンが数値を処理し、バックエンドで数学を適用します。 ゾンビに向かってナタを振った結果 ダイイングライト 同じことをして得られるものとは微妙に異なりました ダイイングライト2。 もちろん、これは科学的な比較とは言えませんが、 物理 その経験の多くは、続編では正しく感じられませんでした。

繰り返しになりますが、これらのゲームの両方を何時間もプレイしたことがない場合、これを伝えるのは簡単ではありません。なぜなら、私たちは瞬間から瞬間の戦闘動作とゲームの微細な変化について話しているからです。 感じる アバターのゲーム内アクション。 ただし、非常に明確に描写できるのは、2 つのゲームのそれぞれの更新履歴です。

特に、 ダイイングライト 発売後のコンテンツスケジュールは非常に長く、充実していました。 このゲームは、続編のリリースまでに多数の無料および有料コンテンツの大幅な更新を受けましたが、 なし そのうちのいくつかには、大きな新しい機械的変更と改訂が導入されました。

比較において、 ダイイングライト2 は、非常に定期的に、革新的な大規模なアップデートを提供しています。 たとえば、Good Night Good Luck アップデートでは、「経験豊富な退役軍人に対応するように設計された」パルクールの仕組みが改訂されました。 ダイイングライト 1」とランニングやクライミングの浮きが大幅に軽減されます。 また、元のゲームと同様に、夜がより危険になりました。

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一方、コミュニティ アップデート #3 では、プレイヤーが武器を修理したり MOD を解体したりできるようになり、人間の敵が倒された後に自分の装備を落とすようになりました。 最初から返されたすべての機能 ダイイングライト、いくつかの注目すべきノベルティも適切に投入されています。

最後に、私たちの議論に下線を引いているのは、最新の銃器アップデートです。 正確に 缶に書かれていること: さまざまな銃が登場します。 ダイイングライト2。 それらの多くは文字通り最初のモデルから戻ってきています。 ダイイングライト、ほぼ同じように機能します。 さて、ここで本当に興味深いのは、リリース前のダイイング ライト 2 開発者が、ゲームにほぼ完全に銃が登場しない理由をわざわざ説明したことです。 これは偶然の省略ではなく、完全に意図的で意味のあるものでした。 ダイイングライト2 前任者から。 これで、最初に持ち込んだのと同じ H&K USP 消費税を受け取ることができます ダイイングライト そしてゾンビを爆撃し続けます ダイイングライト2以前は銃のない黙示録後の世界。

さて、これは必ずしも批判ではないことに注意することが重要です。 Techland の継続的な取り組みのおかげで、 ダイイングライト2、ゲームの感触とプレイはこれまでよりも良くなり、瞬間瞬間のゲームプレイがより動的で満足のいくものになりました。 ただ、これらの改善点のかなりの部分は、開発者がオリジナルの Dying Light を振り返ったおかげで実現しました。 たとえば、Gut Feeling アップデートでは、ゾンビをバラバラにする機能など、最初のゲームでは一般的だったさまざまなゴアや暴力機能が具体的に追加されました。

もちろん、今後さらに改良が加えられる予定です。 Techland は Dying Light 2 の将来のアップデートを念頭に置いた包括的な計画を立てており、Firearms Update はその点での最初の大きな前進となります。 『Dying Light 2』は、自分の足で立つ体験という勇敢で当初のビジョンを放棄し、代わりに前作が非常にうまくいったすべてのことを振り返ることを選択したのかもしれないように思えます。

フィリップ・ガレコビッチ

生涯ゲーマーでありライターでもあるフィリップは、ボット主導の AI 革命が本格化する直前に、その 2 つを組み合わせることでキャリアを築くことに成功しました。

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執筆者について: nipponese

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