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2024-02-24 13:00:37
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
の発売に伴い、 ヘルダイバーズ 2、ナイチンゲール、スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ、フォームスターズ、 そして スカル&ボーンズ2024 年 2 月には、ライブサービスのテールが予定されている新しいマルチプレイヤー ゲームが目白押しです。
それらはすべてリリースされ、さまざまな程度の成功を収めています。 ワーナーブラザーズ。 そして アナリスト それを提案しました スーサイド・スクワッド Insider Gaming のレポートでも同様のことが主張されていましたが、パフォーマンスは低調でした。 スカル&ボーンズ。 一方で、次のようなゲームは、 ナイチンゲール そして ヘルダイバー 2 プレイヤーからの関心がさらに高まっています。
しかし、これらのライブ サービス ゲームがうまく機能し、プレイヤーの時間とお金を考慮して設計されているとしても、常にオンラインであるという性質上、サーバーの問題やプレイヤーのフラストレーションを引き起こす可能性があるため、問題がないわけではありません。 2024 年 2 月は、新しいオンライン ライブ サービス ゲームを無傷でリリースすることがいかに難しいかを実証しました。
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ヘルダイバー 2 はその顕著な例です。 これは、予測不可能で陽気な瞬間を数多く生み出す協力ミッション デザインと戦略システムを備えた、今月の最も人気のあるサプライズ ヒットです。 ヘルダイバー 2 はオンラインで急速に広まり、プレイヤーの関心が高まり、PlayStation から発売された PC リリースとしては史上最高のプレイヤー数を達成しました。 これはゲーム開発者なら誰もが望むヒット状況のように思えますが、中堅開発者の Arrowhead Game Studios とソニーの期待を大幅に上回ったという事実が、 多くのサーバーの問題。
でのマッチメイキング ヘルダイバー 2 発売以来混乱が続いており、安定性を維持するためにプレイヤーキャップを実装する必要がありました。 残念ながら、これは、次のことにお金を費やした一部の人々を意味します。 ヘルダイバー 2 そして、それがどれほど良いかを聞いたのでそれを演奏したいのですが、それはできません。 これは、常時オンラインのライブ サービス ゲームの欠点です。プレーヤーはサーバーのなすがままになります。 少なくとも Arrowhead Game Studios CEO ヨハン・ピレステット Helldivers 2 の成功、問題点、そして開発者がそれらにどのように対処する計画であるかについて、非常に透明性を持っています。
2024 年には、これはプレイヤーにとってもあまり寛容ではなくなる問題です。 それは次のように見ることができます ナイチンゲール、元 BioWare 開発者 Aaryn Flynn が率いるカナダの開発者、Inflexion Studios による堅実な新しいサバイバル クラフト ゲームです。 の前に ナイチンゲールのリリースで、フリンはAAA企業がゲームを収益化し、位置づける方法に対する不満を表明し、次のように主張した。 ナイチンゲール よりクリエイティブなインスピレーションが得られ、プレイヤーに対して敬意を払う場所から生まれました。
「西洋のゲーム開発では、ますます多くのスタジオやパブリッシャーが、収益化の観点やプレイヤー全体の人口統計の観点から始めているように感じます。『うちにはバトル ロイヤル シューターがないので、バトル ロイヤル シューターを入手する必要がある』 」とフリン氏はデジタルトレンドに語った。 「この業界は最高の状態にあると思います。そして、多くの賢くて有能なインディーズ開発者がこの業界からスタートしているのを目にしていますが、この業界が創造性の観点から出発し、彼らが信じている効果的なことを行っているときです。私たちの業界ができることが増えれば増えるほど、この業界は最高の状態にあると思います。それに集中すればするほど、より良い生活が送れ、より健康になると思います。」
インフレクションゲーム
ほとんどの場合、その精神は次のようなものに見ることができます。 ナイチンゲール、そのユニークな「ガスランプファンタジー」の伝承と革新的なレルムカードシステムにより、非常に創造的なインスピレーションを感じます。 ライブ サービスに関して、フリン氏は私に、Inflexion はライブ サービスのサポートとして計画したものがプレイヤーにとって「価値」があり、「公平」であるかどうかを常に尋ねると語った。 これは、Inflexion が最初から採用した賞賛に値するアプローチですが、それでも、このゲームがリリース時に Steam で賛否両論の評価を集めるのを妨げるものではありませんでした。
ナイチンゲール ソロでプレイしている場合でも、常にインターネット接続が必要です。 Inflexion はブログ投稿の中で、プレイヤーが作成した無数のカスタム レルム間で協力プレイを機能させることに伴う技術的課題の解決に重点を置きたいため、この決定を下したと説明しました。 「あの決断を振り返ってみると、私たちは皆さんの何人かが自分の経験に何を求めていたのかを見誤っていました」とインフレクション氏 ブログ投稿で認めた 発売直後。
スタジオは現在軌道修正し、オフライン モードの追加に取り組んでいます。 ナイチンゲール。 1件も準備中です スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ、インスピレーションを与えた別のゲーム 選手たちの悔しさ インターネット接続が必要なため。 方向転換して、コミュニティが切実に求めているものを提供するのは良いことですが、 ナイチンゲールの この状況は、何かが適切に機能しなかったり、期待どおりにプレイヤーの支持を得られなかったりすると、最善を尽くした計画であっても失敗する可能性があることを示しています。
そこから、開発者は次のことを行う必要があります。 沈むか泳ぐかを選択する。 現在、Arrowhead と Inflexion は後者を選択しています。 ヘルダイバー 2 そして ナイチンゲール、それぞれ、それについてコミュニティとコミュニケーションをとっています。 リリース時にヒットするのは良いことですが、最も人気のある最高のゲームは、その勢いを維持し、リリース後も継続的に拡張および改善することができます。 2024 年、プレイヤーと開発者は、新しいオンライン ライブ サービス ゲームにはリリース時に問題が発生するという厳しい現実を認識する必要があります。 次回、初心者のオンライン ゲームに初日から参加するときは、このことを念頭に置いてください。
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