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2024-02-17 12:00:51
私たちは皆、その気持ちを知っています。 サバイバル ゲームを起動し、オンライン サーバーにログインし、小さな基地をセットアップして、広大で輝かしいデジタルランドを探索する準備を整えましょう。 あなたは死んでいます。 ああ、そして今、誰かがあなたの略奪した死体をティーバッグに入れています。 いいね。 ただ素晴らしい。
サバイバル ゲームに関して言えば、PvP は最も多作なゲーム モードの 1 つです。 大衆を魅了し、常に注目を集めていますが、PvE サバイバル ゲームを好む目の肥えた多くの人々に応えるには、何か特別なものが必要です。
私たちは、業界のベテランで元マスエフェクトのリーダー、アーリン・フリン氏に話を聞きました。彼の新しいスタジオ、インフレクション・ゲームズはサバイバルクラフター「ナイチンゲール」の開発に取り組んでいます。 彼は、19 世紀後半のスタイル、フェイの領域を歩くゲームのインスピレーションについて、そしてナイチンゲールのようなより PvE に重点を置いた協力基地建設を PvP が支配的な空間で機能させるために何が必要かについて、私たちに洞察を与えてくれました。
「私たちが尊敬しているが、あまり重視していないのは、PvP 中心のコミュニティです。巨大な Rust コミュニティがあることは知っていますが、協力プレイ PvE をゲームの中心にしている場合、ゲームから学べる教訓は少なくなります。 Rust のように PvP に最適化されたゲームです。」
「Valheim は間違いなくインスピレーションを与えてくれるものです。この業界の開発者でありながら、彼らが達成したことに感銘を受けないことはできないと思います。」とフリン氏は、ナイチンゲールに積極的なインスピレーションを与えたことについて語ります。
「私たちがプロジェクトの骨格を固めたとき、アークとスカムとコナンは大きなサバイバル クラフト ゲームでした」とフリンは言います。 「その後、特にわかりやすい例がどのようなものかを示した Valheim が登場しました。」
Valheim のアクセシビリティについて言えば、学ぶのは簡単ですが、マスターするのはまだ難しいということです。 もちろん、プレイヤーもアーティストも盛り上がれるフックも付いています。
「Valheim は特に独特な世界です。私たちはかなり前にヴィクトリア朝のアイデアに落ち着いていました。私たちは現代的な要素のない、現代的なもののバランスが気に入っています。創造的な面で、それが私たちのチームに活力を与えてくれました。」 フリンが思い出したように、彼らの反応は「ああ、そのサウンドが好きだ。その世界でクールなものを作るために自分を追い込み、自分自身に挑戦したい。」といったものでした。
正直に言うと、「ビクトリア朝時代の繁栄を反映したいくつかのフェイの領域をデザインする」だったら、ゲーム アーティストとしての自分の限界を押し広げることに興奮しただろうと思います。 もちろん、美学が決まったら、問題は「それがサバイバル ゲームプレイに適していることをどのように確認するか?」ということでした。 その答えは、競合他社からの圧力にもかかわらず、PvP の方向に押し進めなかったようです。 そして、私たちの最近のプレビューを見ると、開発者が他のことに集中する時間が増えたため、その方向性がゲームに驚くほどうまくいったようです。
Nightingale は 2 月 20 日にリリースされるため、今が Steam ページにアクセスしてウィッシュリストに登録する時期です。
周囲では多くの競争が起きている 最高のサバイバルゲーム。
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