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2024-02-15 14:44:32
ダークソウル リマスター 去年初めてプレイしたときは自分には合わなかった。 誤解しないでください。私はその経験をとても楽しみましたが、最も印象に残ったのは、 簡単 おそらく伝統的な意味ではないかもしれませんが、それはそうでした。 さて、完成したので Pの嘘Neowiz のピノキオをテーマにしたソウルライク (非常に挑戦的なアクション ロールプレイング ゲームのサブジャンル) は、難しいゲームがどうあるべきかを示す優れた例であると自信を持って言えます。
巻き戻してみましょう。 についてはすでに詳しく説明しました についての私の考え 暗い魂‘一見して低い難易度レベル、しかしTLDRは、ゲームの特定の要素を作るとは信じていないということです イライラする ゲームを難しくするのと同じと考えるべきです。 ボスアリーナまで戻るのに長い時間がかかり、反応する前にどこからともなく現れて攻撃する可能性のある敵がゲームを粘り強く続けるのは確かに困難ですが、それは克服するのにスキルが必要だからではなく、必要なのは忍耐だけです。
敵の攻撃パターンを学習し、それに応じて戦略を立てる必要があるボス戦とは別に、 暗い魂 このゲームは、その難易度のせいで多くの人が怒りを誘発するゲームではありません。 むしろ、それはその設計に組み込まれた煩わしさのためです。 しかし、 Pの嘘 これらの安っぽい戦術に頼ることなく、より高いレベルの難易度を達成することで、魂と魂が 魂のようなゲーム 難しいことを面倒にする必要はありません。
全く新しい世界
最も注目すべき方法 Pの嘘 トーンダウン 暗い魂問題は、探索の処理方法にあります。 ダークソウル リマスター その世界を探索しても、本当に報われるわけではありません。 確かに、戦闘を有利に進めてくれる武器や消耗品など、見つけられる便利なアイテムはたくさんありますが、多くの場合、それらを手に入れるのは非常に骨の折れる作業です。 私が部屋に足を踏み入れるとすぐに骸骨の男が私に向かって攻撃してくる可能性があり、次の10分を自分の足跡を辿るのに費やすことになる世界では、それはまったく魅力的ではありません 迷っている 楽しみを重視するならメインパスから。
一方、 Pの嘘、 少なくとも何かを得ることなく、世界中で厄介な状況に放り込まれることはありません いくつかの 警告。 敵は依然として角の後ろに潜んでいますが、注意を払っている限り敵があなたに攻撃を当てることはありません。ブロックするか回避するために常に一瞬の通知が得られます。 あらゆるエリアを貪り食った Pの嘘 そして、マップの隅々まで探索して秘密を探しましたが、私の進歩を遅らせるためだけに配置された敵のイライラの群れによっても後退することはありませんでした。
同様に、各ボスの戦いでは、 Pの嘘 スターゲイザー (リスポーンとファストトラベル ポイント) がその前にあります。つまり、大きな悪い敵の 1 つに負けた場合でも、数歩歩くだけで再挑戦できます。 で ダークソウル リマスターただし、もう一度楽しみたいからといって、長時間歩く必要があるかもしれません。 ただし、フロムソフトウェア (の開発者) 暗い魂 et al) 最新のソウルライク ゲーム、 エルデンリング、ボスアリーナの近くにマリカステークスと呼ばれる便利なチェックポイントが含まれており、メインの戦いから遠く離れてしまうことを防ぎます。 したがって、開発者はここで教訓を学んだようです。
激しい戦いの勝利

これらの変更を加えたにもかかわらず、 Pの嘘 フラストレーションの少ない経験だが、ネオウィズの魂のような人がタフであることは間違いない。 まず、ボスには巨大なヘルスバーがあり、数回のヒットで大きな悪い物語の敵を簡単に溶かすことはできないことを意味します。 代わりに、各戦闘に戦術的に取り組み、攻撃を回避して受け流すために厳しいレベルの集中力を維持し、それに応じて回復やその他の消耗品を温存する必要があります。
ゲーム内で最も簡単なボスでさえ、すぐに対処できるわけではないため、ゲーム全体を通してのほとんどすべての大きな勝利は、激しい戦いの勝利のように感じられます。 対照的に、私の経験では、 ダークソウル リマスター 以前の勝利を祝っていましたが、実際に行動を開始し、武器と防具をアップグレードし、1、2回の試行でボスを完了し始めると、勝利のスリルは薄れ、勝利とはあまり感じなくなりました。
Pの嘘 また、多かれ少なかれ、その仕組みを学び、それをよく学ぶことが求められるゲームでもあります。 前述の受け流しシステム (正式にはガードとして知られています) は、あなたが受けるダメージの量を減らし、敵をよろめかせて巨大な反撃を行うために非常に重要であるため、マスターせずにゲームを快適に乗り切ることができるものではありません。 いわゆるパーフェクト ガード (あらゆるダメージから身を守り、通常のガードよりもスタミナの消費が少ない) の反応時間は特に鋭く、必要なタイミングを習得するには十分な練習が必要です。
キャラクターの成長

暗い魂 戦闘へのアプローチ方法にもう少し余裕が与えられますが、これはまた、戦闘を「チーズ」するのがはるかに簡単であることも意味します (基本的に、物事をはるかに簡単にする、時には意図的ではない方法を使用して勝つことです)。本当にしたいです。 これは可能ですが、 Pの嘘 十分な努力をしても、それは決して奨励されるものではなく、その奨励はプレイヤーの能力を向上させ、目の前に設定されたシステムを操作するように促す可能性があります。
これは特によく強調されています Pの嘘の最初の黒ウサギ同胞団のボス戦。 デュオのボスと戦うオーンスタインとスモウのバランスを考えているなら 暗い魂 は大変でしたが、黒ウサギ同胞団の 4 人のメンバーを同時に扱うのはまったく新しいレベルです。 私にとって、これは間違いなくゲーム内で最も厳しい戦いであり、秘密の最後のボスよりもはるかに長い時間をかけて倒すことができました。 しかし、それにもかかわらず、それが不公平であるとは決して感じませんでした。
黒ウサギ同胞団と戦うことは、非常に多くの攻撃が向けられているため、防御する余地がほとんどないため、かなりの学習曲線をもたらします。 そのため、血 (あるいは油) を求めて殺されるウサギの数を減らすために反撃を開始する時間はさらに短くなります。 しかし、実行可能な方法を見つけた後、彼らの猛攻撃を巧みにかわし、各メンバーを一人ずつ排除したときは、おそらく私のランニング全体の中で最も満足のいく瞬間でした。 この試合は、自分がより多くのことを学び、進化したことを実感させた試合でした。 Pの嘘の戦闘システムはこれまでよりも優れています ダークソウル リマスター、私が信頼できる打刀のアップグレードを開始したら、これを完了するのにそれほど多くのことを考える必要はありませんでした。
優先順位を整理する

私は一緒に過ごした時間が本当に大好きでした ダークソウル リマスター、しかし次のようなゲームをプレイしています Pの嘘 これは、古典的な Souls ゲームが、多くのプレイヤーが置く難易度の台座の上に必ずしも座るに値しないということをもう一度思い出させるものです。 Neowiz のゴージャスなおとぎ話の冒険のようなソウルライクな作品は、これまでの作品がなければ存在しなかったと言っても過言ではありませんが、インスピレーションの源である疲れ果てた制約から脱却することには、多くの場合、完全に価値があるという証拠が得られます。
結局のところ、すべてのゲームは楽しいものであるべきであり、楽しいことはたくさんありますが、 暗い魂、プレイヤーをイライラさせるその探求が不必要に感じられる場合があります。 エリアのクリアに成功したときは、勝利というよりも安堵感を感じることがありますが、これはいわゆる「ハード ゲーム」が目指すべき感情ではありません。 Pの嘘一方、この本物の楽しみと一定レベルの本物の挑戦のバランスが完璧に取れており、より多くのソウルライクがそこから教訓を学ぶことができます。
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#Lies #はダークソウルのフェイク難易度に関する私の問題を解決しました