1707921626
2024-02-14 14:26:16
ソニーの十時裕樹社長は、プレイステーション事業について「率直な感想」と呼ぶものを述べ、同社スタジオが開発コストを削減するためにもっとできることを示唆した。
開発コストの高騰と開発スケジュールの増加は、現在ビデオ ゲーム業界で最も注目されているトピックの 2 つです。 大規模な人員削減が開発者に打撃を与える中、トリプルA事業は市場暴落の懸念から脅威にさらされているとみられている。
昨年末、ソニー傘下の開発者Insomniacから盗まれたデータが公開 スタジオのゲームのコストが増大することに対する内部の懸念を明らかにした。 によると コタクのレポート この侵害により、スパイダーマン 2 の開発費は当初の予算 2 億 7,000 万ドルを 3,000 万ドルも超え、最終的には損益分岐点までに 720 万本を販売する必要がありました。 最新の売上高によると、 スパイダーマン 2 は収益性の高い領域に舵を切りました、ただしソニー自体はまだそれを確認していません。
スパイダーマン 2: コニーアイランドのすべてのマーベルイースターエッグと参考資料
IGNが視聴した決算会見でアナリストからの質問に答え、十時氏はソニー・インタラクティブエンタテインメントの会長としての4か月の在任期間を振り返り、その後就任した役割を振り返った。 SIEの前社長であるジム・ライアン氏がビジネスを離れるという発表。
十時氏は「リーダーシップを発揮するよう努めており、経営陣とできるだけ多くのミーティングを行うよう努めている」と述べた。 「スタジオにも行ってください。 誰もが自分の責任を果たし、ビジネスを最適化するために一生懸命働いており、それを私は理解しています。
「しかし、全体的な成長と持続可能な収益性、あるいは利益率の増加は、これらの目標にどのように結びつくのでしょうか? 人々はそこまで深く理解していないと思います。 それは組織の問題だと思います。
「私に関する限り、私は社内、業界、そしてアナリストの視点で何が起こっているのかを理解しようと努めており、人々がこれらの問題を認識し、気づくことができるように、透明性のある方法で説明しようと努めています。そうすることで、今後も調和のとれたアプローチを取れるようになります。 これは私が委員長に就任してからのごく一般的なコメントです。
「具体的なポイントがあるので、今日は触れません。」
PlayStation 5 Slim レビューのスクリーンショット
次に十時氏は、PlayStation スタジオの「改善の余地」と呼ぶものについてさらに詳しく説明し、具体的には開発コストとスケジュールを挙げた。
「さて、スタジオ訪問についてですが、スタジオのリーダーたちと打ち合わせをしてきました」と彼は語った。 「スタジオで働く人々は非常にモチベーションが高く、とても良い人たちです。彼らは非常にクリエイティブな人々で、優れたクリエイティブな思考を持っており、ライブストリーミングに関する知識も持っています。
「とはいえ、ビジネスそのものに関して言えば、改善の余地はあると思います。 それはお金をどう使うかということにも関係します。 あるいは開発のスケジュール、あるいは開発に対する責任の果たし方について。 それが私の率直な感想です。
「そのため、私は今後も国民との対話を続け、正しい道を見つけていきたいと思います。」
インソムニアックから盗まれたデータの公開後、ソニー所有のスタジオが人員削減の圧力を受けていたことがファイルで明らかになった。 報告によると 私の街、ファイルには、PlayStation Studiosで「スタジオが1つ閉鎖される」と主張する会議メモが含まれていました。 この主張が引き続き有効であるかどうかは、現時点では不明です。 ソニーとインソムニアックはまだコメントしていない。
その他のファイルでは、インソムニアックが予算削減の圧力にさらされており、スタジオのために50人から75人が解雇されることが明らかになった。 伝えられるところによると、インソムニアックのスタッフは、ソニーの要請に応じて「50人から75人を戦略的に排除する」方法を議論し、最良の選択肢はおそらくウルヴァリンとスパイダーマン3のチームに「深く切り込み」、スタッフを未発表の新チームのメンバーと置き換えることだと考えられているラチェット&クランク ゲームと新しい未発表 IP。
流出した文書によると、ソニーは自社スタジオ全体で人員削減を呼びかけた。 公式には、プレイステーション スタジオでの多数の人員削減がわかっています。 Dreams開発会社Media Moleculeで相次ぐ人員削減の波、 Destiny開発元Bungieの大幅削減、 そして 『ラスト・オブ・アス』開発会社ノーティ・ドッグが一時解雇。
The Last of Us Part 2 Remastered – ノーリターンローグライクモードのスクリーンショット
十時氏は決算会見で、ソニーはPCやモバイルなどプレイステーション以外のプラットフォームにさらに重点を置くことで、プレイステーションゲームの利益率向上に努めると述べた。
「以前は、皆さんご存知のとおり、私たちはコンソールを普及させたいと考えており、ファーストパーティのタイトルの主な目的はコンソールを普及させることでした」と十時氏は語った。 「それは事実ですが、相乗効果もあります。 したがって、当社のコンソールだけでなく、コンピューターなどの他のプラットフォームでも強力なファーストパーティ コンテンツを持っている場合、ファーストパーティはマルチプラットフォームで成長し、営業利益の向上に役立ちます。 そこも私たちが積極的に取り組んでいきたいと思っています。
「個人的には利益率を改善できるチャンスがあると考えているので、利益率の改善に積極的に取り組んでいきたいと思っています。」
ソニーはすでに、自社の大型ファーストパーティ PlayStation 独占作品をコンソールで発売した後、しばらくして PC でリリースする意向を示しているが、これまでのところ、ゲームをコンソールと PC で毎日リリースすることで Microsoft の跡を継ぐことに抵抗している。 ただし、マルチプレイヤーに重点を置いたゲームの一部をコンソールと PC で同時にリリースしました。 最近発売されたのは ヘルダイバー 2たとえば、PS5 と PC で Steam 経由で同日に発売され、ピーク時の同時プレイヤー数が 200,000 人を超える、Valve プラットフォームにおけるソニー史上最大のゲームになりました。
ソニーは今会計年度のPS5販売予測を修正し、コンソール販売台数2,500万台という高い目標から2,100万台に下方修正した。 2023年ホリデーシーズンのPS5販売台数が710万台から820万台へと前年比で増加したにもかかわらず、これは達成された。 ソニーは別の場所でこうも言っています 2025年4月までに既存の主要なPlayStationフランチャイズゲームはリリースされない『ゴッド・オブ・ウォー』と『スパイダーマン』シリーズの大きな続編が近いうちに製作される可能性は否定される。
画像クレジット: ソニー
Wesley は – の英国ニュース編集者です。 Twitter で @wyp100 を見つけてください。 Wesley には [email protected] で連絡するか、内密に [email protected] で問い合わせることができます。
#ソニー社長開発コスト削減に関してプレイステーションには改善の余地があると語る