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LGBTQ キャラクターが登場するビデオ ゲームは 2% 未満、ゲーマーの 17% は同性愛者

コンソール ビデオ ゲームの 2% 未満に含まれるのは、 LGBTQ 最新の報告書によると、ゲーマーの 17% がクィアであると認識しているにもかかわらず、キャラクターやストーリーが好きではありません。 嬉しい 調査。 ごとに 2024年GLAADゲーミングレポート、火曜日に出版された、アクティブなゲーマーの 5 人に 1 人が LGBTQ です。 「アクティブゲーマーの17%がLGBTQであるというGLAADの調査結果と、2020年のニールセンのGames360調査によるアクティブゲーマーの10%がLGBTQであることからの増加は、彼らがゲーム業界に多大な影響を与えていることを証明しています」とニールセンのシニアバイスプレジデント、ステイシー・デ・アルマス氏は述べています。多様な洞察と取り組み。 「この調査は、LGBTQ ゲーマーにとって、安全で包括的な環境はゲームそのものを超えたものであることを示しています。70% 近くが、LGBTQ の労働者を虐待した歴史のあるスタジオから購入する可能性が低いことを示しています。」 GLAAD の調査によると、LGBTQ ゲーマーの 72% が、自分の性的指向や性自認を持ったビデオゲームのキャラクターを見ると「自分自身について気分が良くなる」と述べており、13 ~ 17 歳の層ではその割合が 78% に増加します。 さらに、GLAAD は、LGBTQ ゲーマーは、自分の性自認に合ったキャラクターとしてプレイできるため、ビデオ ゲームを購入またはプレイする可能性が非…

LGBTQ キャラクターが登場するビデオ ゲームは 2% 未満、ゲーマーの 17% は同性愛者

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2024-02-13 15:32:00

コンソール ビデオ ゲームの 2% 未満に含まれるのは、 LGBTQ 最新の報告書によると、ゲーマーの 17% がクィアであると認識しているにもかかわらず、キャラクターやストーリーが好きではありません。 嬉しい 調査。

ごとに 2024年GLAADゲーミングレポート、火曜日に出版された、アクティブなゲーマーの 5 人に 1 人が LGBTQ です。

「アクティブゲーマーの17%がLGBTQであるというGLAADの調査結果と、2020年のニールセンのGames360調査によるアクティブゲーマーの10%がLGBTQであることからの増加は、彼らがゲーム業界に多大な影響を与えていることを証明しています」とニールセンのシニアバイスプレジデント、ステイシー・デ・アルマス氏は述べています。多様な洞察と取り組み。 「この調査は、LGBTQ ゲーマーにとって、安全で包括的な環境はゲームそのものを超えたものであることを示しています。70% 近くが、LGBTQ の労働者を虐待した歴史のあるスタジオから購入する可能性が低いことを示しています。」

GLAAD の調査によると、LGBTQ ゲーマーの 72% が、自分の性的指向や性自認を持ったビデオゲームのキャラクターを見ると「自分自身について気分が良くなる」と述べており、13 ~ 17 歳の層ではその割合が 78% に増加します。

さらに、GLAAD は、LGBTQ ゲーマーは、自分の性自認に合ったキャラクターとしてプレイできるため、ビデオ ゲームを購入またはプレイする可能性が非 LGBTQ ゲーマーより 1.4 倍高いと報告しています。

「私たちは、ゲームにおけるLGBTQのキャラクターやストーリーの表現と選択肢を増やすという重要なニーズに応えるリソースとして、このレポートとGLAAD Media Instituteのゲームプログラムを開発しました」とGLAADの社長兼CEOのサラ・ケイト・エリスは述べた。 「ゲームにはLGBTQのものを含むさまざまなキャラクターやストーリーが含まれるべきであり、すべてのゲーマーが安全であるべきです。」

2024 年の GLAAD ゲーミング レポートのデータは、第三者委員会と 1,452 人のアクティブな PC/コンソール ゲーマーの 10 分間の調査で行動を自己報告し、2023 年 6 月から 8 月にかけてニールセンによって収集されました。

(上の写真: Venture、「オーバーウォッチ 2」初のノンバイナリー ヒーロー/クレジット: ActivisionBlizzard)

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執筆者について: nipponese

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