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Apple の Vision Pro ヘッドセットの発売に伴い、ブランドとゲーム開発者はその影響に備えています

本日の時点で、Apple の Vision Pro ヘッドセットは正式に購入可能です。 この技術が印象的なものであることは間違いありません。しかし、この派手な新しいデバイスが本当に仮想現実 (または複合現実) を主流にするのに役立つかどうかについては、まだ結論が出ていません。仮想現実は何十年も前から存在していますが、Meta の Quest 2 ヘッドセットなど、比較的安価でアクセスしやすい消費者向けデバイスが普及しているにもかかわらず、消費者はこのテクノロジーを広く採用していません。 何年もの間、VR エバンジェリストは Apple の複合現実ヘッドセットの登場を、最終的に米国の消費者の大多数が使用するようになる転機として歓迎してきた。 VR は、2007 年に iPhone の発売がスマートフォン革命を引き起こしたのと同じように、Vision Pro が本当に Mixed Reality の待望の救世主であるとすべての観察者が確信しているわけではありません。 ここでは、Apple の Vision Pro ヘッドセットのリリースがゲームとメタバースの空間をどのように一変させる可能性があるのか、あるいはそうでないのかを詳しく説明します。 重要な数字 Security.org によると、2024 年 1 月の時点で推定 5,300…

Apple の Vision Pro ヘッドセットの発売に伴い、ブランドとゲーム開発者はその影響に備えています

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2024-02-02 05:03:05

本日の時点で、Apple の Vision Pro ヘッドセットは正式に購入可能です。 この技術が印象的なものであることは間違いありません。しかし、この派手な新しいデバイスが本当に仮想現実 (または複合現実) を主流にするのに役立つかどうかについては、まだ結論が出ていません。

仮想現実は何十年も前から存在していますが、Meta の Quest 2 ヘッドセットなど、比較的安価でアクセスしやすい消費者向けデバイスが普及しているにもかかわらず、消費者はこのテクノロジーを広く採用していません。

何年もの間、VR エバンジェリストは Apple の複合現実ヘッドセットの登場を、最終的に米国の消費者の大多数が使用するようになる転機として歓迎してきた。 VR は、2007 年に iPhone の発売がスマートフォン革命を引き起こしたのと同じように、Vision Pro が本当に Mixed Reality の待望の救世主であるとすべての観察者が確信しているわけではありません。

ここでは、Apple の Vision Pro ヘッドセットのリリースがゲームとメタバースの空間をどのように一変させる可能性があるのか、あるいはそうでないのかを詳しく説明します。

重要な数字

  • Security.org によると、2024 年 1 月の時点で推定 5,300 万人のアメリカ人が仮想現実デバイスを所有しています。 バーチャル リアリティの認識と導入に関するレポート。 この数字は米国の消費者の約 23 パーセントを占めますが、 Meta Quest などの専用 VR ヘッドセットと、Sony PlayStation VR や HTC Vive などのゲーム VR デバイスの両方です。 ある調査によると、2022 年 10 月時点での Quest 2 の月間アクティブ ユーザー数は 600 万人でした。 ウォール・ストリート・ジャーナルのレポート
  • 伝えられるところによると、Apple は 200,000 台以上の Vision Pro デバイスを先行販売しており、ヘッドセットの 3,500 ドルの価格に基づいて約 7 億ドルの収益を占めています。 これらは Apple にとって心強い数字ではあるが、依然として目標を大きく下回っている。 何百万もの予約注文 歴史的には、iPhone などの他の Apple 製品でも利用されてきました。
  • Vision Pro の価格が 3,500 ドルであるのには理由があります。 最先端のハードウェアがぎっしりと詰め込まれており、報告されている製造コストは 約1,600ドル — 製造コストの 3 倍以上 メタクエストヘッドセット

ゲーム機ではありません

Vision Pro と競合他社との主な違いは、Apple が Vision Pro をゲーム デバイスとして販売していないことです。 Quest 2 などのヘッドセットにとって、ゲームはヘッドセットを装着する最もアクセスしやすく、おそらく説得力のある理由であり、オブザーバーは「Beat Saber」などのゲームが可能性があると述べています。 「キラーアプリ」 VR用。

しかし、一部の大手ゲーム開発者は確かに Vision Pro 向けのタイトルを開発するでしょうが、Apple はその 3,500 ドルという定価がほとんどのゲーマーにとって単純に高すぎることを認識しており、代わりにヘッドセットのエンタープライズ機能に重点を置いています。 Apple が Vision Pro に関するメッセージで「仮想現実」という用語を使用せず、代わりに「複合現実」や「空間コンピューティング」などの用語を選択した理由の 1 つは、ゲーマーとのつながりを避けることです。 発売時点では、Vision Pro はゲーマー向けではなく、このデバイス用のタイトルを開発するスタジオは、利益を上げるためというよりも、芸術のためにそれを行うことになるでしょう。

VRコンサートプラットフォーム会社AmazeVRの共同最高経営責任者(CEO)スティーブ・リー氏は、「もしデバイスを『VR』として販売するとしたら、ゲーマーだけが興味を持つのはこのユニークなコンテキストだろう」と語った。 「ですから、Apple はこれを究極のエンターテイメント デバイスとして集中してもらいたいと考えています。ここで仕事をしたり、映画を見たり、完璧な 3D モデルを作成したりできます。」

現時点では、IRL アクティベーションに最適です

Vision Pro の誇大宣伝に参加したいブランドにとっては、Apple の仮想現実プラットフォーム内でユーザーに直接リーチしようとするよりも、対面でのアクティベーションにテクノロジーを活用する方が効果的である可能性があります。 Vision Pro の 200,000 件の予約注文は Apple にとって明るい兆しですが、多額の広告費を正当化できるほど大きなユーザー ベースを表しているわけではありません。

対面アクティベーションに仮想現実を使用するのは、プーマが採用したアプローチであり、プーマは 1 月にメタと提携して、「世界最小のジム」というタイトルの VR フィットネス体験を開発しました。 この体験は現在、ベルリンのプーマの店舗に拠点を置いているが、同ブランドは今年後半にそれを路上に送り出す計画を立てている。

「グループとして、私たちはこれらのプロジェクトのいくつかをテストすることで、プーマをますます革新的に見せようとしています」とプーマの新興マーケティング技術およびWeb3の責任者は述べた。 イワン・ダシコフ。 「メタのようなこの分野のリーダーと協力することは、明らかに私たちに大きな信頼を与えてくれます。」

誇大宣伝は気にしないでください

Vision Pro の初期レビュー者 ケイシー・ニュートンブライアン・ステルター 特に強力な視線追跡機能とモーション コントロールに焦点を当てて、このデバイスを息をのむほどに賞賛しました。 これらの注目を集める新しいツールにもかかわらず、Vision Pro は、多くの消費者がテクノロジーをより定期的に使用することを妨げている根本的な問題にまだ対処していません。 重いヘッドセットを何時間も着用するのは頭と首に不快感を与えるだけであり、最も強力な生産性ツールであっても、仕事に就く前にヘッドセットに接続することはそれほど魅力的ではありません。

Vision Pro の本当のテストは、ジャーナリストやハイテク YouTuber が最初にデバイスを使用したときに刺激を感じるかどうかではなく、ユーザーが今後数か月、数年にわたってヘッドセットを装着し続けるかどうかです。

「ジャーナリストは概して VR を誇大宣伝し、実際の体験についてあまり書かないという罪を犯していると思います。ほとんどの人が VR を使用すると吐き気を催します」と一人称シューティング ゲーム Shrapnel の CEO、マーク・ロング氏は述べた。 「そして確かに、Apple は、ヘッドマウントデバイスで解決できるあらゆる問題を文字通りすべて解決しました。それには大金を費やしましたが、組み立てが非常に複雑なデバイスなので、十分な利益を得るのがやっとです。 しかし、彼らが実際に VR ではなく空間コンピューティングに焦点を当てているのは当然です。」

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執筆者について: nipponese

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