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2018-05-02 19:04:55
最近、ランダム化されたビデオ ゲームのルート ボックスがさまざまな論争、監視、国際規制に直面しているため、未知のゲーム内アイテムを手に入れるチャンスのためにプレイヤーに課金するという行為は急激に衰退するのではないかと思うかもしれません。 しかし、それどころか、あるアナリストは、ルートボックスへの支出が今後 4 年間で 62% 以上増加し、業界の 470 億ドル規模になると見ています。 それまでに、ルートボックスはデジタル ゲームへの支出全体の 29% 以上を占めることになり、現在の 25% 弱から増加するとアナリストは述べています。
新しく発表された世界ゲーム市場の予測の中で、ジュニパー リサーチは、開発者がルート ボックスで「ゲーム内ギャンブルの一種を効果的に奨励」し、その中毒性の可能性を利用して「ゲーム タイトルのライフサイクルと視聴者へのエンゲージメントの両方を延長している」ことを認めています。 。」 ジュニパー社によると、このような非伝統的な金儲け手法は、コストの増加とゲームの前払い価格の停滞または下落によって圧迫されている開発者にとって現実的に必要なものだという。
ジュニパーのアナリスト、ローレン・フォイ氏はアルスに対し、「新しい技術や規格が登場するにつれてコストは上昇の一途をたどっているが、特にコンソール業界ではゲーム価格が比較的横ばいとなっており、開発者は自社製品を収益化するための新たな手段を模索している」と語った。 「したがって、次のようなタイトルで非常に成功していることが証明されているルートボックスの仕組みが、 CS:GO そして PUBG、今後の新しいタイトルに統合されることになるでしょう。」
フォイエ氏は、ルートボックスの収益増加の多くはモバイルゲームによって推進され、2022年までに1億3,000万人のユニークなモバイルプレイヤーがルートボックスを購入するとアルスに語った。しかしフォイ氏はまた、コンソールゲームが今後「ルートボックスによる大きな混乱が起こる」と見ている。無料でプレイできるゲームの増加により、皮肉なことに、コンソールでのプレイヤー 1 人当たりの支出が増加しました。
ジュニパーは、プレーヤー、政府、業界の一部の間でルートボックスに対する反発があることを認めているが、そのどれもが「全面的に」継続的な展開を妨げるものではないとフォイ氏は言う。 「最近の騒動があっても、 バトルフロント II そして 戦争の影、我々は、開発者が反発を鎮めるために、戦利品の価格と相対的な確率を調整するだけだと信じています。」
「政府や規制当局によって何らかの制限が設けられる可能性はあるが、ゲーム業界全体に与える影響を理由に、この行為が完全に禁止される可能性は低い」とジュニパーはこの件に関する最近の白書で書いている。 。 また、Steamなどのプラットフォームは最近、サードパーティの「スキンギャンブル」サイトを取り締まっているが、ジュニパーは、5%の取引手数料で儲けすぎているという単純な理由で、スキン取引を完全に禁止するという要求に抵抗していると主張している。
ジュニパーの調査は、今年初めに行われたゲーム開発者カンファレンスの参加者調査によって裏付けられており、開発者の 10 人に 1 人が何らかの方法でルート ボックスを使用したゲームに取り組んでいることがわかりました。
#反発にもかかわらずルートボックスはゲームの将来に不可欠になる可能性がある