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鉄拳8、その証明:AIは戦い方を学んだ

最初 鉄拳 もう 30 年近く前のものです。アーケードで登場したのは 1994 年 12 月で、その後登場しました。 1995 年 3 月に PlayStation 用に変換されました新しいソニーコンソール用の最初のビデオゲームのひとつです。 30年近く経って、その時が来た 鉄拳8これは、最も長く続いている格闘ゲームの物語の 1 つであり、これに匹敵する新たな章です ストリートファイター (彼にはあと数年の差があるが)最も愛され、よく知られたビーターの称号を獲得した。 鉄拳来る ストリートファイター しかし、どのようにも モータルコンバット~の性質を保っている 私は人間と人間以外の相手に挑戦する試合をします 試合の難易度はますます高くなっていますが、時間の経過とともに、ますます幅広い視聴者に開かれた新しい方法で強化されてきました。 私たちにはチャンスがありました 試す 鉄拳8 10日前くらいまでに 1 月 26 日にコンピューター、PS5、Xbox (テスト中のバージョン) で正式リリースされることについて、ここでその様子をお伝えします。 技術試験…

鉄拳8、その証明:AIは戦い方を学んだ

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2024-01-23 14:03:05

最初 鉄拳 もう 30 年近く前のものです。アーケードで登場したのは 1994 年 12 月で、その後登場しました。 1995 年 3 月に PlayStation 用に変換されました新しいソニーコンソール用の最初のビデオゲームのひとつです。

30年近く経って、その時が来た 鉄拳8これは、最も長く続いている格闘ゲームの物語の 1 つであり、これに匹敵する新たな章です ストリートファイター (彼にはあと数年の差があるが)最も愛され、よく知られたビーターの称号を獲得した。 鉄拳来る ストリートファイター しかし、どのようにも モータルコンバット~の性質を保っている 私は人間と人間以外の相手に挑戦する試合をします 試合の難易度はますます高くなっていますが、時間の経過とともに、ますます幅広い視聴者に開かれた新しい方法で強化されてきました。

私たちにはチャンスがありました 試す 鉄拳8 10日前くらいまでに 1 月 26 日にコンピューター、PS5、Xbox (テスト中のバージョン) で正式リリースされることについて、ここでその様子をお伝えします。

youtube: 鉄拳 8 トレーラーのコロッセオ

たくさんの物語に分かれた物語

鉄拳8 のためにする 原点に忠実であり続けるは、中断した三島家の出来事を取り上げることでそうします。過度の詳細には触れずに、ゲームの背景を形成する格闘トーナメントが彼らの周りで展開します。 そして、欠けている部分は、 パズルは非常に複雑になりましたストーリー モードでは、2000 年代初頭までの Versus モードと同様に、今ではゲームの中心となっています。

履歴を選択すると、 出来事は戦いを通して語られる 三島家と風間家の確執の(少なくともこれまでのところ)すべての詳細を知るまで、約15章に沿って展開されます。 ストーリーモードでは、すべての要素を鑑賞できます。 グラフィックの清潔さ 鉄拳 8: このゲームは客観的に見て非常に美しく、完成度が高く、壮観なアニメーションが特徴で、シリーズの典型的なラインをはるかに上回っています。 実際の動作を確認してください 大きな画面または非常に大きな画面で 本当に目の保養になります。

多くの人がその喜びを理解できるでしょう。 鉄拳8 降伏することです さらにアクセスしやすくなりました 格闘ゲームの純粋主義者ではない人にとっても、かなりの数のゲームが存在します。 チュートリアル さまざまな動きを学び、応用するためのもので、初心者を助けるために特別に設計されたと思われる一連の動きがあります(いわゆる「動き」の下にグループ化されています)。 ヒートシステム)、する可能性があります 自分自身に対してでも練習する (洗練されたゲーム AI は、学習と課題のレベルの適応に非常に優れています)。 32文字 (はい、パンダとクマはまだ存在します)そして何よりも、試してみたいモードがたくさんあります。

他の鉄拳よりも親しみやすい鉄拳

私たちが最も力を入れてきたのは、明らかに (ノスタルジー効果です) これにより、ニューヨーク中心部からコロッセオ、パリから古典的なレスリングのリングまで、世界中の 16 の異なるアリーナで、オンラインとオフラインで AI や友人に挑戦することができます。 キャラクターエピソード、一種のストーリーモードですが、個々の戦闘機に合わせて調整されています。 代わりに オリジナルのQuest Arcadeの価値はあまり高くなかった初代 Xbox のアバターと任天堂の Mii の中間のような自分の分身を作成し、世界中のゲームセンターを旅して他のゲーマーに挑戦します。 鉄拳そして何よりも面倒さ 鉄拳ボール、相手を打つ必要はありませんが、相手を傷つけるようなボールを打ちます。 面白いように聞こえますが、それほど面白いわけではありません。

人間の相手と対戦することで、 チャレンジレベル もちろんそれは各人の能力に依存しますが、一般的には 鉄拳8 予想よりも簡単に思えました。 アクセスしやすくなりましたが、これは必ずしも欠点ではありません。短い時間で、少し錆びていますが、私たちは キング、ロー、ジン、イタリア人のクラウディオでキャラクター エピソード モードをクリアした (ちなみに、非常に良い声です) メインストーリーモードでは大幅な進歩を遂げましたが、ネタバレを避けるため公開しません。 明確にしておきます: 鉄拳8 表面をざっと読んで満足し、少し理にかなったボタン連打に限定するのであれば比較的簡単ですが、その下には本当に信じられないほどのシステムが隠されています。 人工知能 それは バリエーション豊かな動き ほとんどの患者だけが、あまり汗をかかずに実行できるようになります。

鉄拳8 私たちは間違いなくそれを気に入りました。他の多くの歴史的な格闘ゲームが高く評価されて復活した時代に、おそらくそれは次のようなレベルに達していませんでした。 ストリートファイター6 (もうすぐだ)でも、私たちにはそれがある 以上に感謝 モータルコンバット 1。 今ならナムコもリメイクに力を入れてるんだろうな ソウルキャリバー、絵は完成し、私たち全員がより幸せになるでしょう。 少し懐かしい気持ちになることはすでに述べましたか?

私たちが気に入ったもの

私たちが気に入らなかったこと

@カポエマ


#鉄拳8その証明AIは戦い方を学んだ

執筆者について: nipponese

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