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大量解雇がビデオゲーム業界に大きな問題を引き起こしている

ゲームのようなものとして バルダーズゲート 3、 アラン ウェイク II、 ゼルダの伝説 涙の王国、 スパイダーマン2、およびその他の多くの作品が 2023 年を即時ヒットと商業的成功の年としてマークしたため、開発者は苦しんでいました。 レイオフは世界中の業界で相次ぎ、Amazon Games、Ubisoft、Epic Games、Niantic などのスタジオから 6,500 人の雇用が失われたと報告されています。 ゲーム開発者カンファレンスの主催者が本日発表した新しいデータによると、開発者の約 3 分の 1 が 2023 年に直接的または間接的に失業の影響を受けており、業界への影響は今後数か月間続くことになる。GDC は毎年、人員削減から生成 AI、ダイバーシティへの取り組みまで、業界が直面している問題について参加者にアンケートを行っています。 今回の調査では、大小のゲームスタジオの開発者3,000人を対象にアンケートを実施した。 これらの回答は、ゲーム業界における長期的なキャリアの持続可能性について憂慮すべき状況を描いている。この業界は、おそらく新型コロナウイルス感染症のパンデミック下で急速に成長しすぎ、急速な統合と組合化の取り組みの真っ只中にある。2023 年 10 月に実施されたこの調査によると、開発者の 35% が会社で解雇されたか同僚を解雇されました。 これらの人員削減のうち、最も影響を受けたと思われるのは品質保証の従業員だった。 QA従業員の22%は、昨年中に解雇されたと回答した。 全体の開発者のうち、職を失ったと報告したのはわずか 7% でした。…

大量解雇がビデオゲーム業界に大きな問題を引き起こしている

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2024-01-18 17:01:23

ゲームのようなものとして バルダーズゲート 3アラン ウェイク IIゼルダの伝説 涙の王国スパイダーマン2、およびその他の多くの作品が 2023 年を即時ヒットと商業的成功の年としてマークしたため、開発者は苦しんでいました。 レイオフは世界中の業界で相次ぎ、Amazon Games、Ubisoft、Epic Games、Niantic などのスタジオから 6,500 人の雇用が失われたと報告されています。 ゲーム開発者カンファレンスの主催者が本日発表した新しいデータによると、開発者の約 3 分の 1 が 2023 年に直接的または間接的に失業の影響を受けており、業界への影響は今後数か月間続くことになる。

GDC は毎年、人員削減から生成 AI、ダイバーシティへの取り組みまで、業界が直面している問題について参加者にアンケートを行っています。 今回の調査では、大小のゲームスタジオの開発者3,000人を対象にアンケートを実施した。 これらの回答は、ゲーム業界における長期的なキャリアの持続可能性について憂慮すべき状況を描いている。この業界は、おそらく新型コロナウイルス感染症のパンデミック下で急速に成長しすぎ、急速な統合と組合化の取り組みの真っ只中にある。

2023 年 10 月に実施されたこの調査によると、開発者の 35% が会社で解雇されたか同僚を解雇されました。 これらの人員削減のうち、最も影響を受けたと思われるのは品質保証の従業員だった。 QA従業員の22%は、昨年中に解雇されたと回答した。 全体の開発者のうち、職を失ったと報告したのはわずか 7% でした。 (おそらく、Activision Blizzard のような企業で労働組合の活動を主導しているのは、品質保証労働者です。)

開発者はまた、自社が来年以内に人員削減に踏み切る可能性があるのではないかと懸念を表明しており、回答者の56%が将来の人員削減についてある程度の懸念を表明している。 ある回答者は、「プロジェクトの出荷後にレイオフが起こる『典型的な』循環的傾向に従っていないように見えるため、レイオフは懸念される」と述べた。 「それが素晴らしいというわけではありませんが、最近では、どこでいつレイオフが起こるかを予測するのは困難です。」

多くの開発者は、業界の大量解雇の背後にある理由はパンデミックに関連していると考えています。人員が急増したスタジオは現在、人々が他のところにお金を費やしているため、厳しい現実に直面しています。 ある回答者は「パンデミック後に収益がより通常の水準に戻ったため、これは調整だと考えている」と述べた。 変化する市場で「ビジネスを行うことの現実」だと考える人もいた。

雇用の不安は開発者にとって、単に新しい仕事を見つけることよりも大きな問題につながる可能性があります。 就労ビザを持つ開発者は国外追放の脅威にさらされ、海外で築いてきた生活を失う可能性がある。 また、「有害な環境に留まらなければならないと感じる」という理由で、より健康的な環境での仕事を探すことができなくなる人もいます。

生き残りを目指す小規模スタジオにとって、業界の統合への急ぐ動きはいくらか慰めになるかもしれない。 ある開発者によれば、「生計を立てようとしている小さな会社には、買収されたくなるような魅力がある」という。 これにより、経済的負担によるプレッシャーの一部が軽減されます。 ただし、統合全体の影響については開発者の意見が依然として分かれています。 43%はゲーム業界に悪影響を与えると考えている。

#大量解雇がビデオゲーム業界に大きな問題を引き起こしている

執筆者について: nipponese

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