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2024-01-16 15:00:59
最初に言っておきますが、ほんの数年前のゲームをリマスターするのは、原理的には少し不適切に思えるかもしれません。 スタジオがより多くのゲーム、さらに優れたエクスペリエンス、継続的なストーリー、そして一般的に新しくて新鮮なものの開発に力を注ぐことができるということに私は同意します。 その一方で、たとえそれがイメージによるものであれ、ビジネス上の利益によるものであれ、たとえ新世代のコンソールに移行したとしても、すべての宝石をピカピカに、可能な限り最高の品質でまとめておきたいという欲求も私は理解しています。 ここで、ソニーと The Last of Us Part II の改良版が登場しますが、これにはまったく改良の必要がないようです。 技術的にはPS4時代の可能性の頂点にあり、ストーリー的にも全く古さを感じさせず、発売から3年半経った今でも感動を揺さぶる作品です。 PlayStation 5 コンソールによって設定された標準の観点から見ると、DualSense コントローラーのサポート、さらに高い解像度や高速なロードが欠如していました。リマスターによってもたらされ、新しいゲーム モードを含む他の多くのボーナスが追加されました。
適切な価格
2020 ゲーム リマスターの外観を改善するのに役立つ重要な点の 1 つは、その価格です。 今ではぼんやりとしか覚えていないかもしれませんが、『The Lat of Us』の最初の部分のリリースからわずか 1 年後、PlayStation 4 用のリマスター版がリリースされたとき、ソニーはゲームに 50 ドルを支払うが、アップグレードのオプションはないと言いました。 PlayStation 3 のオリジナル タイトルです。10 年後、第 2 部のリマスターには標準版で 1189 クラウンの同様の金額がかかります。ノーティー ドッグのこの作品をまだプレイしたことがない場合は、かなり強力です。それを変更するための議論。 しかし、今回はアップグレードが可能であることをさらに嬉しく思います。そのため、すでにゲームを所有している場合は、10 ドル相当、つまり約 230 クラウンを支払うだけで、かなりの量の新しいコンテンツが追加されます。技術的な改善の範囲を超えて、あなたの膝に。 ただし、これは主に、ゲームの開発や舞台裏についてもっと知りたいファンを対象としており、フィナーレでは、これらのボーナスを前述の新しいモードの上に配置していることを指摘しておきたいと思います。ノーリターンでは、かなりの夜をアクション三昧で過ごすことができます。
ファンサービス
ゲームや映画の開発に関するさまざまなドキュメンタリーを見たり、監督の解説を聞いたりするのが好きな人として、私はゲーム内のすべてのカットシーンに開発者がコメントを付けるという細心の注意を払っていることがとても気に入っています。 ゲーム全体をリプレイすることなく、メニューから直接、特定のシーンを選択して、ニール ドラックマン、トロイ ベイカー、アシュリー ジョンソンなどがそれについて何を言っているかを聞くことができます。 決して大げさなコメントはしたくありませんが、メモのおかげでシーンから少し外れることもあり、後から振り返るといくつかの気づきが得られました。 特に、ジョエルとエリーの声優であるベイカーとジョンソンは、たとえば、特定のシーンの撮影中に彼らがどんな雰囲気にあったかについて詳細を追加したり、気づかなかったかもしれない小さなことを明らかにしたりします。 次に、ニール・ドラックマンが劇の作者として、いくつかの脚本のループとつながりを明らかにし、これも物語全体の補足的な見方です。
コメントには最大 4 時間費やすことができます。もちろん、コメントにはすべてチェコ語の字幕が付いていることを付け加えておきます。
また、解説が動的であることも優れており、カットシーンにアクティブなパッセージがある場合は、それを再生するだけですぐに解説が続きます。 シーンが終了したら、メイン メニューに戻る必要はありません。次のカットシーンの選択を確認して、邪魔されずに視聴を続けるだけで済みます。 このようにして、コメントに最大 4 時間費やすことができます。もちろん、コメントにはすべてチェコ語の字幕が付いていることを付け加えておきます。 用語的にも文法的にもエラーは見つかりませんでした。したがって、すべてが期待された基準を維持しています。
これはゲーム開発ボーナスの一部にすぎません。もう 1 つの部分は、いわゆる失われたレベル、つまり、作業は行われたものの、最終的にゲームでは使用されず、現在は通過できる 3 つのパッセージです。 約 15 ~ 20 分のセクションの演奏の前に、ニール ドラックマンによる紹介スピーチがあり、その後、いくつかの選択された場所で状況やゲームの仕組みについての解説を聞くことができます。 このようにして、ジャクソンでの大規模な祝賀会に戻り、これまでに見たことのない下水道の通路を通り抜け、開発者が最終的に見つけた時間が長すぎた環境パズルに集中し、店内で野生のブタと戦うことができます。 ミッションはメニューとは別に起動されます。これらはプレアルファ バージョンですが、重大な点で壊れているわけではなく、開発者の心をもう少し詳しく見て、特定のことをどのように決定したかを理解するのに役立ちます。
ボーナスのビジュアル部分は、ゲーム開発に関するポッドキャスト (ただし翻訳されていません) や、Vortex ですでにお知らせした近日公開予定のドキュメンタリー「Grounded II」のトレーラーによって補完されます。 無料アップデートの形でゲームに追加され、トレーラーにはチェコ語の字幕が付いていることから、最終的にはドキュメンタリー全体が翻訳されることが予想されます。 全体として、私は開発者がプレイヤーに提供するサービスを真剣に賞賛する必要があり、正直に言って、この時点で前述の 10 ドルを投資したことを後悔するつもりはありません。 はい、私は The Last of Us が好きです。そのため自分をファンだと考えており、開発についてもっと知りたいと思うのは当然ですが、客観的に見て、これらのボーナスの準備に費やされた労力は、より大きなファストフード メニューに値するものです。
『The Last of Us』がローグライトアクションになる!?
しかし、開発者がノーリターンに何をもたらしたのか知りたいなら、ロックを解除するのに約 10 時間かかり、基本的に無限のリプレイ可能性を提供するコンテンツが本当に話題になるでしょう。 はい、これはローグライト モードで、選択したキャラクターの 1 人で入ります。最初はエリーとアビーが利用可能ですが、メニューのロックはすぐに解除されます。ランダムに生成された 5 つの遭遇を経て、フルゲームのボスの 1 人を倒します。 6番目。 このモードのコンセプトは、遭遇間の武器のアップグレード、能力の向上、物の作成と購入、遭遇の交差点での小さな戦術など、おなじみの仕組みの使用に基づいており、進むべき道を何度も選択できます。 たとえば、戦闘に入る前に目にする報酬の量や、他のものと同様、繰り返しプレイすることでアクセスできるようになるゲーム モードによって決定が左右される場合があります。
一見すると、これは開発者が基本的にベース ゲームのコンテンツを再利用するだけの非常に単純なモードであるという事実にもかかわらず、後で非常に複雑で挑戦的なものになります。 これらのゲームのバリエーションとしては 4 つがあり、それらはすべて互いにかなり異なります。 攻撃は、レベル全体をくまなく攻撃するさまざまな数と種類の敵の 3 つの波で構成されており、それらを倒す必要があります。 次のモードでは、レベル全体で増え続ける敵によって獲物として狩られ、設定された制限時間内に生き残れるかどうかはあなた次第です。 3 番目のモードでは、制限時間内に再び警備された金庫に到達し、永久に閉まってしまう前に金庫を開けるか、すべての敵を素早く倒す必要があります。 そして最後のゲームでは、限られたエリアで迫りくる数十の敵から身を守る必要があるため、アクションを最大限に楽しむことができますが、溝からあなたを引き上げることができるパートナーが自由に使えます。 。 全体として、これによりゲームプレイは非常に変化に富み、最後のボスまで待つゲームはわずか 5 つだけで、豊富な数のロケーションを交互に繰り返すことを考えると、数時間経っても、あまりにも繰り返しが多すぎるという強い印象は受けませんでした。 。
すべてチェコ語で
情報はテキストで聞こえますが、開発者や吹き替え者からのコメントの形でのボーナスを含むすべての新しいコンテンツは、字幕の形でチェコ語で利用できることをもう一度確認します。 また、コメント付きカットシーンの長さは約 4 時間であり、新しいゲーム モードではテキストもまったくケチっていません。 トレーラーにチェコ語の字幕が付いている約束のドキュメンタリー『Grounded II』もローカライズされることを期待しておきましょう。
しかし実際には、ほとんどのキャラクターのロックを解除した後、あなたや敵に影響を与えるゲーム修飾子だけでなく、さまざまなフィルターや天候効果を介した画像にも影響を及ぼし、ボスを殺そうとする個々の試みは同じパターンに従います。 もちろん、各キャラクターはわずかに異なる生地でできており、通常はトミーやジョエルなど、プレイするのが簡単なキャラクターもいれば、メルやレオなど、より難しいキャラクターもいますが、徐々に同じ道をたどるようになり、最終的には、最後の戦いに耐えるだけの十分な装備、弾薬、能力を持っています。 それでも、それは決して簡単ではありません。それは、『The Last of Us Part II』が基本的にどのようなものであるかにも反映されています。 ゲームは残酷ですが、多くの場所で非常にアクション満載で、プレイヤーはほとんどの場合、予想に反して無意識のうちに待ち伏せから攻撃しようとします。 何か問題が発生して混乱が始まると、通常、より大きな敵のグループから身を守ることはできず、試みは終了し、たとえば別のキャラクターで最初からやり直す必要があります。 ただし、ゲームを開始する前に、どのゲーム バリアントから選択するか、またはモディファイアや特定の種類の敵を使用するかどうかを選択できます。 このおかげで、たとえば、戦利品を唯一のモードとして選択した場合、常に 1 分から約 3 分の限られた時間しか続かず、静かな殺人を楽しむだけで、1 つのゲームを非常に早く完了することができます。 しかし、オプションはたくさんあり、その結果は特に深いものではなく、本格的なスタンドアロン ゲームとみなせるものでさえありませんが、何度か言及した価格のパッケージのボーナスとして、それは寛大な製品以上のものです。
ギターとスピードラン
The Last of Us Part II のリマスター版が提供する最後のボーナスは、エリー、ジョエル、または作曲家のグスタボ サンタオララによるギターまたはバンジョーの自由演奏モードと、スピードラン用のツールです。 言い換えれば、本当に十分すぎるほどのものがあり、それはベースゲームの実際のリマスターについてさえ話していません。 上で示したように、このシリーズの第 2 部には特に追加の改善は必要ありませんが、開発者は熱心に取り組んでおり、非常に高速な読み込みと DualSens の完全なサポートに加えて、2 つのグラフィック モードを提供しています。 しかし、このような肯定的な意見でここで終わるつもりはありません。これは記事全体を通して伝えられています。なぜなら、よりリッチな忠実度モードはネイティブ 4K 解像度をもたらし、それが全体的な鮮明さに目に見えて反映されているからです。パフォーマンスモードの価値は非常に顕著です。 同時に、パフォーマンス モードが 1440p でレンダリングされたイメージをアップスケールすることによってのみ 4K 解像度に達するという事実にもかかわらず、画質の違いはほとんど知覚できません。 したがって、特にノーリターンのアクションモードで 30 fps に落とす理由はありませんでしたが、基本的なゲームの特定の映画的な性質により、忠実度モードでもプレイ可能に見える可能性があることは理解できます。
この批判や、ローグライト モードが基本的な手順で繰り返され始める可能性があるという発言にもかかわらず、私は、『The Last of Us Part II』のリマスター版が作成されたことに少しも抵抗を感じません。 3 年前のゲームの改良版がすべてこのような外観で、この価格で販売されたら、世界は美しい場所になるでしょう。 もちろん、少なくともゲーム面では。
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