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2025-01-08 07:00:00
もちろん、ほとんどの人は今でも Windows に固執しています (理由は別の記事になるでしょう)。 Steam Deck シェア 1% は本当にわずかですか?では、残りの約 1 つはどうでしょうか。 Linux ユーザーの 1.2% は、前述の Vulkan ベースのテクノロジ以外のものを使用していますか?では、約 1.5% のシェアを持つ macOS はどうでしょうか?トータルでは本当に「少ない」のでしょうか?
もしそうなら、なぜ Unreal や Unity が何百、何千ものタイトルで使用されているのに、2 つのゲーム、つまり 2 つのゲームで使用され、他には誰も使用していない完全にマイナーなエンジンを強調するのはなぜですか?そして、このソリューションを最適化していないことで Nvidia を非難します。明らかに評価が高いのに、正直そこまで圧倒的な評価が得られなかったこのゲームをなぜ大きく記事にするのか――…?もし 10 年後も、スカイリムやディアブロ 2 のように、何万人もの人がこのゲームをプレイしているとしたら、私は公に謝罪します。しかし、私はそうではなく、最初の幸福感の後は徐々に薄れていくだろうと私は賭けています。あえて言えば、私の判断が正しかったことは歴史がすでに証明しています。 Dan Vávra は世界的に有名で大成功を収めたゲーム開発者兼発行者かもしれませんが、スカイリムについては私が正しかったです。あのゲームは発売から13年経った今でも色褪せない。 KCDはこのまま持ちこたえるだろうか、でもインディは持ちこたえないだろう。私はこれに私の諺の靴を賭けます。
しかし、あなたはまだ要点を回避しています。他のゲームよりも「曖昧」という言葉がぴったりのエンジンを使用して、取るに足らないゲームを作成し、その上で API 評価を構築しました。その API 評価は、99% が自分のゲームとはまったく異なるものに関するものでした。について書き直します。それはあなたが書いている主題についての意図的な操作または無知のどちらかのように思えます。どちらが真実に近いかは気にしませんが、この記事は単にバランスが悪く、不完全であり、したがって失敗しています。それが 8 年前だったら、私はあなたにそれを出版することを許可せず、あなたに編集してほしかったでしょう (あるいは、そこに私のコメントを入れていたでしょう) – 私がそうしていたであろうことはあなたもよく知っています。しかし、それは今では問題ではありません。2017 年 11 月に私がここに釘付けにしたので、それはすべてあなたのものです。しかし、あなたは鏡を持っていないので、7年以上にわたって、年を経るごとに自分の文章がますます悪くなり、ますます一方的になっていくのがわかります。いつまでこれをやりたいですか?意味がありません。変更してください。一歩下がって、別の視点から森を眺めてみましょう。
申し訳ありませんが、ハイフン以降の接続を見逃してしまい、待合室で電話で読みました。
#年後の #Vulkan #やインディ #ジョーンズについての議論 #Nvidia #ドライバーは依然として弱い