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4Gamers – 恥の山

ウーバーカンパーが個人的な恥の山をゼロにしようとした文書化された試み。 今年の初め、ウーバーカンパーは、個人的な恥の山をモーレンの干拓地の耕したばかりの畑に縮小するという正しい決断を下した(追って通知があるまで、依然としてフランダースで最も平坦な土地である)。 30. アンダーノーツ 黄泉の迷宮 (2021) 注意:この文章にはネタバレが含まれています! 面倒な部分を終わらせるために、ウーバーカンパーは、世界を取り巻く広範な枠組みについて理解していることを自由に要約します。 アンダーノーツ。このゲームは実際には、いわゆるエクスペリエンス(またはエクスプ)社の一部であることが判明しました。ユニバースは、一方では、あらゆる種類のメディアの消費者が貴重な時間をあまりにも多く失う可能性がある、新しくてほぼ完全に未知の世界であり、他方では、熟練したゲーマーでさえ聞いたことがないようなゲームの緩いコレクションです。いずれにせよ、Uberkaper は、Saviors of Sapphire Wings (Students of Round としても知られる)、Stranger of Sword City、Demon Gaze II などの片言の英語のタイトルではあまり役に立ちません。一見したところ、Exp ユニバースは Aldi ユニバース、あるいは彼らが言うところの - に最もよく似ています。 アルディ ヒーローズ ユニバース II の体験。 幸いなことに、この Undernauts はまだある程度自立しています。非常によく似たメアリスケルターやこのジャンルの他の無数の代表作と同様に、このジャンルでは悪から逃れるか、破壊するか、あるいはその両方を目指して、ほぼ無限に続くダンジョンを長い冒険をする必要があります。 『Undernauts』の独創的な点は、貴重な資料を求めて、東京の中心部に奇跡的に現れた同名の迷路である黄泉を剥ぎ取るという事実です。この略奪的資本主義のまさに文字通りの解釈を行った企業は、従業員をシャベルを持って危険なダンジョンに送り込み、増え続ける利益と引き換えに多くの犠牲者を喜んで受け入れています。新自由主義社会と自由企業の非道徳的な態度に対する批判は、ゲームとしてはかなりユニークです。これはゲームに味を与える素晴らしい皮肉の層と言えます。 どれも少し似ているダンジョン、森、大聖堂での穏やかな暗号社会主義に加えて、プレイヤーは…

4Gamers – 恥の山

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2025-10-16 14:05:00

ウーバーカンパーが個人的な恥の山をゼロにしようとした文書化された試み。

今年の初め、ウーバーカンパーは、個人的な恥の山をモーレンの干拓地の耕したばかりの畑に縮小するという正しい決断を下した(追って通知があるまで、依然としてフランダースで最も平坦な土地である)。

30. アンダーノーツ 黄泉の迷宮 (2021)

注意:この文章にはネタバレが含まれています!

面倒な部分を終わらせるために、ウーバーカンパーは、世界を取り巻く広範な枠組みについて理解していることを自由に要約します。 アンダーノーツ。このゲームは実際には、いわゆるエクスペリエンス(またはエクスプ)社の一部であることが判明しました。ユニバースは、一方では、あらゆる種類のメディアの消費者が貴重な時間をあまりにも多く失う可能性がある、新しくてほぼ完全に未知の世界であり、他方では、熟練したゲーマーでさえ聞いたことがないようなゲームの緩いコレクションです。いずれにせよ、Uberkaper は、Saviors of Sapphire Wings (Students of Round としても知られる)、Stranger of Sword City、Demon Gaze II などの片言の英語のタイトルではあまり役に立ちません。一見したところ、Exp ユニバースは Aldi ユニバース、あるいは彼らが言うところの – に最もよく似ています。 アルディ ヒーローズ ユニバース II の体験

幸いなことに、この Undernauts はまだある程度自立しています。非常によく似たメアリスケルターやこのジャンルの他の無数の代表作と同様に、このジャンルでは悪から逃れるか、破壊するか、あるいはその両方を目指して、ほぼ無限に続くダンジョンを長い冒険をする必要があります。

『Undernauts』の独創的な点は、貴重な資料を求めて、東京の中心部に奇跡的に現れた同名の迷路である黄泉を剥ぎ取るという事実です。この略奪的資本主義のまさに文字通りの解釈を行った企業は、従業員をシャベルを持って危険なダンジョンに送り込み、増え続ける利益と引き換えに多くの犠牲者を喜んで受け入れています。新自由主義社会と自由企業の非道徳的な態度に対する批判は、ゲームとしてはかなりユニークです。これはゲームに味を与える素晴らしい皮肉の層と言えます。

恥の山 | 30. アンダーノーツ 黄泉の迷宮 (2021)

どれも少し似ているダンジョン、森、大聖堂での穏やかな暗号社会主義に加えて、プレイヤーは Undernauts で他の多くのものを喉に突っ込みます。たとえば、東京にはレトロなサイバーパンクの解釈もあり、ハイテクサイボーグと野蛮人コナンの一卵性双生児が常に画面に出入りしています。全体は魔法の力とまったく粗末な神話でさらに味付けされています。猫はもはやこの物語のポプリの中で自分の子を見つけることはありません。したがって、それは – 重複して – 一貫した全体を形成するかもしれないが、おそらくそうではない物語の世界の一部です。 「In der Beschränkung zeigt sich erst den Meister」(熟練はほどほどにある)とゲーテは 2 世紀前に言いましたが、この過負荷の日本のダンジョン クローラーをすでに念頭に置いていたのは間違いありません。これよりクレイジーなものは他にないからです。

Undernauts のモンスターの武器庫も、ゲームの他の部分と同様に折衷的です。これは、対戦相手にある程度のバリエーションを持たせるためにある程度の努力が払われていることを意味します。泣き叫ぶ少女たちをプレイヤーに殺させる必要が本当にあるのかは好みの問題だが、典型的な日本的でないとすれば、これは安っぽい感情を呼び起こす弱点とも言えるかもしれない。特に、ゲームの他の場所では、同様に無邪気な若者がプレイヤーに必要な魔法の力を提供するために自らを切断しなければならないからです。ウーバーカンパー氏は、『アンダーノーツ』の製作者たちは切断された子供の手足を使った人食い行為を避けているだけだと書きたいが、彼らに新しいアイデアを与えるつもりはない。

恥の山 | 30. アンダーノーツ 黄泉の迷宮 (2021)

無邪気な子供たちよりも興味深い敵は、同じくドラゴンである Undernauts の戦車 (または、お好みであれば、半分戦車であるドラゴン) です。それはウーバーカンパーに、戦車年代測定シミュレーターであるゲーム「パンツァーマデルス」のことを懐かしく思い出させた。このゲームでは、会話が 300 ミリメートルの冷たい鋼鉄と行われているのか、それとも温血なドイツの娘と行われているのかが完全には明らかではなかった。戦車に対する執着は、同時に全く異なるものでもあり、西洋人の頭では決して完全には理解できない日本文化の常現象の一つでもあるようです。知っている人の言葉を借りてください。「マデル」は常にドラゴンよりも優れています。

アンダーノーツが神学について一貫したことを言おうとするとき、私たちと朝の土地との間の隔たりはさらに大きくなるように見えます。ゲームのどこかで、自らを教皇と呼ぶ天使のような存在によって創造され、ずっと前に亡くなった統一神について語られています。生き物によって創造され、死ぬ神。これら 3 つの特質は、神という言葉のどのような定義にもまったく関係しません。もちろん、誰もが自分の宗教的信念を持つことを許可されていますが、上記を考慮すると、Undernauts の制作者がこの特定の分野についてまったく無知であると非難する十分な議論もあります(おそらく、キリスト教文化に対する彼らの非常に緩やかな扱いも文化の盗用の一形態であると考えられます)。

恥の山 | 30. アンダーノーツ 黄泉の迷宮 (2021)

たとえば、ゲームの終わりに、新たに「創造された」善神が次の文を発するとき、「あなたの死…私はそれを使って新しい世界をキリスト教化する…」。これは古典的な犠牲神学の倒錯であり、アンダーノーツは意図せず悪魔崇拝の道を歩むことになります。次の姿では、すべての神の特質を備えたこの陥没穴が突然デミウルゴスとなり、最終的には最高のグノーシス主義の伝統でのみ見られるような中立の神になりました。おそらくウーバーカンパーは、キリスト教を目的とした神学に悩まされ、大失敗としか言いようのないグノーシス主義の悪魔崇拝に行き着いたこの地球上で唯一の人物だが、この種のナンセンスが最低限の知的な修正なしに突然通り過ぎてしまうのは、私たちの文化が世俗化しているからではない。それは、ウーバーカンパーが 90 時間 (!) 時間を費やして、あまりにも折衷的でサイケデリックとも言える世界の中で、あらゆるものをクリックして死に至らしめ、最終的には物語の砂漠で孤独を感じることになったからではありません。

法律だけが私たちを自由にすることができる、これがゲーテの格言の後半であり、おそらく彼は、この種の物語の投影の嘔吐は罰せられるべきだということを意味しているのでしょう。

アンダーノーツ 黄泉の迷宮 (2021)

プロ

– 非常に優れた非常に長いゲームプレイ
– 多種多様な対戦相手

コントラ

– ストーリーは折衷的です
– 西洋文化の継承に取り組んでいる(そして失敗している)日本人
– すべての環境は同じように見えます
– ゲーマーと思われるユーザーのクリックを減らす方法は使用されていません

ウーバーカンパーとは誰ですか?

ウーバーカンパー。彼の自然なゆっくりとした瞑想的な演奏スタイルは「キャンプ」に非常に似ているため、通常は軽蔑的なこの命名法を名誉ある称号として採用することが決定されました。残念なことに、「C」の代わりに「K」を付けたバリエーションは、キャンプを意味する英語ではなく、戦いを意味するドイツ語を指していることが判明しました。 「Uber」もドイツ語から借用されたもので、「すべてを超え、すべての人を超える」という意味です。もちろん、正直に言うと、それがゲームをプレイする唯一の方法です。したがって、ウーバーカンパーは、競技場を支配し、支配する者と同じくらい、隅に静かに横になって試合が終わるのを待つ卓越した能力を指すことができます。どちらも正しいです。

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執筆者について: nipponese

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