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2024-04-30 01:05:57
- アンドリュー・ロジャース著
- BBCニュースビート
27分前
画像ソース、ゲッティイメージズ
画像説明, BlizzConは2005年以来、ワールド・オブ・ウォークラフトのプレイヤーをIRLに結集させてきた
World of Warcraft は今年 20 周年を迎えますが、最大のパーティーがキャンセルされました。
オンライン ゲームのファンは、2005 年以来毎年 BlizzCon のためにカリフォルニア州アナハイムに集まります。
このコンベンションは、シリーズのファン仲間と出会い、最高のコスプレを着て、アゼロスの巨大なファンタジー世界で次に何が起こるかを初めて知る場所でした。
しかし、ゲームメーカーのActivision Blizzardは、この人気イベントの2024年版を中止すると発表した。
イベントが将来的に再開されることはファンを失望させたが、その時期については明言せず、代わりに一連の小規模イベントを開催すると約束した。
ゲーマーの間では、Xbox 所有者が新しく所有したタイトルをどうするかについての憶測があり、その中には有名なシリーズである Call of Duty や Candy Crush も含まれます。
話題のほとんどは、マイクロソフトが自社の新作タイトルの一部をゲームパス(同社のゲームビジネスの重要性を増していると見られている同社のNetflixスタイルのサブスクリプションサービス)に導入するかどうかに集中している。
これらはActivision Blizzardのスタッフに大きな影響を与えたと報告されており、開発者はOdysseyとして広く知られているサバイバルゲームプロジェクトの作業もキャンセルしました。
しかし、BBC Newsbeatが今月初め、そしてBlizzConの発表前に、World of Warcraftの最高幹部2人と話をしたとき、彼らはシリーズに大きな変更は期待していないと主張した。
副社長兼エグゼクティブプロデューサーのホリー・ロングデール氏は、「これまでのところ」開発者はマイクロソフトから「視聴者に提供しなければならないすべてのことを行うための全面的なサポート」を受けていると述べた。
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画像説明, BlizzConには、基本的にゲームのキャラクターに扮したコスプレをした多くの人が集まる
彼女は、この合併契約により、Warcraft チームがマイクロソフトが所有する他のスタジオとアイデアを交換できるようになるため、プレイヤーにとっては前向きなことだと考えていると述べた。
ホリー氏はこれを「非常に珍しい特別特典」と表現し、すでに『Minecraft』やRPG『ThelderScrolls』の開発チームと話し合い、お互いから学ぶ方法を模索していると語った。
これが将来的にシリーズ間のクロスオーバーを意味するのかとの質問に対し、彼女はニュースビートに対し、「今は発表できることは何もない。私たちは皆楽観視している。誰にもわからない?まだ初期の段階だ」と語った。
しかし彼女は、他のスタジオからインスピレーションを得たいくつかの変更がすでに『Warcraft』に取り入れられていると語った。
その一例は、重度のクモ恐怖症を持つプレイヤーが、この世界で頻繁に登場する 8 本足の生き物をゲームから削除できるようにする新しい設定です。
ホリー氏は、その特定の機能は、Microsoft スタジオ Obsidian の協力サバイバル アドベンチャー、Grounded などのゲームから引き継がれたと述べました。
Activision Blizzardの買収もMicrosoftの業績を押し上げた。 先週発表された同社のゲーム部門は、主に買収によって収益が大幅に増加した。
しかし、同社のXboxコンソールの売上は前年比31%減少した。
ゲーム部門の責任者であるフィル・スペンサー氏は、マイクロソフトはコンソールに背を向けているわけではないと主張しているが、同社はマルチプラットフォーム戦略を拡大している。 以前独占的だったゲームをリリースする 他社のハードウェアでも。
ホリー氏は Newsbeat に対し、現在コンソールでは利用できない World of Warcraft がこれに一役買う可能性があり、ゲームの魅力を広げたいと考えていると語った。
「私たちは視聴者を拡大できる方法を常に模索しています」と彼女は言いました。
「結局のところ、私たちは World of Warcraft を世界中の人々と共有したいので、その挑戦は決して終わることはありません。」
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画像説明, World of Warcraftは現在、フォートナイトやマインクラフトなどの大ヒット作を含め、オンライン空間でさらに激しい競争に直面している
近年、このゲームには、キャラクターのレベルアップに何時間も費やしたくない、または他のプレイヤーと戦いたくない、よりカジュアルなゲーマーにアピールする新しいプレイ方法が追加されました。
しかし、新規プレイヤーを惹きつける最大の障壁の 1 つは、一部のオンライン ゲームには有害な言動があるという評判です。
これはWorld of Warcraftに限ったことではなく、ゲームのアソシエイトデザインディレクターであるマリア・ハミルトン氏はNewsbeatに対し、ブリザードはこれに全力で取り組んでいるが、おそらく完全に排除することはないだろうと語った。
「どんなオンライン体験にも、不幸な一日を過ごしている人に遭遇するリスクが伴います」と彼女は言う。
「私たちは問題のある選手や有害な選手を監視する優れたレポートと優れた方法を持っています。」
ブリザードの時間のビジョン
現在、ゲーム業界では表現が大きなテーマとなっており、『World of Warcraft』には以前、一部のプレイヤーが人種差別的または女性蔑視であるとみなしたキャラクターが含まれているとして批判されたことがある。
「表現力が常に最高だったわけではないと思います」とマリアさんはニュースビートに語った。
「私たちのキャラクター種族の一部のイメージは、今日のレンズの中では完全に素晴らしいとは言えないかもしれません。」
マリア氏は、より問題のある例のいくつかがゲームの過去から消去されることを望んでいると述べたが、同社は外部のダイバーシティコンサルタントを導入することで再発を避けようとしていると述べた。
20 年前の Warcraft の発売と比較すると、ゲームはお金だけでなく、時間や注目を巡ってますます競争しています。
ホリー氏は、2024年にはNetflixのようなストリーミングサービスが主要な競争相手になると見ていると語った。
今後の課題にもかかわらず、ホリーとマリアは、World of Warcraft の今後 20 年について楽観的であると語った。
「私たちは、かなり素晴らしいアイデアを計画中です」とホリーは言いました。
「Microsoft の一員として、私たちはかなり無限の可能性が近づいていると感じています。」
ただし、今年については、ゲームの年次大会は含まれません。
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