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黄金時代のゲーム:何百万人もの高齢者がビデオゲームをプレイしている理由|実際に

いくつかの研究では、高齢者はゲームの種類に依存しますが、ゲームのメリットを経験する可能性があることが示唆されています。 複合:ガーディアン/ゲッティイメージミシェル・ステイサムの好ましいゲームはCall of Dutyです。それは速くて熱狂的で、実際の歴史に触発された軍事的およびスパイ活動キャンペーンを伴います。彼女は通常、1日6時間のライブストリーミングにけいながら、ワシントン州の自宅から110,000人以上のフォロワーとチャットします。彼女は敵を倒す方法について自慢し、敵の火の塊を避けるために屋根を駆け巡りながら「あなたの心を祝福してください」と言います。彼女が襲われると、彼女は「リスポーン」します。または、チェックポイントで生き返ります - そして、すぐに争いに戻ります。ミリタリーシューティングゲームのゲームには主に若い男性のユーザーベースがありますが、ステイサムのトゥイッチハンドルは TacticalGramma - 60歳の2人の孫にうなずきます。彼女の生涯にわたるゲームの趣味は収入の流れになりました(彼女は収益をプライベートに保つことを好みますが、彼女は慈善のために「数千人」を調達したと言います)。「私の年齢の誰かがビデオゲームをしていることに多くの人が驚いています」とステイサムは認めます。彼女はゲームプレイが爽快になっていると感じています。 「ヘリコプターから誰かのショットを本当に良い狙撃兵ショットに入れたとき、それはかなり楽しいです」と彼女は言います。Stathamは、多世代のストリーミングオーディエンスにライブチャットでゲーム内のマルチタスクをジャグリングします。若いフォロワーは、Z Shibbolethのように彼女のスラングを教えました。skbid「私は学びたくないことをいくつか学びました」と彼女は笑いながら言います。彼女が疲れているとき、彼女はリラックスするために個人的にオフストリームをします。彼女は毎日運動し、娘と一緒にジムに行きます。 75ハード フィットネスチャレンジ、ゲームは身体活動を置き換えないようにします。ステイサムは、50万人のアメリカ人のうち5,700万人のアメリカ人の1人です。 最近のデータ エンターテインメントソフトウェア協会から。 ESAによると、ほぼ 半分 60年代と70年代のアメリカ人のうち、80年代の36%がそうであるように、毎週何らかの形のPC、モバイル、コンソールのビデオゲームをプレイしています。そして、ステイサムのようなゲーマーが黄金時代に入るにつれて、高齢者はゲーマーの主流でより目立つようになりつつあります。Instagramコンテンツを許可しますか?この記事には、によって提供されるコンテンツが含まれています Instagram。 Cookieやその他のテクノロジーを使用している可能性があるため、何かがロードされる前に許可を求めます。このコンテンツを表示するには、 「許可をとって続行」をクリックします。「年齢は首の周りに「私は年をとっていて、これができない」と言っているようなものです」と、ミズーリ州に拠点を置く退職した海軍のベテランであるウィルは言います。彼の姓をプライベートに保つことを好むが、狩猟シミュレーターTheHunter:Call of the Air Combat Game MetalStorm、140万人 grndpagaming。「それは私やそこにいる他の有望な年配のゲーマーにはそうではありません」とウィルは言います。 「私の年齢の誰かがテクノロジーに追いつくことができます。」いくつかの 研究 効果はゲームの種類に依存しますが、高齢者はゲームの利益を経験する可能性があることを示唆しています。助けるために作成されたゲームがあります 記憶と注意を高めます、科学ベースの会社によるものなど Braunhq、それが呼ばれるゲームを開発しました 二重決定 多くの場合、研究者が人々の視覚処理をテストおよび改善するために使用し、 Lumosity モバイルゲームアプリ 人気のある…

黄金時代のゲーム:何百万人もの高齢者がビデオゲームをプレイしている理由|実際に
いくつかの研究では、高齢者はゲームの種類に依存しますが、ゲームのメリットを経験する可能性があることが示唆されています。 複合:ガーディアン/ゲッティイメージ

ミシェル・ステイサムの好ましいゲームはCall of Dutyです。それは速くて熱狂的で、実際の歴史に触発された軍事的およびスパイ活動キャンペーンを伴います。彼女は通常、1日6時間のライブストリーミングにけいながら、ワシントン州の自宅から110,000人以上のフォロワーとチャットします。彼女は敵を倒す方法について自慢し、敵の火の塊を避けるために屋根を駆け巡りながら「あなたの心を祝福してください」と言います。彼女が襲われると、彼女は「リスポーン」します。または、チェックポイントで生き返ります – そして、すぐに争いに戻ります。

ミリタリーシューティングゲームのゲームには主に若い男性のユーザーベースがありますが、ステイサムのトゥイッチハンドルは TacticalGramma – 60歳の2人の孫にうなずきます。彼女の生涯にわたるゲームの趣味は収入の流れになりました(彼女は収益をプライベートに保つことを好みますが、彼女は慈善のために「数千人」を調達したと言います)。

「私の年齢の誰かがビデオゲームをしていることに多くの人が驚いています」とステイサムは認めます。彼女はゲームプレイが爽快になっていると感じています。 「ヘリコプターから誰かのショットを本当に良い狙撃兵ショットに入れたとき、それはかなり楽しいです」と彼女は言います。

Stathamは、多世代のストリーミングオーディエンスにライブチャットでゲーム内のマルチタスクをジャグリングします。若いフォロワーは、Z Shibbolethのように彼女のスラングを教えました。skbid「私は学びたくないことをいくつか学びました」と彼女は笑いながら言います。彼女が疲れているとき、彼女はリラックスするために個人的にオフストリームをします。彼女は毎日運動し、娘と一緒にジムに行きます。 75ハード フィットネスチャレンジ、ゲームは身体活動を置き換えないようにします。

ステイサムは、50万人のアメリカ人のうち5,700万人のアメリカ人の1人です。 最近のデータ エンターテインメントソフトウェア協会から。 ESAによると、ほぼ 半分 60年代と70年代のアメリカ人のうち、80年代の36%がそうであるように、毎週何らかの形のPC、モバイル、コンソールのビデオゲームをプレイしています。そして、ステイサムのようなゲーマーが黄金時代に入るにつれて、高齢者はゲーマーの主流でより目立つようになりつつあります。

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「年齢は首の周りに「私は年をとっていて、これができない」と言っているようなものです」と、ミズーリ州に拠点を置く退職した海軍のベテランであるウィルは言います。彼の姓をプライベートに保つことを好むが、狩猟シミュレーターTheHunter:Call of the Air Combat Game MetalStorm、140万人 grndpagaming

「それは私やそこにいる他の有望な年配のゲーマーにはそうではありません」とウィルは言います。 「私の年齢の誰かがテクノロジーに追いつくことができます。」

いくつかの 研究 効果はゲームの種類に依存しますが、高齢者はゲームの利益を経験する可能性があることを示唆しています。

助けるために作成されたゲームがあります 記憶と注意を高めます、科学ベースの会社によるものなど Braunhq、それが呼ばれるゲームを開発しました 二重決定 多くの場合、研究者が人々の視覚処理をテストおよび改善するために使用し、 Lumosity モバイルゲームアプリ 人気のある 脳トレーニングゲームと呼ばれます 思考の列

「60代と70代のアメリカ人のほぼ半数が毎週何らかの形のビデオゲームをしています。」 写真:ミシェル・ステイサム

より一般的には、テトリスやモニュメントバレーなどのパズルゲームは、プレイヤーがパターン、シーケンス、空間レイアウトを覚えておく必要があります。 に示されています あらゆる年齢のプレイヤーを助けます 視覚記憶と認知処理を改善します。リングフィットアドベンチャーやホットスクワットなど、物理的な動きを組み込んだフィットネスゲーム、5月 バランスを改善します MS患者の従来のリハビリテーションよりも優れています。

しかし、一人称シューティングゲームのゲームはどうですか?

モントリオール大学の心理学の准教授であるグレゴリー・ウェスト博士は、 勉強 2018年のすべての年齢の参加者について。彼は、Call of Dutyのような一人称シューティングゲームの何時間もプレイしている人が脳の海馬局所で灰白質の減少を経験したことを発見しました。 3Dオープンワールドの探索を含むゲームをプレイした人 スーパーマリオ64 または、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドは、同じ地域で改善を示しました。

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「海馬の量の減少は、寿命全体の神経精神疾患のリスクに関連しています」と西は説明します。 「老化中、海馬の活動が少なく、灰白質が少ない高齢者は、アルツハイマー病を発症するリスクが高くなります。」

しかし、それは、年配のゲーマーが必ずしも一人称シューティングゲームをプレイするのをやめるべきであるという意味ではありません。 「これらのゲームが老化した脳に与える影響を考えると、それは本当に混合バッグです」とウェストは認めます。

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1つは、Westの研究は、ゲームが具体的に古い脳にどのように影響するかに焦点を合わせておらず、競争力のあるゲーマーを成功させる年配の人々は、最初から「かなり良い認知能力」を持っている可能性が高いと指摘しています。

次に、一人称シューティングゲームが人気のあるマルチプレイヤープラットフォームでゲームに伴う社会的利益もあります。 「高齢者は、他の人とオンラインでビデオゲームをプレイし、マイクを介してコミュニケーションをとることで、実際の社会的刺激を受けています。アルツハイマー病のリスクの可能性に直面しても、プラスの利益は無視できないと思います」と彼は言います。

「脳を活動させて機能させる限り、あなたはそこに座って、ただ劣化するつもりはありません」とウィルは言います。

パーカッシブな銃声の中でさえ、戦闘ゲームのチャットは本当に甘いことがあります。 「人々はいつも「私はあなたを愛しています、グランプス。あなたがしていることをやり続けてください」…そのようなこと、それは本当にあなたの心に引っ張られます」とウィルは言います。

ゲームは、さまざまな病気を持つ人々を助けることができます、とビデオゲームデザインの主要な権限であり、トロントメトロポリタン大学のメディア制作の准教授であるクリス・アレクサンダー博士は言います。 Gamerx、ウェルネスとゲームに関する情報については、オンラインリソースハブ。 2017年の調査では、「トラウマ体験から48時間以内にテトリスをプレイすると、PTSDを減らすことができる」と彼は言いました。 「寒い要素に囲まれているスペースにバーチアルリアリティに火傷の犠牲者を置くと、痛みを軽減できることを示す研究があります。」

アレクサンダーは、ゲームは高齢者にとって良いことが良いと考えています。ビデオ通話を通して、彼は自分がこれまで所有していたすべてのゲームを収容するために構築されたカスタムアーケードキャビネットを見せてくれます。 「私の引退のために」と彼は私に言います。 「絶対に、私が年をとったとき、私はビデオゲームをプレイするつもりです。」

ただし、関節の痛みや視力の低下などの一般的な状態は、上級ゲーマーを妨げる可能性があります。その人口統計が増加するにつれて、アクセシビリティツールを要求する可能性があります。また、シニアプレーヤーベースは比較的小さいため、アレクサンダーは、Call of DutyやSkyrimなどの大ヒットタイトルの背後にある高予算のゲーム会社がそのようなニーズを説明する可能性が低いことを認めています。

2010年には、彼の頭蓋骨に鋼板を埋め込む手術が必要でした。それ以来、彼が椅子に「20分以上または30分間、肩から指先まですべてが麻痺します」と彼は言います。現在、彼はAzeron Cyborg IIと呼ばれる手型のゲームキーパッドを使用しています。これにより、手の移動度や強度が限られているユーザーがPCキーを配置できるようにして、簡単で快適に到達できます。を含むその他の適応コントローラー 音声制御技術ペダル 徒歩または口でコントロールするために設計されています 3D印刷可能なコントローラーの変更 XboxやPlayStationなどのコンソールの場合、すべてのプレイ形式でゲームをアクセスできるようになっています。

彼を見る他の先輩がストリームを見ることがゲームに入るために触発されることを望んでいます。 「このハンディキャップで私の年齢でそれを行うことができれば、あなたもできます」と彼は言います。結局のところ、あなたは決して年をとって復活することはできません。

執筆者について: nipponese

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